激战2新人必学 世界战场的基础机制指南
新闻导语
激战2新人必学世界战场的基础机制指南,激战2的WVW可以说是游戏中最大的系统了,服务器最高可以支持千人同时在线PVP,攻城略地也是WVW必不可少的一部分,不过小伙伴们清楚战场评分么?下面来看一下激战2WVW世界战场评分细则
1战场评分
激战2的WVW可以说是游戏中最大的系统了,服务器最高可以支持千人同时在线PVP,攻城略地也是WVW必不可少的一部分,不过小伙伴们清楚战场评分么?下面来看一下激战2WVW世界战场评分细则
战场分数分为两种∶当前服务器的总分和潜力点数
总分代表着服务器的整体实力,代表着这一轮战场开始以来各服务器的得分,由潜力分累积而成。
潜力分代表着当前时段的服务器实力。每15分钟更新一次,这个时间在你进入世界战场后,会显示在你屏幕的正上方中央(下面介绍战场界面会再说)。潜力分在每次倒计时至0的时候会添加至总分内。
所以,如果为了拿分,请选择在倒计时结束前,抓紧时间抢下一个塔或者一个营地,如果可能,估计好时间拿下要塞。
另外,由于全部营地和塔、要塞被攻下后,领主都有一个5分钟的无敌buff(点击领主,领主头像下方有一个buff,可以查看剩余无敌时间),所以如何利用好潜力分的重置时间和领主无敌buff时间是一个很重要的事情。
各类建筑潜力分
营地 5分
塔 10分
要塞 25分
石云 35分
2战场界面ui
1是战场选项 2是总分
1总分 2当前潜力分 3战争buff
ps:说下战争buff 虽然不多 蚊子再小也是肉 t1的加成是最高的 以此类推 需要注意的是当你拜访其他服务器时,这个buff是没有的
这是你的战场技能界面
从左往右依次是1当前战场潜力分 2下次潜力分重置时间 3补给
这货是个npc 需要五个人在他的圈里占一会 然后 他就会跟着你们走 会随地扔点器械……建议别带他,虽然是个很厚的肉盾,但是指挥图标混乱,并且乱造器械很头疼
黄叉白叉机制
黄叉没找到……
白叉是显示在城上,只要有东西在打就会出,说明这个城被攻打,但不知道是哪个门。
黄叉是超过25个人同时攻击一个目标会在该地点出黄叉。比如大家一起快乐的撕门就会出黄叉暴露位置,容易被人抄截,所以一般攻门时候呼叫所有人停火只留撞锤攻击....
3战场建筑升级
wvw战场上各种城池和营地的升级顺序,虽然没有必须的升级顺序,但是长时间的战场经验已经让升级顺序有了固定的模式。
先讲营
营地最主要的是为塔和要塞提供资源,初始状态的资源牛为塔提供35资源,为keep提供70资源,而升级了增加牛运输资源后,为塔提供70资源,为占领方提供140,这是非常可观的
所以营地最优先升级的一项就是增加补给运输量,通常只需要升级这一项就足够了。因为在激烈的战场中, 营地的资源通常会被扫干净。只有当战场很平静的时候才会去考虑继续升级其他项目。需要注意的是,营地升级必须保证营地有足够资源 的时候才可以点升级0
推荐升级顺序 增加补给运输量>雇佣运输守卫>雇佣额外的营地守卫>增强营地守
通常值得升级的营地有以下几个位置:本方战场的12点北方营地;敌方战场离出生点最近的营地;战场离自己领地(要塞和城堡)最近的2个营地;这些营地便于防守,不会被轻易拆掉,而其他位置的营地则很容易易手,升级价值并不高
然后看塔
看过塔升级的玩家会发现,塔的升级项目一共有4列。如果没有研究过,会一头雾水。
升级项目包括2大类:人员升级和建筑升
人员升级需要塔内有足够资源才可以选择,而建筑升级则不需要,哪怕零资源的塔也可以选择某一项建筑升级,可以通过资源牛运输进来的补给慢慢升级
每一列升级项目都是从上到下依次解锁的,不可以跳过某一个项
所以塔的通常升级顺序
升级2级城墙(T1.5)>升级2级城门(T2)(若此过程中战场顺利,塔内资源有溢出情况,大于100,则可以选择人员升级中的雇佣第二个工人)>升级3级城墙(T3)>升级油锅>升级加农炮 >升级迫击
4战场排队机制
说起排队,我就伤心……守夜的小伙伴你们继续挣扎吧
以下用官方版主和wvw首席设计师的问答来解释
这个是激战官方版主的说明
(1)如图所示,每个战场三个服务器总人数上限是500人,据上测情况来看,单个服务器单一战场的人数下限是120左右,也就是只要本方服务器人数不足120,就可以免排队进入;单个服务器单一战场的人数上限是150左右,也就是只要本方服务器人数超过了150人,同时三方总人数超过了500人,就需要排队等待。
(2)开服第一周,系统根据每天的WVW积分来自动将同一大区的6个服务器分为两大组,积分前三为T1组,后三名是T2组,每组三个服务器进行WVW战争。积分的来源是四张WVW地图的据点得分。从第二周开始,每7天或15天刷新一次分组情况。
(3)具体排队情况,这里以上次的颠覆测试为例,此测电信一区活跃的WVW玩家大约有2000-3000人。永恒战场从中午到凌晨一直满员,白天10分钟-30分钟,晚上30分钟-90分钟。3个边境战场基本白天只有1个是满员,晚上最多是2个同时满员。
(4)令人头疼的是,因为系统对各方人数有平衡,意味着你想加入的战场本方盟友越多,你就越难进入,你如果想加入一个敌方很多,盟友很少的战场,肯定是秒进,但同时也就意味着此战场本方人数占绝对劣势。
(5)无论哪个国家的服务器,WVW主导的是公会指挥官,国服主要是在YY统战,大家抱团同时切换战场,所以排队问题特别突出,尤其是未来相当一段时间内,国服的优秀指挥官依旧屈指可数,很容易面临热门指挥官所在战场无限排队,其他战场被敌方无限虐杀的状况。
这个是激战战场设计师,接受采访时的问答
激战2的WvW世界战场设计师Mike Ferguson日前接受了外媒的采访,本次采访的问题也是相当的尖锐,而Mike也对WvW中长期存在的一些问题做了正面的回答,比如战场的内容加载、掉线以及排队等问题,同时他也解释了为什么官方从来不公布参与WvW玩家的人数的问题,一起来看看这篇劲爆的采访吧!
Q:你们从来不公布到底有多少玩家参与了WVW。为什么?是不是害怕玩家在知道实际数字后失望?还是因为这个数字在多次更新后经常变动(玩家已经发现在上次更新以后WVW的人数有所减少),而服务器的容量也经常变动?
Mike Ferguson:我们一直不公布地图人数上限的原因有很多个。
我真正想避免的是大家对wvw的讨论焦点转移到wvw的限制上面。基于现在的wvw设计基础而导致的人数限定是一个不幸的事情,所以我希望玩家们关注的是游戏的多样元素,而不是人数数量以及不断的争吵着移除或者修改这个限定。
在我们刚开始发布WVW的时候,我提到过人口上限是500人,老实说,从那以后我们就非常后悔。我根本就不应该提任何数字,因为我只是进行了一些简单的早期测试。在那以后,我们开始全面测试,测试结果很清楚的显示,我们可以将这么多数量的玩家放到WVW地图上,但是我们不应该那么做。
测试结果清楚的表明,地图没有做到足够大来承受这么多的玩家,最大的原因是,如果这么多玩家涌入地图,玩家所能做的只剩下大规模会战,而这对于一些小团体来说就没有了生存空间,他们无法再对战场做出贡献,他们所面对的就是被大部队歼灭。现在服务器人数上限还是一个困扰我们的问题,同时更多的玩家涌入也会让服务器压力更大。服务器也不能毫无延迟的处理大量的信息。最终,所有这一切都意味着我们不得不减少一点我们最初的目标值,但是我们依然可以保证在每一个地图上都有数百名玩家可以玩的很愉快。
到这里 塔的升级基本上已经完成,只有当塔资源满且不被攻击的时候,才去选择剩余的人员升级项目,后面就没有固定顺序了,喜欢哪个点哪个就可以了。剩余的升级主要是为了增加塔的资源上限
值得升级的塔包括:地方战场的出生点塔;本方战场的左上右上塔;EB战场本方的4个塔$
需要注意的是,升级过的塔价值大于没升级过的大城,切记为了一个没升级过的大城(我们称为纸城)而放弃一个T2,T3的
最后来看下大城要塞的升级顺序
升级项目与塔类似,一共4列,分两大项,人员升级和建筑升级
通用的升级顺序是
升级2级墙(T1.5)(此过程若顺利,城内资源突破400,则选择人员升级第一项,雇佣第二个工人;若不顺利则推后)>升级2级门(T2)>升级加农炮>升级迫击炮>升级传送点>升级3级墙(T3)>当资源接近满额且战场较平静时,雇佣商人>雇佣各种服务商人>自由升
需要注意的是,一旦完成3级墙后,必须等城内资源快接近满额时才可以进行人员升级,若战事吃紧,则宁愿资源爆仓也不可以随便升级,因为城内的资源是为了可能出现的战斗而准备的,人员升级只是一些可有可无的项目,主要目的是为了增加城内的资源上
在激战2的WVW中,玩家们一定要注意营地与城池的升级,而且升级顺序也有一定的要求哦.....
5战场组合技
第一张图 我用f1创造了一个火区域 3爆炸后产生了群体威能效果
在激战2多样化的系统中,有一个我们经常会用到,而且还在不知不觉中使用的系统——组合技。这个系统泛用于激战2内所有玩家,不管你是WVW还是PVE。熟知这个系统能在WVW野外遭遇战中更有优势,或者PVE副本更加轻松。组合技,或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在描述中标出“组合区域“或“组合结束技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合区域,之后使用一个或者多个结束技与之相互作用,便可产生组合技能。大多数技能组合通过不同职业和两个角色之间合作产生的,也有一部分同一职业的两个角色产生,甚至一个角色也可以产生技能组合。
组合区域(combo field):或者称启动技能,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。列如,一个适合的结束技穿过火墙会造成着火效果。只要相关的结束技能以及任何方向穿过此组合区域即可,例如,当组合区域出现时,一个投射物在空中穿过此区域即可造成组合技能。
组合结束技(combo finisher):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blast finisher):爆炸,以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果,最多五人。
跃击结束技(Leap finisher):跳跃,或对自己,或对目标敌人产生效果,单体。
投射物结束技(Projectile finisher):弓箭类,或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果,单体。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%)
旋转结束技(Whirl finisher) :旋转,随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技,群体范围。
当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。
特效文字说明
爆炸组合
火焰区域加爆炸,群体威能(3层)
闪电区域加爆炸,群体加速
光明区域加爆炸,群体反弹
黑暗区域加爆炸,群体致盲
烟雾区域加爆炸,群体隐身
冰冻区域加爆炸,群体护甲
虚无区域加爆炸,群体护甲
毒 区域加爆炸,群体虚弱
水 区域加爆炸,群体治疗
跳跃组合
火焰区域加跳跃,单体护甲
闪电区域加跳跃,单体眩晕
光明区域加跳跃,单体反弹
黑暗区域加跳跃,单体致盲
烟雾区域加跳跃,单体隐身
冰冻区域加跳跃,单体护甲
虚无区域加跳跃,单体护甲
毒 区域加跳跃,单体虚弱
水 区域加跳跃,单体治疗
投射物组合
火焰区域,燃烧
闪电区域,易伤
光明区域,移除症状
黑暗区域,吸取生命
烟雾区域,致盲
冰冻区域,冻结
虚无区域,困惑
毒 区域,中毒
水 区域,再生
旋转组合
火焰区域,范围燃烧
闪电区域,范围易伤
光明区域,范围移除症状
黑暗区域,范围吸取生命
烟雾区域,范围致盲
冰冻区域,范围冻结
虚无区域,范围困惑
毒 区域,范围中毒
水 区域,范围再生
各职业所能创造的区域
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
PS
需要说明的是你的终结技会自动叠加在第一个个释放的区域上,就是说火圈先放,水圈后放,爆炸出现的是威能而不是治疗,切记
群体的意思是aoe最多作用范围是五个人,其中包括你自己,激战的范围技能作用优先级,技能组合释放者>你的队友>指挥官>距离离你最近的盟友>距离离你远的盟友
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