激战2PVP战斗机制介绍各职业对战攻略

时间:2014-06-15 00:01 作者:一切没有如果 手机订阅 神评论

新闻导语

开服一个月以来,相信很多玩家都跟我一样爱上了激战2的PVP系统,众灵守望的基情抢宝珠,天空巨锤的勾心斗角。但是言归正传,你真的了解PVP的战斗机制吗?又或者你还是见人就干?

  继续谈谈关于团战(中点会战)

  很多人1V1的时候还好,反正只有一个敌人,就是干就行了,但是一到团战就乱了,不知道如何介入战团,不清楚自己在团战中的定位,不知道应该首先集火的目标,于是乱打一通。运气好赢了,运气不好也不清楚自己输在哪里。

  那现在露珠就来粗略的谈谈如何进行一场正确的团战。

  首先普及一个小常识,选中目标敌人,再按CTRL+T即可标记目标敌人,这个动作会让目标敌人头上出现一个非常显眼的红色标记,己方全员可见,敌方则不可见,而假如你看到了某个敌人头上有这个标记,你只需要按T键即可选中目标,进行更加方便的输出。

  那不用多说,这个就是一个集火的讯号,混乱的团战中能够直接选中目标进行集火,进而更有效的击杀敌方的关键输出点获得团战优势。

  首先团战目标选择,很多时候大家的目标是“来谁打谁”,“谁近打谁”,其实这样选择目标是非常错误的,我现在就来说明一下各个职业选择攻击目标的优先程度。

  1、观望阶段。团战不能上来就打,那么打之前应该做些什么呢? 众所周知,激战2的PVP中视野范围是非常非常远的,那么如果你与敌人之间没有阻碍的话,你是很容易选中敌人的,这个时候你就可以进行目标的选择了,每个红色的名字都点开看看,这个动作能够看到的是对方的职业,他所携带的纹章,以及身上的增益/症状。然后根据职业情况——谁脆打谁。当然这是非常笼统的说法,一般轻甲中甲职业都会涵盖在里面。

  2、切入阶段。 即入场进入战斗的阶段,这个阶段其实没什么好说的,简单来说找准目标就是干,高伤害的AOE,范围控制,尽量打中更多的人,一套熟练的连招可以帮助你更有效的打出伤害,比如盗贼剑3空挥第一段然后第二段+F1的连招,又比如工程精英技能空投范围晕眩+手雷包轰炸/步枪5大范围高爆发等等。

  值得一提的是盗贼的入场时机,并不是像战士守护之类的重甲职业一样,开团就进去干的,因为身板脆的关系,出手的机会非常珍贵,所以一般来说会在外围用短弓进行一定程度的消耗,等到有人血线掉入危险血线的时候,再换武器进场收割,不出手则已,一旦出手必出人命。 同样粉碎流幻术也有类似的入场时机。

  3、感觉第三阶段应该称为终结阶段,该终结的敌人终结了,注意有把握一次终结的迅速把他清出场,不然放着不管可能会衍生出很多麻烦,比如队友先死,那么他又站起来了。1V1的话可以晾着倒地的敌人一段时间,是非常聪明的做法,原因不多说,他躺着总比他站着好办,复活时间短,总比他立刻站起来去别处捣乱要好,你立刻终结他也有可能不是正确的选择。

  关于目标的选中。 激战2中的技能基本上分为两种,一种是指向性技能,另一种则是非指向性的,但是也有一些特殊的,介于两者之间的技能,那我就先从这些技能的区别开始讲起。

  指向性技能:玩过撸啊撸的应该知道,就是只要选中目标以后,就会自动指向敌人飞过去的技能,但是激战2的指向性技能更加复杂,需要满足更多的要求才能命中敌人。

  1、最基本的要求是你必须先选中敌人,否则即使你按下了技能也不会有任何效果,并且技能还会直接进入CD,这在一场战斗中是非常致命的,所以要想入门PVP,必须要习惯手动选中目标。可能有些人就会说了,我放技能都是自动选中目标的,没有放空技能的情况。这里就引出了卤煮想要说的另一个要点,在选项的游戏那一栏,最下面有一个“没有技能目标时自动选择最近的目标”这一栏,默认是打钩的,如果你是PVP玩家,请把这个钩给取消掉,因为在PVP中,每一次的目标选择都非常关键,如果你打了这个钩,战斗中必然会出现非常多的失误,简单举个例子,打幻术的时候经常会面对非常多的分身,并且幻术还会潜行,使你丢失目标,如果你够了自动选择目标,那你的角色就会傻乎乎的把技能都交在那些幻象上,而这种情况当然是幻术愿意看见的,从而你就会处于战斗劣势的一方,这也就是为什么幻术在新手中显得特别厉害的原因。再比如说,最近很常见的幻灵师,拖家带口的一大堆东西,你如果不手动选中他,你的大部分技能都会砸偏砸到那些宝宝身上,如果出现这种情况,相信我,你在战斗中不会太好过。

  2、目标必须在射程内,你需要大概目测你与敌人的距离,战斗中这个数值往往是变动的,比如敌人在离你而去,或者敌人正在向你突进,准确的估计敌人的距离从而满足这第二条要求也是每个PVPer需要掌握的基本技能。

  就第二条说一个小技巧,拿工程步枪来举例吧,我步枪1技能的射程跟我2技能的射程一样,但是1技能不值钱,2技能却是一个非常关键的单体定身,所以如果目标距离比较远,你又不确定是否能定身到他的时候,我们可以先对目标释放1技能,如果1技能命中并且跳血了,那么我与敌人的距离就在2技能的射程内,我就能保证2技能更好的命中。同理,用一些不值钱的无CD技能去测试距离,再交出值钱的技能(控制技能,爆发技能),是非常明智的,所以大家可以多留意各个技能下面所标注的有效距离从而加以利用。

  3、与目标之间没有障碍物。

  比如墙壁,环境物体,都是可能阻碍技能命中的障碍物。按照惯例,这一条也有几个可以加以利用的实战技巧。

  第一个小技巧可能大家都用过,那就是饶。如果你血量非常低而补血技能又处于CD状态的时候,你不妨找到附近的障碍物饶两圈,因为你绕圈的时候敌人的技能是非常难以命中你的,尤其是那些有弹道的技能,所以多多留意那些环境中的障碍物,那是战斗中非常实用的缓冲地带,即使不用来跑路,一轮技能放完CD的时候也能用来规避敌人的伤害。

  第二个小技巧则是骚扰,利用掩体进行远距离的骚扰,可以使得你在远程对点的时候占到优势,想打了出来射几发,不想打了就躲在掩体后面上子弹,非常恶心。

  另外一提其实掩体的作用很多,也可以用来控制视野,站在墙后面控制视角来观察敌人,使得敌人看不到你你却能看到敌人,掌握战斗的主动权。

  4、视角方向(也是最容易被忽略的一项),其实很多远程指向性技能都有对视角的要求。如果你背对目标则技能也会释放失败,这一点在近身白刃战中尤为突出,比如你是拿着弓的游侠,敌人经常在你身边饶,你用远程技能是很有可能落空的,那么应对方法其实也很简单,一种就是拉开距离——长弓潜行或短弓后跳,一种就是切换近身武器战撸。

  非指向性技能,就是你用的时候地上会有一个技能范围,不需要选中目标,空放也行的技能。

  那这一类技能其实比指向性技能更加难放,因为涉及到预判,一个经过预判的非指向技能往往比无脑丢出来的更有杀伤力,揣摩敌人的动向从而经过思考的施放非指向技能,会使敌人更加难受。

  当然你也可以通过控制敌人来保证非指向技能的名字,这种做法也是非常明智的。

  关于PvP想说的暂时就这么多啦,希望能对大家有帮助。

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