激战2世界之战新手须知 战场的特色介绍
新闻导语
首先,激战2的wvw和pvp是完全不同的两个游戏,在wvw里面,每个人都是团队的一部分,脱离了团队即使你个人能力再强也没有意义。阵营与阵营之间的胜负,往往就是团队凝聚力的体现。
首先,激战2的wvw和pvp是完全不同的两个游戏,在wvw里面,每个人都是团队的一部分,脱离了团队即使你个人能力再强也没有意义。阵营与阵营之间的胜负,往往就是团队凝聚力的体现。战场有很多朋友并不是wvw型工会的成员,是来自己打战场的。有很多情况,指挥都会说散人怎么怎么拖后腿,怎么怎么自由散漫,其实很多人确实不知道战场中到底要注意哪些事项。下面的这些内容是战场的基本常识,如果有不对的地方,也请大家积极指正。如果有好的地方,请大家积极转载,让更多人了解战场。
战场中最最重要,最最基本的一点,也是所有指挥时刻重申的一点,就是【跟紧指挥】,所有人都要时刻紧跟指挥(就是PIN,头上有蓝色标记的玩家),注意是紧跟在指挥身后,而不是拖在大部队的后方。为什么要跟紧指挥,主要有以下原因:
1.战场瞬息万变,很多时候突然发现敌方阵营,开战准备时间非常短。集合慢的一方往往会丧失先机,被对方各个击破,所以在移动的时候时刻跟紧指挥,是必须的。
2.如果一开始就跟不上指挥,后面会越来越跟不上,首先,出发之前指挥一般会要求叠一波迅捷(后面会说),你如果没有及时抱团集中,就享受不到迅捷,跟不上团队脚步。另外,守护会在前面用杖3铺路,杖3的持续时间是5s,如果你跟不上前面的大部队,铺路效果就享受不到,更加被落在后面。
3.开战以后,双方火车头对冲,如果脚步慢一点的人,没有跟上指挥,就会落单,被对方火车头吃掉,两个敌对团队的消耗,就是这样一点一滴发生的,消耗快的团队最终必然落败。
那么如何跟紧指挥呢,主要注意以下几点:
1.上yy,世界战场指挥肯定有yy,想要跟上指挥必须上yy。不上yy,经常变成被卖对象。比如指挥突然变向后退,留下的就都是对面的包包了。所以上yy是打战场的基本条件之一。
2.集合速度快,时刻盯紧小地图。平时时刻注意指挥位置,一旦有机会就和指挥重叠。在基地清包的时候,也要注意指挥的移动,不要落单。
3.在路上不要手贱摸小怪。进入战斗会减速,大家都知道,所以不要锁定小怪,武器如果容易自动攻击的也换成不容易自动攻击的,反正怎么避开小怪怎么来。
4.在团战开始的时候,地图一片混乱。重甲职业是肯定要时刻注意指挥位置的,有时候指挥直接插入对方后排,其他人就通过翻滚与指挥集合。其他脆皮职业看地形为准,不要离开指挥太远,但是更重要的是保命,指挥喊集合也要迅速连滚带爬与指挥集合。
了解与指挥集合的重要性以后,我们来看下战场应该携带的武器和护甲。
战场和副本不一样,副本只要你有高输出,不死,随便你怎么玩都可以,但是战场更多的是配合。我经常看到战士带着弓箭步枪在后方射啊射,守护带着节杖在后面射,这都是很离谱的。
1.先说衣服和首饰选择。所有职业都一样,【优先保证自己不死】,再谈输出。那种玻璃大炮,如果你可以万军丛中过,仍然生龙活虎,那我没意见。如果不是,请选择带有坚韧和体力的装备。大多职业是PTV组合,即威力、坚韧、体力,少数职业选择症状伤害代替威力。我个人的理解是,三种属性里面,坚韧是最重要的,因为坚韧保证了你的掉血速度不会太快,如果有给力的团队治疗,你也可以很肉。相反,即使血量很高,没有坚韧,死起来也是分分秒秒,因为治疗技能加血量是有限的,在大多数人是PTV的组合下,治疗量都很低,不能依赖于团队可以把你一下子奶起来。所以在战场,优先保证坚韧和体力是很重要的。
2.再说下武器选择。战场中,有很多职业的武器都是相对固定的,这取决于战场的团队性。所有人都是团队的一员,应该更多的为团队做贡献。其中有几个比较重要的:
【战士】:尽量带上大锤和号角,大锤有着F1的爆发控制和打散对面阵型的能力,而号角则是团队中最好用的爆炸技能之一(叠buff后面会说),所以战士带着两个武器一般是标配;
【守护】:法杖必备,杖3铺路迅捷,杖4的12层威能和不俗的治疗量都是团队必须的。如果有无私治疗的特性,杖4可以为自己提供优秀的治疗量。另外一个武器,大剑和巨锤皆可,巨锤控制强,大剑输出高,还有反弹符号,根据团队需要来选择。
【元素】:法杖基本上没有什么异议,元素为团队提供强大的区域支撑,火圈、水圈、电圈,都是需要元素来提供的。当然bunker元素很肉,甚至可以超过重甲。我也见过元素指挥官,带的匕首,如果不是指挥官,还是带法杖吧。
其他职业,基本上都是带自己最通用的武器,比如盗贼的短弓,幻术的大剑等等。因为这些职业更多在wvw靠的是泛用技能,所以对武器需求不是太高,但是必须了解自己武器的技能属性,区域属性,终结属性。下面就来说一下组合技。
组合技是战场非常依赖的一种配合,当然这个配合要所有人参与。什么是组合技:简单来说,组合技分为【区域】和【终结】。不是所有技能都有区域和终结的属性,但是每个职业肯定都有一些这样的技能。在区域中使用终结技能,能打出各种不同的效果,具体内容可以自行百度一下“激战2组合技”,这里说几个最最常用的:
【火圈】+【爆炸】=【威能】:这个是最常用的组合技了。开战前,即使是最新手的指挥,也会叠一波威能。火圈爆炸一次等于三层威能。
【电圈】+【爆炸】=【迅捷】:这个大部分指挥会用,在移动前叠一波迅捷,加33%移动速度,提高团队机动性。
【水圈】+【爆炸】=【治疗】:开战以后,双方冲完一波,指挥一般会叫集合,叠一波水。叠水说的是元素的治疗水圈,这个时候如果爆炸,能获得额外的治疗量。
【光明】+【爆炸】=【反弹】:乌龟团最爱的buff,群体反弹可以让对面盲目冲进来的大部队自食恶果,反弹的时间比较短,爆炸一次是三秒,一般叠个几秒撑过一波就行了。
【黑暗】+【爆炸】=【致盲】:黑暗区域扔进对方团队,爆炸技能之后会让对方集体致盲,大幅减少对面的输出。
【光明】+【旋风】=【净化】:这个一般指挥不会刻意去要求,但是自己要知道,在光明区域里面打出的旋风是大范围的净化,能瞬间解完队友身上的症状;
每个玩家都应该熟悉自己的所有技能,清楚知道自己技能的效果。这里就要提到战士的号角,最简单的爆炸技能,叠buff简直神器,但是带的战士很少,战士们请换下你们的长弓步枪,换上号角吧。
针对组合技,有一个必须要千万注意:【区域以最后一个释放的为基准,例如:如果别人放了火圈,你放了电圈,就覆盖了对方的火焰区域效果】,这就要求所有人不要乱放技能,强调不要乱放区域,尤其是某些职业普攻也会打出区域,那就尽量注意这些武器的输出。
为什么要使用组合技,这也联系到为什么要抱团。仔细看技能描述不难发现,激战2大部分范围技能,目标数都是5,也就是说,一个范围伤害最多打5个人,1个范围恩赐,最多5个人收益。其中也有一些例外,例如守护的杖3,迅捷铺路,因为大家都在移动,所以同时在圈里的5个人都会享受到加速。但是例如战吼类的技能,肯定是优先针对周围队伍里面的5个队员进行释放的。攻击技能也是如此。所以抱团可以分担伤害,同时抱团,也无法让所有人享受到技能的效果。
在战场不可能保证每个队伍都有奶,都有群体威能,群体反弹的职业,但是每个职业都会有区域或终结技,这样就解决了5人问题。区域是所有人共享的,那么只要队伍里有人释放终结技能,就能保证队伍中的5人享受到某种buff,例如:团队内5人总共拥有6个爆炸技能,在地面有火圈的时候,就可以享受到18层威能的恩赐。反弹,迅捷等技能,是堆叠时间,就是说可以叠18s反弹或者1分钟迅捷的buff。这对团队是非常有帮助的。
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