激战2另类战士职业加点混伤流配点分析

时间:2014-06-09 09:57 作者:z2020351z 手机订阅 神评论

新闻导语

本文会非常详细的介绍混伤流战士的加点和所有应用到的技能、法印、符文的实际应用,请大家耐心查看全文。

  本文会非常详细的介绍混伤流战士的加点和所有应用到的技能、法印、符文的实际应用,请大家耐心查看全文。

  下面是此build在满级时战斗中可以持续保持的最低状态属性

  注:此属性图无威能加成,因为此套build在无队友的正常情况下是没有威能加成的,但是可以通过40精英技能战斗纹章暂时性叠加五层威能,但是并非全程叠加所以不考虑

  本build特点

  优点:

  1、在保证输出能力的同时,有着出色的生存力

  2、因为是混伤流,所以没有明显的短板,可以应付很多突发情况

  3、流派成型轻松,不需要很多的金钱支持

  缺点:

  1、因为是混伤流,虽然没有明显的短板,但是也不存在特别的长处,论爆发赶不上直伤流大剑,论症伤赶不上纯症伤流双剑

  2、容易被人当成SB,因为这个流派别人根本没见过

  综合优缺点以下人群适合此build

  1、想玩战士但是还想保持强生存力的玩家

  2、喜欢使用战士长弓的玩家

  3、对症伤有着独特偏好的玩家

  4、有着良好心理承受能力,不怕被别人当成傻瓜的玩家

  本build输出理念:

  在保证症状输出的同时,通过特定武器特性符文法印等对直伤进行加强,以适应更多情况

  原因:事实上这套build是从症伤流build进行部分改良得到的,为何要对症状流进行改良?关键在于症状流在实际战斗中有着很大的劣势,很容易被克制

  1、有的boss/怪物不吃症状,比如公会任务里的漩涡山大蛤蟆,毁灭者,浩劫海峡的症状转移怪等

  2、症伤叠摞速度慢,很难在战斗过程中叠到很高的层数

  3、症伤流有症状层数叠摞上限,如果队伍中只有你自己是症状输出还好,一旦症伤职业太多就会导致症状重复,造成极大的浪费

  为了避免以上缺点,所以才要对症伤流build进行改良

  本build使用武器

  主要武器:弓

  次要武器:主手斧/副手剑

 

  下面是武器技能详解

  弓箭篇

  弓箭一:

  评价:攻击低,射速较慢,射程适中,但是相比游侠的弓箭一来讲,战士的弓箭一是射出两支箭的,因此可以造成两次暴击,配合特性和法印对叠摞流血有着良好的效果

  弓箭二:

  评价:非常出色的技能,冷却时间极短,可以叠加燃烧buff,在近战中可以命中三支箭,可叠摞流血buff

  弓箭三:

  评价:单纯的直伤aoe输出技能,范围很大,伤害较高,移动时可以蓄力,可以通过边走位边蓄力转圈的方式对身后单位进行输出,配合F1技能可以叠加群体三层威能buff

  弓箭四:

  评价:攻击力基本可以忽略不计,但是附加的目盲效果却是非常出色的,可以增加战斗容错率,克制敌人高攻击爆发性技能

  弓箭五:

  评价:弓箭神技,控制输出兼得,冷却适中,配合特性可以触发激怒buff

  弓箭F1:

  评价:同样属于弓箭神技,超大的aoe范围,超高的伤害,理想情况下(一直站在火圈里)敌人会对敌人造成2.5W的火焰伤害,实际上是战士武器中F1伤害最高的技能,并且在释放时可以移动,释放后可以通过走位诱骗近战敌人进入火圈,配合弓箭3可以叠加三层威能

 

  斧子篇:

  斧子一:

  评价:非常出色的近战直伤,攻击速度很快,范围也不错,至于为何主手选择斧子而不是剑?

  关键就是剑虽然可以叠加症伤,但是直伤太低了,碰到不吃症伤的情况比如非人类机械,补给品,虫洞,迫击炮等物品非常无力,所以选择主手斧头进行输出,以弥补自身的不足,此武器仅仅用于跑图打小怪以及遇到特殊情况使用,打boss请不要拎着斧子上去就是砍

  斧子二:

  评价:伤害基本可以忽略,但是可以叠加四层易伤,配合队友技能可以叠易伤

  斧子三:

  评价:斧子唯一的远程技能,伤害基本可以忽略不计,但是可以配合特性可以对敌人束缚一秒减速六秒并且可以触发激怒buff,属于好了就用的技能

 

  利剑篇:

  利剑四:

  评价:神技,毫无疑问的神技,恐怖至极的折磨伤害,而且折磨属于最难解除的症状,并且此技能还属于远程伤害,可以起手使用然后迅速切弓箭进行远程风筝输出

  利剑五:

  评价:唯一的一个保命格挡技能,在格挡的同时还能触发四层流血,熟练掌握后可以骗取敌人攻击以施加流血buff

  斧子F1:

  评价:伤害比较高的爆发直伤输出技能,配合build的百分之97左右的暴击率和172的暴击伤害能打出一个相对来说比较不错的数字,但是除了需要快速打掉虫洞等情况以外不建议使用

 

  特性加点与装备选择

  特性篇:

  1、特性总览

  2、特性详解

  力量篇:

  力量V:

  评价:近战武器使用时增加直伤,可以在跑图过程中选择力量I增加生存力

  力量X:

  评价:主手持斧增加暴击伤害,没啥好解释的

  武器篇:

  武器II:

  评价:核心特性,弓箭风筝的根本,可以在战斗中百分之百触发迅捷

  武器IX:

  评价:核心特性,配合战术I:斩腿专家可以全程得到激怒buff

  武器III:

  评价:核心特性,增加流血时间=增加流血伤害

  战术篇:

  战术I:

  评价:核心特性,配合武器IX可以全程保持激怒buff

  战术X:

  评价:核心特性,减少弓箭冷却时间,增加弓箭百分之10的伤害

 

  装备选择篇:

  装备及符文:

  装备属性选择威力精准症状伤害,符文选择超级狂怒,如果你实在是喜欢弓箭可以选择

  法印篇:

  选择超级大地法印的原因是配合百分之97的暴击以及

  特性可以叠加相当出色的流血层数,价格也便宜

  超级空气符文可以弥补自身直伤不足的缺点

 

  治疗/普通/精英技能选择

  治疗技能:

  评价:非常出色的治疗技能,跑图时如果不被群殴几乎不掉血,boss战中被打残了跑到一边过一会就能继续战斗,但是如无特殊情况请不要选择激活

  普通技能

  评价:不激活情况下的耐力回复很重要,可以增加你在使用弓箭风筝时的容错率,当被非常高层数的流血,困惑击中时,被长时间的燃烧中毒击中时可以选择激活清除状态,保命神技

  评价:不激活时显著降低伤害,被击倒/击晕眼看要被围殴致死的时候请迅速激活保命

  评价:副本中可以替换成其他保命技能,跑图时如果觉得暴击不够带上,如果觉得暴击够了可以选择

  增加伤害,如果人很懒或者健忘经常忘了放招可以选择

  精英技能:

  跑图时请选择

  增加自身速度

  副本时请选择

  方便复活队友

  最后是打法

  PVE:此build可以单挑一些近战团队boss,原理很简单,但是做起来却不简单

  起手剑四上折磨,切武器然后弓5定住,然后弓4弓2弓1满怒气,放F1然后接弓3叠威能,然后就是弓1和走位了,然后就是重复,主要就是在被近身时注意翻滚和弓4弓5的释放达到无伤

  WVW:WVW中此build属于远程输出定位,团战中F1火圈和弓3是aoe神技,切记不要冲上去用斧子,你会被打的连麻麻都不认识你的

  PVP:如果没有好队友和充分的经验请不要用此build进行PVP,碰到会玩的贼、幻术、召唤流死灵会被打的很惨,但是此build很克制大锤战士,大剑战士,以及守点流守护,另外F1的火圈在团战中也是利器

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