输出还是控场 元素装备和武器选择的分析

时间:2015-01-26 09:33 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家与您分享的激战2元素装备和武器选择的个人见解,一起来看看吧~

  玩家与您分享的激战2元素装备和武器选择的个人见解,一起来看看吧~

  首先我对长杖的理解是,输出再次位,最主要的是控场能力非常强,AOE群怪能力。

  所有职业里,控场能力最强的莫过于元素。

  保证整个团队的生存才是最主要的。而为什么不选择主点水系,这个只有在打以太的时候才会主要点出水特性,因为水特性的辅助能力,也就是一个治疗和解除症状。但是攻击输出方面就显得疲软。虽然碎层38+就免疫冰冻,但是也妨碍雷5 土4 土5 土系风暴的作用。当然,对手速和意识要求也比较高一点点。 因为激战2并不是一个无脑游戏对吧。那么我个人 装备一套都是PPC(威力 精准 症状伤害)

  个人特性除特殊情况外62402

  火焰特性:心灵之火 火使之速 火使威势

  空气特性:抚伤煦风

  大地特性:锯齿之岩/碎裂之岩 岩石力量

  流水特性:无

  秘法特性:活力充沛

  武器是:

  右槽常驻技能:

  德薇娜赞歌 冰弓 四系风暴 空气纹章/火焰纹章 元素雕文

  这样一套配下来的属性如上图 (习惯的说姿态,以下就用姿态代替协调。)

  不带火焰纹章亦有64%的精准,换上火焰纹章有73%的暴击率。切换姿态的激怒有20%的暴击率加成

  也就是正常输出中,能大概93%这么高。

  也就是相当于接近招招暴击的地步。

  这种的正常伤害,正常情况下具体有多少伤害,这里用的是80级亚拉里的银圈精英怪

  这个是单一的3技能。

  现在用连招来试试。

  土2 水2 火2 3 看看一套能打多少。

  一共对怪造成了2W3的伤害

  瞬间爆发7728

  剩下有1W5左右的伤害来自于症状。

  这个期间1W5大概需要7-8秒。而根据手法,起手以[土2] [水2] [火2],然后打完一套火姿态的技能,根据场上情况切[水2 4] [雷2 5] 控场 需要3秒左右的时间施法。然后土系姿态刚好恢复。接[土2] [土4/5] [火2] 继续循环。

  中间插入[雷5] [冰弓2] 组合易伤 下[雷系风暴] [冰弓4 3] 能独立完成持续2-3秒的 25层易伤。

  如果环境不够好,下一个土系风暴。

  减少前方队友的压力,或者自己用石头人去帮助前排一线的人。且石头人打狗王P3的时候效果显著。

  作为我的右槽王牌之一,冰弓4

  在放的同时切换姿态,有激怒的20%暴击伤害具体有多少。

  而元素关注更多的,火5 流星雨,我习惯叫大火球,具体有多高的伤害。

  2100就是我的大火球的伤害。相比PPF套的伤害和暴击来看,实在不够入眼,但是前提是,你切属性和不切属性对团队的作用有大。

  有症状加持的话,可以腾出手来干一些其他的事,丢丢冰弓,救救人。续航能力完全没有问题。

  而至于为什么不用PTC(精坚症)+短杖聚能器,或者PTC+长杖

  这要说到两个武器的最大的差别。

  长杖,我之前也说了,控场,AOE。

  短杖,单体高症状,体力约等于无限。控制能力低,且不算灵活。

  而长杖不选择PTC,原因是因为常驻的冰弓 以及快速的切换姿态,用各种技能输出。纯粹的症状,不能够提高例如水2 雷2 这样的主要副属性的技能。

  因为有威力 精准的加持,火属性的各种技能 包括其他属性的技能,输出也不算弱。

  配合症状续航,绝不比PPF低,甚至更高。而元素,我觉得就应该这么玩。

  而网上广为流传 所谓一个副本里只需要一个症状高的人 所有症状都按照高的人算。

  我不明白.。。这种言论到底是怎么来的。

  因为朋友不在,所以没办法现在用数据来表明。有兴趣的朋友,可以试试。

  同时对一个怪上燃烧也就是火2,燃烧的持续时间可见是两个人的相加,但是! 但是!你们的伤害

  是各算各的。 先上燃烧的人,就先烧他的。

  比方说A 燃烧伤害200 B燃烧500

  A先上燃烧

  A跳7次200之后 B跳7次500

  而流血也是根据这样来的。 至于流血层数,也是各算各的层数。

  A6层流血 200伤害 B 12层流血800伤害

  同时叠加 18层

  先跳A先上的6层 200

  之后B12层的800 如果说,B的12层是分两次叠加上去的12层,那么根据流血持续时间,来减弱。

  所以说,一个副本里,有多少个症状流 影响并不大,当然,可能清小怪多的副本,稍微来得慢了一点。

  这也是PPC的优势,不论谁的症状影响了我,我的其他攻击一样能打出像样的伤害。且在这个伤害的同时,依然有足以帮助团队输出的控场能力。

  大众版的元素

  一般情况下就是火姿态 2 3 5 1111 2 3 5这样的循环。但是其实这样可能并不是元素该有的瞬间爆发和正常伤害。

  我回归之后,不论去哪 遇见的元素,基本上是被锁了其他三个姿态的存在,永久的火姿态保持者。

  除了某些可能刷一下水以外再也看不到其他姿态。

  但是元素真不是那么玩的啊,至少PVE 副本里不是那么玩的。

  不一定非要 就是说 快速的切换姿态,但是不切是什么鬼。至少我玩了一共加起来3个月的激战2经验来看

  风暴这个技能在PVE里是非常有用的。 我从来没见过有哪一个 哪怕一个元素丢这个技能。

  而一般副本里,只需要丢雷系风暴叠加易伤,增加对BOSS输出, 土系风暴,群怪的同时保证自己被小怪群殴致死。 火系风暴主要是上燃烧,水系是冰冻。意义不是太大。

  而元素师穿什么装备, 特性怎么点, 都是一些PPF PPF PPF! PPF对新手真的友好吗,也许你是猎人,只想拿长弓很远的射,PPF确实对你加成很大,但是也不尽然,我有一个小猎人,最后特性加出来发现要拿斧头和短弓才是正义。

  好像说偏题了。

  当然这样的PPC和PPF相比,对于手速和走位需要有一定的要求,并不是大众化的地板元素PPF

  但是你要这样想,如果元素只需要用火,像WOW现在的火法。那么激战2也就不是在是激战2了。

  而现在的秘法长杖 水系元素,短杖的雕文 症状元素 可能已经找不到了吧。 秘法特性点最多的可能是匕首。

  而右槽的秘法技能,最多出场的可能是秘法护盾的3次格挡。 至于威体症 这样的属性怕是也没人会带了。

  或许是因为强迫症,以自我中心的傲慢,我希望我见到的元素都跟我一样,属性切的哗哗哗,技能丢啪啪啪,冰弓下唰唰唰。

  当然,这就是个建议而已,勉强算个攻略贴吧。 如果有兴趣,我最近想打算录制一个元素视角的亚拉P1234的过程, 既然说到这里,亚拉的狗王的攻略我可以手打一份。有爱自取吧-. -

  第一阶段 大家抱团远程输出。期间我们身上会出现蛆虫,全力打掉我们身上的蛆虫。 BOSS进入P2阶段的时候释放AOE无敌提示,这个期间我们身上出现最后一条虫子。 尽量快速打掉。然后立刻四散开。 尽量保证一个人一个面向。

  P2 开始,BOSS有3个技能。 第一,BOSS右手抬起,朝目标丢一个绿色,带有绿色线状弹道的球, 这个球注意反射 格挡 翻滚。 视情况自己判断。 第二个“冲撞”。 这个技能等BOSS到你身边 再翻滚出去,此后立刻拉开距离。 第三个BOSS释放“AOE” 这个技能的伤害判定时间是根据,红圈距离BOSS身边的距离。也就是说 越近的红圈伤害来的越快,越远,红圈消失伤害还没到。注意等伤害过去再走进去。---此外,P2这个阶段,但凡不是死在墙边上的人,一概不救。

  P3 开始,同样AOE无敌。 这个期间,丢球的技能保留,多两个技能需要注意,一个是对最近目标释放的“罩子” 这个罩子只能稳固和位移才能走出来。 另外一个 “吸血”。这个动作幅度很大,注意看抬手,面向的目标。 共4段伤害, 两次翻滚可无伤,最少翻滚一次格挡一次。 不然这个技能很容易秒人。

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