暗影之庇护 激战2潜行者新手全面指南

时间:2014-06-25 14:30 作者:旖旎蝶语 手机订阅 神评论

新闻导语

本攻略将分为基础、PVE与PVP。(由于古兰斯被泽坦和命运轮流吊打,所以蝶语没有参与很多的WVW) 之后这是自己的截图,我并不是什么大神or高手,只是一个热爱写文字的盗贼。

  11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。所以在一定意义上来说,尽量的先打上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。

  12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多,推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。

  更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。

  13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——

  1 贼的生存与续航

  2 元素的手什么时候累了

  首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。

  因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。

  同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。

  14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。

  走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。

  直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。

  很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——

  A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。

  B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。

  C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。

  D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。

  E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。

  除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。

  另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。

  15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。

  但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。

  16 贼的内战考验的是双方的个人水准。但是原则的问题是不会变的——

  A 拼石化先手的第一波,或顺手+石化的反手。当你点出了妙手生花这个特性后,哪怕你是在石化状态,也可以反手将石化上给对方,破坏他的先手。

  B 在很多的远点or近点,都是有一些遮挡物,可以让进点的人看不到守点的人。比如宅邸旁边的箱子,瀑布台子下的缝隙,天空锤出门平台的下面,利用这些小的位置,可以更好的先手敌人。

  C 拼先攻点的计算,这是贼内战时最需要注意的地方,1V1时一定看清楚对方的技能释放,心里估算对方还剩多少个先攻。比如匕首的2、3分别需要3与4的先攻,而当你算好对方还剩下这些先攻时,可以很果断的使用位移技能拉开距离,这时他想继续近身,就一定会交出钻心或暗影射击,那么你一个翻滚躲开后,他就没有先攻,要么被你按着打,要么交掉隐身技能。

  17 常规26006的匕枪贼,需要注意的就是衔接好翻滚—目盲—顺手—遁入暗影,由于本身爆发和伤害足够高,所以尽量控制好自己的免伤,而不是无脑的按2猛戳。例如当先攻点不足时,就利用翻滚躲开攻击,等先攻点足够后再次目盲。顺手主要用在偷窃对方技能,或者当对方血线在75%时使用,这样可以快速的打下50%。在敌人血线未下降到50%时,尽量的将先攻控制在6个以上,配合特性打出伤害,二来当对手50%时,可以连续的钻心斩杀,快速的解决敌人。在这个过程中,敌人肯定会因为掉血太快使用治疗技能,尽量用4技能打断。

  18 常规26006的剑匕贼需要注意的东西很简单,首先本质是玻璃大炮,强项是快速的进出场+大量翻滚。

  所以剑匕并不是不能耗,而是掌握好翻滚后,特别能耗,但是要搞清楚的就是——

  你耗下去是否有意义?

  比如你去偷远点,正好来了一个守护,你和他确实能耗上1分钟,双方谁也打不死谁,但是这等于在做无用功。

  但是你在家点,和一个对方的工程耗,这是很有意义的,因为你可以等来队友的支援,让家点不会丢掉。

  我见过很多剑匕贼在远点明知道耗不死对方,还在不依不饶的尝试击杀,这是非常愚蠢的。

  同时剑匕比其他贼更需要关注小地图和战场形式,因为2+渗透+顺手,是一个2400码的突进。可以说你能够迅速的支援队友or杀死试图离开的敌人。

  所以剑匕的耗是用在保证自己能活着去支援队友的前提上而耗的,你打剑匕可以1V1搞不死人,但是要尽量的保持自己是全场死的最少,支援最多的那一个。

  19 枪匕贼目前是一个比较非主流的打法,由于20006的偷窃强化是不会变的,所以一般会在无情处决和惊惧打击上做决断。惊惧打击在面对战士、盗贼时比较优秀,因为定身的时间足够长。而无情处决则是在敌人血量低于50%时,使用5+1,打出一个瞬间的爆发压低血线。

  同时在属性方面还是应以威力为主,因为在实战中,你可能很难叠加高流血和折磨的层数,依旧是需要靠平A建立伤害来源。

  枪匕是团战中的箭头,你并不需要进场做些什么,而是安全的打出2帮助队伍集火目标,特别是配合战士经常能打出很好的配合。

  而在1V1方面,3技能更多的是一个拉开距离的方式,而不是主要的伤害手段,尽量多的利用顺手or渗透纹章,近身打出5+1来确保伤害。

  在精英技能上,更推荐使用的是同仇敌忾,来确保开场和比赛中对于远点争夺时,可以通过这个技能弥补输出上的不足。

  20 双匕首是目前比较好,也比较奇葩的症状贼出路,蝶语使用的是62006。只所以点出障眼之怒,为了配合顺手保证自己的暴击率。

  一般来说双匕首所针对的都是远点的一个抢夺,很少关注其他点的支援。

  流程上一般见到敌人第一波是将自己的先攻平稳的用3输出,并且打出一个1的中毒效果,当对手交出第一个解症状之后隐身,等待先攻点的恢复,再将毒药打出。额外说的是石化毒药,是需要在第二波自己的先攻都没有后,交石化。

  熟练之后可以利用流血+隐身的时间,等待[莲花毒素]CD,利用5-6秒的虚弱和对手打正面的话,会增加获胜的几率。

  这个套路蝶语打的并不多,所以还请指正。

 

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