激战2工程师新手必读 PVE最优加点指南

时间:2014-07-19 14:11 作者:暖心Roy丶 手机订阅 神评论

新闻导语

本文介绍了国服最新的迈古玛之门版本下,工程PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。

武器:

1、武器伤害与工具包伤害:

在主要输出来自各种工具包的情况下,
咋看之下除了技能差异外,
步枪与手枪并没有不同,
但实际上却仍然会左右伤害的输出。


同样是橙武的情况下:

步枪的武器威力为986~1205,平均1095.5。
双枪的武器威力为876~1029,平均952.5。
枪盾的武器威力为876~1029与806~909,总和平均为905,


枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。

这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,
就算是装了比橙武多5%武器伤害的粉武/传奇也不会提升伤害。


若想要用工具包内的1~5技打出最高伤害,
就必须要活用各种%伤害提升来增加输出。



2、武器与腰带技能:


武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。


步枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害,比枪盾多出了大约21.049%的伤害。


由于腰带技能的爆发伤害都不错,
在PVE清小怪、PVP中打一波爆发流可以说步枪是必备的。



结论:


PVE最好用步枪最大化输出。

步枪技能详解:


1 快速射击:


伤害系数:0.65
动作时间:0.9S
组合技:投射物(20%)
范围:1000/1200
最大目标数:5
备注:
此技能有穿刺效果,可对弹道上的所有目标造成伤害。
但同时可能会攻击到弹道上非计划内的额外目标。
一般来说普攻常用手雷(远)/炸弹(近)。


2 捕网射击:


定身:2S
范围:1000/1200
目标:1
备注:
由于捕网相当慢的飞行速度,
此技能在空旷场地中都很有可能未命中或者被阻挡。
对不在移动或者近距离的敌人使用此技能可以提高命中率。
我比较喜欢用2定身起手(同时特性5C易伤+残废)更容易接上后续的爆发/手雷容易全中。


3 散弹射击:


0-200/250距离的伤害系数: 1.6
0-200/250距离的流血: 4 s (680症状伤害)
400/550-500/700距离的伤害系数: 1.0
400/550-500/700距离的流血: 4 s (170症状伤害)
距离: 500/700
最大目标数:5
备注:
此技能作用于面朝你的锥形范围内的5名敌人。
步枪的主要爆发技能之一。


4 过载射击:


伤害系数: 1.0
敌人击飞距离: 450
自身击退距离: 300
距离: 400/600
备注:
简单快速有效的打断技能/拉开距离/解定身冰冻残废。
(可以用来解锁碎层的阿苏拉开关定身,也就说工程一个人可以开2个~)
如果有稳固,那么自身击退效果将会被免疫。

如果此技能被反射,那么它的击飞效果要会被反射,
结果就是会被击退+击飞二连击。
距离感对这个技能非常重要,

电脑AI控制的单位不会被此技能击退悬崖,
但在世界战场和PvP里其他玩家可以被击退悬崖。(你懂的)


5 跳跃射击:


跃击伤害系数:0.9

落地伤害系数:1.8
易伤:7S (每次3C)
半径:240
最大目标数:5
组合技:跳跃
距离:700/800
备注:
跳起和落地位置的目标都会遭受3C易伤,总计6C。
必须从组合技领域能使用该技能跃击.落地时不能触发组合技效果。
这个技能实质是个跳跃,而且还是定位远距离的,
由此这个是跳跳乐的作弊神技,
如果没有把握可以用这个技能代替跳,同时他能跳到原本跳不到的位置。
加速效果会影响这个技能的最终跳跃位置
(LZ曾经在溺爱海湾跳跳乐那被一个一直拿旗子群加速的捣乱,还好没摔死)
看情况是否需要特性加强步枪范围来增加这个跳跃距离。
(有些地方可以靠这个抄近路,让困难的地方被跳过,)
不过建议也不要太过依赖这个技能,有些技能其实你还是跳不上去,
然后嘛。。摔死了(LZ血的教训)
步枪的主要爆发技能之一。
我个人比较喜欢用治疗炮台的水领域配合抬血线。


组合技表:


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