激战2工程师新手必读 PVE最优加点指南
新闻导语
本文介绍了国服最新的迈古玛之门版本下,工程PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。
前言
本文介绍了国服最新的迈古玛之门版本下,工程PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。
国服目前依然有不少人对工程存在误解,此贴分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。
优点:
○全职业输出第2高/跑图前3
(我知道这很惹仇恨)
○输出同时易伤也非常好叠
○有非常多的症状/控制能力
(虚弱/盲目/定身/残废/击飞/击倒/击退/拉近/去增益等)
○不错的团队治疗/再生/复活/解症状能力
○提供各种团队增益(但不精通):
群体威能/隐身,反射/吸收投射物,稳固,保护/活力/激怒/反弹等
○机动性不错:
常驻迅捷33%移速/耐力回复50%+位移
○步枪5跳跳乐作弊神技
○玩起来很有趣
(越玩越好玩)
缺点:
○如果你专注输出,会跟保命冲突,所以实际上还是脆了,
因此你要注意BOSS抬手熟练翻滚意识等规避伤害。
(其实工程相对已经算不错了,经常差一点没死,然后很快的回复就抬上血线了)
○上手难,精通难,操作程度和反应要求高。
(不少人调侃工程元素是钢琴手)
在合适的时机下意识的切包快速用技能应对,熟练各种组合技等等,
工程是个慢热的职业,你可能练习了不久还是会有所欠缺的。
所以。。在你看到大神各种亮操作背后,其实他付出了不少努力
武器:
1、武器伤害与工具包伤害:
在主要输出来自各种工具包的情况下,
咋看之下除了技能差异外,
步枪与手枪并没有不同,
但实际上却仍然会左右伤害的输出。
同样是橙武的情况下:
步枪的武器威力为986~1205,平均1095.5。
双枪的武器威力为876~1029,平均952.5。
枪盾的武器威力为876~1029与806~909,总和平均为905,
枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。
这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,
就算是装了比橙武多5%武器伤害的粉武/传奇也不会提升伤害。
若想要用工具包内的1~5技打出最高伤害,
就必须要活用各种%伤害提升来增加输出。
2、武器与腰带技能:
武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。
步枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害,比枪盾多出了大约21.049%的伤害。
由于腰带技能的爆发伤害都不错,
在PVE清小怪、PVP中打一波爆发流可以说步枪是必备的。
结论:
PVE最好用步枪最大化输出。
步枪技能详解:
1 快速射击:
伤害系数:0.65
动作时间:0.9S
组合技:投射物(20%)
范围:1000/1200
最大目标数:5
备注:
此技能有穿刺效果,可对弹道上的所有目标造成伤害。
但同时可能会攻击到弹道上非计划内的额外目标。
一般来说普攻常用手雷(远)/炸弹(近)。
2 捕网射击:
定身:2S
范围:1000/1200
目标:1
备注:
由于捕网相当慢的飞行速度,
此技能在空旷场地中都很有可能未命中或者被阻挡。
对不在移动或者近距离的敌人使用此技能可以提高命中率。
我比较喜欢用2定身起手(同时特性5C易伤+残废)更容易接上后续的爆发/手雷容易全中。
3 散弹射击:
0-200/250距离的伤害系数: 1.6
0-200/250距离的流血: 4 s (680症状伤害)
400/550-500/700距离的伤害系数: 1.0
400/550-500/700距离的流血: 4 s (170症状伤害)
距离: 500/700
最大目标数:5
备注:
此技能作用于面朝你的锥形范围内的5名敌人。
步枪的主要爆发技能之一。
4 过载射击:
伤害系数: 1.0
敌人击飞距离: 450
自身击退距离: 300
距离: 400/600
备注:
简单快速有效的打断技能/拉开距离/解定身冰冻残废。
(可以用来解锁碎层的阿苏拉开关定身,也就说工程一个人可以开2个~)
如果有稳固,那么自身击退效果将会被免疫。
如果此技能被反射,那么它的击飞效果要会被反射,
结果就是会被击退+击飞二连击。
距离感对这个技能非常重要,
电脑AI控制的单位不会被此技能击退悬崖,
但在世界战场和PvP里其他玩家可以被击退悬崖。(你懂的)
5 跳跃射击:
跃击伤害系数:0.9
落地伤害系数:1.8
易伤:7S (每次3C)
半径:240
最大目标数:5
组合技:跳跃
距离:700/800
备注:
跳起和落地位置的目标都会遭受3C易伤,总计6C。
必须从组合技领域能使用该技能跃击.落地时不能触发组合技效果。
这个技能实质是个跳跃,而且还是定位远距离的,
由此这个是跳跳乐的作弊神技,
如果没有把握可以用这个技能代替跳,同时他能跳到原本跳不到的位置。
加速效果会影响这个技能的最终跳跃位置
(LZ曾经在溺爱海湾跳跳乐那被一个一直拿旗子群加速的捣乱,还好没摔死)
看情况是否需要特性加强步枪范围来增加这个跳跃距离。
(有些地方可以靠这个抄近路,让困难的地方被跳过,)
不过建议也不要太过依赖这个技能,有些技能其实你还是跳不上去,
然后嘛。。摔死了(LZ血的教训)
步枪的主要爆发技能之一。
我个人比较喜欢用治疗炮台的水领域配合抬血线。
组合技表:
推荐:
属性肯定是PPF的啦(威精爆)
装备可以由很多途径获得,在此我就推荐一些泛用的。
1.灭杀者:
如果是刚满级的朋友就去拍卖买个吧,只要1J很便宜。
2.火箭炮:
同为80橙武属性是差不多,相当于买皮肤吧。
如果你喜欢又粗又长的**,就来上一发吧。。
(夏尔效果更佳,小时候觉得霸气,后来嘛。。感觉很。。。土鳖)
3.狩猎:
传奇前置~
感觉生活毫无希望嘛?来做传奇吧
4.猎杀(传奇)
配方:
5.卓加的毛瑟枪:(粉武)
副职猎手500制作,这个配方要5个桂冠+3J。
法印:
1.最大化输出:
+5%武勇法印/ +10%针对怪物法印
由于国服没有夜间+10%,
想最大化提高输出只能用针对怪物法印代替了。
除了有点麻烦,另外其实有局限。
我个人是喜欢跟针对怪物的药剂放在一起
(好像混入了奇怪的东西)
2.可选:
+5%武勇法印/战斗法印
如果你嫌麻烦,就用这个更泛用的搭配,
战斗法印搭配力量符文效果更好,光这个法印就可以让你战斗常驻9C威能。
(由于战斗法印通过切包就可以触发,CD9S,
而你的切包加速CD是10S,所以战斗法印很适合工程~)
其他:
+7%暴击率精确法印
由于激怒的20%,战士的精准旗子,游侠的精准光环,食物特性等等都能提高暴击率,
可能会暴击率溢出,所以这个法印看个人情况跟喜好,也是可行的。
力量法印
力量法印+战斗法印双威能也是可行的,
不过力量法印需要暴击支持,触发几率是60%,
这样搭配的一个问题如果队伍有元素/守护/战士等群威能叠后容易溢出。
(野队还是可行的)
嗜血法印
这个法印叠满后可以提供250威力,
不过由于倒地后消失,
我个人是不喜欢这个法印。
备注:
80级通用的就是橙色装备,
更好的粉色装备,比橙色的属性高5%,差个几点的属性。
(如果你不打高层的迷雾碎层没必要弄)
装备:
护甲/首饰你的属性应该都是PPF(威精爆)一套。
PVE,症状流拖后腿,PTV/天界等都是变相划水,
关于这个贴吧一直在争论,
在此我的观点就是最好的防守是进攻。
(对队友不负责就是对自己不负责)
除了新手阶段开荒/火鸟/改版后伤害爆炸的美琴等,
不靠谱的队伍没处理好,
可以混穿穿几件PTV/天界之外,
其他一律PPF。
5个PPF打BOSS,
事先重叠站位叠好威能,
然后搭配急速/破甲/卡墙角等近战最大化输出BOSS,
那感觉只要你试过之后就不会忘记。
打小怪就更简单了,盲目/反射各种手段直接秒。
(如果队伍里有PTV/划水等,小怪很明显就能感觉清的慢)
小怪清的慢很容易出意外,
时间越久越容易出事,
BOSS打的越快容错率越高。
(现在不少野队的问题一个是打法错,一个是不少重甲穿着战场PTV下FB)
LZ遇到的各种野队大神也是见多了,
什么纹章战士一身PTV全程拿着步枪一直biu,还不插旗子,
队友死了就开始喷,
还有下FB还开PIN的某矫情指挥官等等。
(我已经做好被喷的准备了)
PTV也就是PPF的队友先死,然后你后死,
(最开始我用PPF不熟练也是各种被PTV的嘲讽喷诶。。)
与其这样还不如让BOSS先死,死掉的BOSS最安全。
PVE,
最开始我用PPF也是各种躺地板,
(那时候简直天坑)
打多熟练后感觉PVE最终的首选装备还是PPF~
(类似什么元素火刀秒狗王等等这种只有事情PPF能做到)
话说我也是有个小伙伴的队伍是全PTV打的,
还是满佩服他们的,这么自虐的事情。
最后希望各位碰到的队友和自己的装备都是一个属性吧。
(最近真的有点怕了,果然是碎层越低越难打)
护甲:
80橙色/粉色PPF一套,
(橙色900战场牌子一套/拍卖/FB,粉色需要500皮革制作)
首饰:
80橙PPF拍卖就买一套。
80粉PPF项链桂冠+战场牌子,戒指迷雾碎层日常牌子换,耳环公会牌子换。
灌注:
由于PVE一般都要打碎层,
所以需要在碎层换的+5抗性,以及合成/拍卖的+N 痛苦抗性。
如果你不打碎层,
那灌注的意义就不大了。
符文:
学者符文/力量符文/游侠符文 3选1。
学者符文:
在当前版本力量符文被砍后,
学者符文就是PVE最强的直伤输出符文了。
威力,暴伤,还有10%伤害提升,最大化输出。
(最开始我对90%存疑,后来其实这不是问题)
力量符文:
就目前来看力量符文的价位也是降了不少,
尽管被砍了,但是力量符文还是不错的。
主要是+45%威能持续时间,以及5%的伤害。
这个符文很适合药剂流,以及搭配战斗法印使用。
游侠符文:
游侠符文也是不错的,
只是你会损失一些威力,
他的特效7%伤害可以由迷你宠物/炮台触发。
食物:
在这里推荐一些食物,你可以看个人喜好跟情况吃哪个。
1. 10%移动伤害提升,最大化输出的选择。
2.最顶级的精准暴伤食,提高输出不错的选择。
3.存在增益40%寻宝,同时+20%增益时间。
提供最高的寻宝率加成40%,增益效果由于切包加速等完全不用担心。
同时这个+20%增益时间也是不错的,增加迅捷威能稳固激怒等时间,适合药剂流。
4.30%寻宝食物
我知道有些很喜欢那个草莓。。+寻宝跟威力,不过相对便宜些
主要就是为了这个寻宝率,适合刷子。
5.次一级的精准暴伤/威力精准食物,提高一些输出,最主要还是相对便宜点。
以前吃这些,一下子订了不少一直到现在还没吃完。
药剂:
针对怪物药剂,这个帮助我认清楚了怪物的种类。(笑)
价格很便宜,同时时间久1小时,不仅增加+10%伤害,还-10%伤害,非常不错的药剂。
(这个药剂的-%几次9我就差一点血没死)
当然你也可以选择不吃,,
LZ在野队也是见过不少人都没吃,
不过我是觉得吃好BUFF跟没BUFF是2个职业,有基友跟野队大神组队是2个游戏
特性:
由于大多数情况主要输出都来自远手雷/近炸弹包,
因此第一排需要点满出XI 特性,增加一个手雷,同时增加300范围,
相当提高手雷50%输出同时让他成为了1500超远距离,
并且钢片炸药的爆炸附带易伤,更是让手雷一次就能上3C。
为了最大化输出一般都是点出 VI特性 VII特性,
5%耐力不满,10%爆炸伤害这些%伤害都能显著提高输出。
另外第5排点出VI 特性,切包常驻33%加速也是跑路必备的。
1 .[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包 —— 最常用加点
优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。
缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。
变动:刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,
手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。
第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,
打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。
第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,
也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。
改为IV 特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,
改为V 特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。
备注:战斗中翻滚V才会出炸弹。
腰带技能能回复点耐力,有时候差点耐力翻滚就赶紧用上吧~
由于流血增伤5%,每个症状增伤2%的特性,
你应该用技能多叠症状然后用手雷/炸弹输出。
2.[6/2/0/0/6]—— 常驻耐力50%:步枪+手雷/试剂/炸弹包 —— 泛用性加点
优点:常驻耐力回复50%,更多的翻滚,更快的腰带技能CD,同时输出也差不多。
缺点:相对66002少了些极限的%伤害提升输出及暴击率。
变动:技能可以带手雷/炸弹+试剂+扳手包。
扳手包的3虽然范围小容易空,不过伤害还不错,
4的格挡,5的拉近都是不错的辅助技能,
腰带技能伤害不错同时附带易伤,还是投射物组合技。
(比如说搭配试剂5光面领域可以解症状等)
第五排的IX 特性可以改为VIII 强化扳手,
扳手腰带技能附带残废,同时-20%CD(更快的扳手包3 4 5)
还可以改为II 特性,静电伤害还不错。
备注:HP低于25%,腰带技能CD完成。
耐力满10%增伤跟耐力不满5%增伤冲突。
3.[6/0/0/2/6]—— 最快的耐力回复:步枪+手雷/试剂/工具包 ——偏生存性加点
优点:最快的耐力回复,非常多的翻滚,生存相对更好。
缺点:相对66002/62006牺牲了过多的%伤害提升输出及暴击率等。
变动:第四排的I 特性看情况可以改为III 特性/IV 特性/VI 特性等。
备注:活力的耐力回复100%效果会覆盖常驻的50%。
(类似迅捷33%加速覆盖25%加速)
4.[6/0/0/6/2]—— 手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C ——野队自叠25C威能加点
优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
缺点:相对66002/62006牺牲了过多的%伤害提升输出换来了自我的高威能,适合野队。
变动:第四排的VIII特性看情况可以改为X 特性,更好的解症状能力。
看情况选用药剂R/ 药剂U/药剂 S。
备注:药剂流最好用力量符文+战斗法印,食物可以吃巧克力怪异莓奶油。
药剂S的无敌不仅可以保命同时还可以9人等等,腰带技能群隐跳怪9人也不错。
药剂S能解除昏迷/倒地/恐惧等,试剂枪腰带技能等同理。(技能说明不全)
药剂U的腰带技能说明随机法术,实际只会2种:反射投射物/吸收投射物的烟墙。
(活用此技能收益不错,毕竟你不是每次都能遇到会玩的幻术/守护等)
5.[0/6/0/6/2]—— 喷火器药剂流:步枪+喷火器/药剂B/药剂C ——不推荐加点
优点:常驻25C威能,操作相对简单,生存好点,嘲讽度爆表,活用团队增益还行。
缺点:由于设定问题,喷火器的1相对手雷/炸弹实在是太弱了,适合事件混包/照明。
变动:第五排的VII特性看情况可以改为第一排的IV 特性或者第3排的V 特性。
看情况选用药剂R/ 药剂U/药剂 S。
备注:再次强调喷火器的1太弱了,比较如下
手雷包系数0.33X3 0.85S动作时间
喷火器系数1.5 2.57S动作时间
炸弹包系数1.25 0.92S动作时间
这游戏的PVE玩到最后也是满无聊的,设定问题导致喷火器实际输出效率低。
喷火器的2倒是不错,系数0.75+1.75.
如果你实在是要坚持玩,我也是没办法,
反正我是肯定不会组这种du liou 的。
6.[6/6/0/0/2]——炸弹群威能流:步枪+炸弹包/地雷/重击炮台 ——重叠站位加点
优点:通过炸弹的火领域+各种爆炸,瞬间群威能21C,自己24C,
在卡墙角时爆发输出高,团队增益好.
缺点:需要不错的手速在火圈出后全部引爆,刚开始练习时可能做不好。
变动:可以把地雷换成烈焰炮台,更多的火圈/盲目。
如果队友也能提供爆炸/群威,把第一排的X特性可以改为VIII 特性/III 特性。
备注:最好搭配用力量符文,20S变29S群威能。
叠好威能后一直炸弹11就行,来上一发炸弹4盲目/5定身也不错~
连续按2次炮台直接超载,每个地雷都会去一个增益。
7.[4/6/0/0/4]——静电流:步枪+工具包/步枪炮台/眼镜 ——对单体BOSS特殊加点
优点:通过第一排的X特性+切医疗包常驻威能,
第5排的II 特性静电配合腰带技能瞬间爆发不错,
同时能简单有效的对单体上易伤。
缺点:除了上易伤外,没有什么团队增益。
变动:按照个人喜好跟情况变动,第5排的XII 特性等。
备注:第一排的XI特性CD 10S,你的加速CD 也是10S。
眼镜的目盲免疫/激怒,工具包的4格挡都是不错的。
插槽技能:
你需要根据实际FB情况/个人喜好/特性调整技能搭配。
治疗技能:
治疗炮台:
大部分情况你都应该用治疗炮台,
瞬间治疗/持续再生/群体解症状/群治疗组合技。
(连按2次可直接喷雾流水,然后炸掉就产生组合技 群体治疗了)
腰带技能再生喷雾也是水领域,可以搭配试剂4爆炸 群治疗/步枪5 治疗抬血线。
医疗包:
一般用来配合切包增加威能的特性/战斗法印使用。
往前走的同时用医疗技能1~5,直接就能生效。
医疗包的4 的激怒/加速还行,
新手阶段如果不够点出第5排的VI 特性,就靠这个跑路吧。
试剂H:
随机的群保护/再生/火力,主要是药剂流使用。
自动除颤:
使用恰当这个技能可以9你一命,主要是用来对付那些很高的爆发。
它的机制就是使用后5秒启动期间如果你的HP被打到0时不会死,
而且瞬间治疗大量生命,实际这个PVE一般用不上,
在新地图的流沙成就倒是表现不错~
通用技能:
由于我之前所提到的设定问题:
步枪系数0.65 动作时间0.9S
手雷包系数0.33X3 动作时间 0.85S
喷火器系数1.5 动作时间 2.57S
炸弹包系数1.25 动作时间0.92S
大多数情况你需要带个远手雷/近炸弹,这是你主要的输出来源/常驻技能。
手雷包的2 4 伤害系数分别是0.55/0.5 x3,同时附带的出血/冰冻都不错,
手雷3/炸弹4的群盲目用好,(炸弹4的烟雾区域内每次脉冲都会盲目)
手雷5 的毒领域跟炸弹的5 定身/残废 也是不错的辅助技能。
然后我个人是非常喜欢带个试剂枪,这是非常好的辅助技能,
腰带技能解昏迷/倒地/恐惧,
普攻虚弱(-50%伤),2技能弹弹乐加速/残废,
3技能共5波每波群解1症状,同时中毒易伤压制,
4技能是工程最高的直伤技能,系数0.85X6,
(此技能还有火箭飞靴的飞行途中按下 切换武器的按键(我设的tab),就会取消跃击。)
一般4用后立马取消动作时间短,强酸6次伤害全中输出高,
这个技能的后跳使用得当可以帮助你跳一些地方,
有个小技巧,在赶路/逃跑时切试剂枪-转身(快捷键)-4-再次转身能瞬间位移远。
5技能丢肥皂在第一次时会群解一个症状,(坑爹的技能说明)
同时持续治疗,还是个光明区域。
工具包也是不错的技能,
虽然普攻1基本不用,2技能的残废逃跑用,
3技能范围小不过系数高2.0+困惑,
4技能格挡/5技能拉近都是不错的辅助技能~
在某些情况,地雷也是可行的,
系数0.82,击退,爆炸,去增益,
腰带技能系数0.7X5,每个去一个增益,在近战全中下爆发不错。
火箭飞靴是赶路不错的选择,
瞬间位移远,爆炸终结技,解除限制移动的冰冻/残废/定身,
我觉得这个技能定位更加偏向跑图/逃跑。
药剂B有时候我也会换上,腰带技能稳固聊胜于无。
(对抗击飞 击退都效果,比如说风啊,AC的小怪)
药剂S的群隐/无敌,也是很好的保命技能。
药剂U除了本身的急速,更关键的是他的腰带技能,
反射/吸收投射物的烟雾墙谁用谁知道。
重击炮台是非常好的爆炸/叠群威能技能,
本身就能提供3个爆炸。
备注:
切包后腰带技能伤害就会减少,
因此在使用腰带技能的时候建议切回主武器,
用完再切回背包。
精英技能:
大多数情况默认都是空投。
(虽然这个技能还是PVP强。。)
有时候我会换种族技能的梅兰朵变身 稳固20S。
(跳跳乐 迷雾有些地图有风有长时间稳固就不怕拉)
另外追击炮提供的180S 稳固在某些情况也是有奇效。
(比如说新地图的挑战众力)
输出循环:
由于你的特性/喜好不同随着变化,
一般来说由于症状增伤的特性,
你应该用技能多叠症状后,
然后主要用手雷(远)/炸弹(近)输出同时还上不错的易伤。
我个人一般喜欢先步枪2-手雷腰带-然后用5技能突进--
然后放下炸弹腰带-来上一发3-手雷2 3 4-炸弹4/5-最后炸弹/手雷111
(看情况来一发试剂4)
实际上你需要根据情况不同使用各种技能,
当队友需要解症状:治疗炮台/试剂枪5/试剂枪3
当需要反射时,换上药剂U等等。
这里我会给你一个大致的思路,实际你应该灵活变动:
CD较长的爆发技能应该开场就用:
手雷/炸弹/地雷 腰带技能,
步枪5,试剂枪4,
然后普攻以及差不多伤害的技能:
步枪3>手雷2>手雷4>炸弹1>手雷1>步枪1
结束语
虽然工程在PVE不是一个必备的职业,但是他让我惊讶的灵活性,能适应各种情况,
在我看来工程是个慢热的职业,刚接触忙于记着各种技能,
熟练后越玩越好玩,
希望越来越多的人认识到工程的魅力!
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