A社红贴 激战2未来设计中将加强陷阱设计

时间:2014-06-21 15:24 作者:孙仲谋 手机订阅 神评论

新闻导语

狂热的WvW玩家大家好,我认为我们应该加强陷阱在WvW中的作用,我们可以提一些好的意见给官方,我先来

  grifflyman.8102:狂热的WvW玩家大家好,我认为我们应该加强陷阱在WvW中的作用,我们可以提一些好的意见给官方,我先来

  受到TA中Aetherblade path的启发,我注意到了boss丢下的斧头(如图)

  如果我们在WvW中也能加入类似的陷阱该多好呢?处于平衡考虑,我们可以将陷阱的价格设计的非常贵,甚至需要公会点来购买,但是我认为这会给WvW增加战术性

  比如我有一个主意,关于防止rush的陷阱,这个陷阱会在小范围造成AOE伤害,基于人数而给予目标区域伤害值。想象只要区域内有玩家就会有连锁闪电跳到每个玩家的画面吧。

  这会让目前的无脑rush少一些,而多一些战术选择

  Tyler Bearce(游戏设计师):好主意。我们已经有了我们关于未来陷阱方面的清单,目前我还不能透露太多细节,但是我可以告诉大家我们一些修改的方向, 特别是有一些WvW陷阱能力是我们想要尽量避免的: 1、能够对玩家一击必杀的陷阱。我们可不希望你们准备3个隐形的陷阱,然后就蹲在旁边等待收割。也就是说,我们更倾向于一些反击性质的陷阱(比如带有闪避提示的爆破陷阱) 2、召唤额外战斗单位的陷阱(守卫、石头人等等)这主要是为服务器性能考虑(技能延迟),我们在WvW中已经有了例外,这主要是避免问题更严重 3、在功能上及其相近于现有职业技能的陷阱,同样,我们也不会做一个对区域产生症状效应的陷阱。

 

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