《激战2》诺恩游侠PVP和WVW配点攻略

时间:2014-05-26 11:23 作者:zlandicar 手机订阅 神评论

新闻导语

首先GW2并不是单纯的PVP游戏,既有PVP还有WVW和PVE,很多人会很奇怪,为什么我要将WVW和PVP分开,其实这也是迫不得已,因为这两种类型的人人对战对于游侠来说完全不同的,所以无论是装备还是特性我都会分开PVP和WVW来谈。

   之前发过帖子,一直在想游侠是否有坚持下去的必要,但是由于懒得再次体验漫长的跑图,所以就凑合着玩下来了,有点感受和游侠同行们一起探讨探讨。

  首先GW2并不是单纯的PVP游戏,既有PVP还有WVW和PVE,很多人会很奇怪,为什么我要将WVW和PVP分开,其实这也是迫不得已,因为这两种类型的人人对战对于游侠来说完全不同的,所以无论是装备还是特性我都会分开PVP和WVW来谈。

一、PVP

  1、特性

  无奈的选择,灵游侠,特性配点和网上目前的主流搭配是一样的,2 0 6 6 0的配点,具体参照下图

  2点射手

  第一个固定天赋提供5层易伤,有利于队伍第一时间集火打出第一轮高爆发

  第一个特性选择磨砺刀锋,可以在75%血的时候给对方上一个持续流血效果,弥补灵游侠的爆发力不足,增加伤害。

  6点生存

  第一个固定天赋----自然活力----体力恢复速度提升50%----提高生存能力

  第一个特性----活力回春-在使用治疗技能时会获得活力效果----配合泉水绝对的神搭配。

  第二个固定天赋----冠军防御----你每次翻滚会让你和你的宠物获得2秒防护----提供减伤BUFF,但是目前存在BUG,持续时间过断,但是有些时候可以救命。

  第二个特性----分担痛苦----每90秒可以让你的宠物帮你吃掉一次控制型症状----灵游侠的核心机制是精魄,所以必然是满灵状态,缺乏主动解除症状的技能,必选。

  第三个固定特性----巅峰力量----当你的生命在90%以上时,伤害提高10%----灵游侠的防御能力不算弱,除非落单和太高调,否则很少会被第一时间集火,所以90%以上的血量是很容易保持的。

  第三个特性----情义相连----每10秒你可以将1个症状转到宠物身上----配合泉水和自然之灵可以让死灵郁闷的撞墙。

  6点自然

  第一个固定天赋----回春----当你的生命到达75%时讲获得一个恢复----活人才有DPS

  第一个特性----活力之魂----让你的灵生命翻倍,触发灵被动技能的几率提升35%----灵游侠的核心之一

  第二个固定天赋----加强合作----你获得增益时宠物也会获得。

  第二个特性----自然复仇----灵的主动激活技能作用范围增大,当灵死的时候会再次触发主动技能----主动技能CD时死亡依然可以触发,给我一个不选的理由吧!

  第三个固定天赋-慷慨猎手-当你和你的宠物每获得一个增益时将提升5%的伤害。

  第三个特性----无拘精魂----你的灵可以跟随你一起走动----灵游侠的核心的核心,会动的灵才是真的灵!所以PVP中游侠的第一任务是保证自己生存,第二任务是保证灵的生存,第三任务是让灵BUFF可以提供给队友。

  从特性构建来看,游侠在PVP中的作用应该是更好的辅助队友,充当核心BUFF机,所以灵游侠既要在特性上以灵为主,又要在战术选择上体现出灵性,在最需要的时候放出最合适的技能。

  2、装备

  灵游侠的护甲装备和符文选择个人推荐装备选择症状流或者防御流皆可,最好不使用直伤装备,因为灵游侠的主要输出手段除了灵、宠外最主要的是燃烧、毒、流血等状态。符文推荐熔炉,坚韧、燃烧时间、低血量保护,完全是为灵游侠量身定做的符文。

  武器方面其实灵游侠有两套思路,一套是短弓+剑匕;一套是斧火+剑匕,这两套武器各有各的好处。

  第一套装备短弓可以快速提供流血、毒、燃烧等状态,短弓3技能可以拉开距离,4技能减速,5技能可以配合队友追杀;剑匕组合适用于近身战斗,剑1技能贴身输出还能减速。剑2是两段技,一段可以闪避,二段技能可以当成游侠的闪现使用。剑3提供闪避和毒症状,匕4提供闪避效果同时提高毒症状。匕5提供3层流血和减速。一般情况下在占点的时候选择近战武器,既能有效增大自己的存活几率,又能提供压制血线的症状和减少对方的治疗效果。

  第二套装备的斧火组合更适用于群战,斧1的固定溅射,斧2的群体流血,斧3配合宠物的减速,火4的单体燃烧和火5的群体燃烧都是群战的好选择。

  武器的符文推荐使用增加燃烧时间、和切换武器后冰冻。

  3、技能

  1-5根据武器不同是不同的,具体到每种武器上面有介绍不说了,治疗技能推荐泉水,由于满灵状态下没有主动解除状态的手段,所以泉水很重要。剩下三个职业技能推荐燃烧灵、风暴灵、岩石灵,最后的精英技能必然是自然灵。

二、WVW

  1、特性

  说到WVW,首先要谈的是游侠在大规模团队作战的时候的定位,像战士、守护这些血厚防高的职业完全就是重型坦克,他们的作用就是切入人群分割对手阵型;那么游侠应该怎么来定位呢?其实最简单的选择依然是灵游侠,就是团队BUFF机,说白了就是当后勤。但是这样的游侠在WVW当中会很枯燥,很没有激情,所以我将自己定位为了火力压制兼顾狙击型,特性的选择、装备的搭配基本上就以暴力直伤为主,充分利用射手特性和长、短弓技能结合有效的大规模压制对方,对对方半血人物进行狙击点杀。下面先放出我自己的特性。

   6点射手

  第一个固定天赋----先发制人----进入战斗后第一击造成5层易伤----快速叠加易伤,提高伤害。

  第一个特性----气定神闲----满体力的时候提高伤害----由于后面射程增加,我很少直接介入到战场中心,也没必要经常使用翻滚,所以覆盖率很高。

  第二个固定天赋----首领训练----宠物进入战斗后第一击造成易伤----快速叠加易伤,提高伤害。

  第二个特性----穿刺箭矢----所有弓箭可以穿透目标----火力压制的核心之一,尤其在冲锋的时候选择中后排目标可以有效的大量对方前排人员血量。

  第三个固定特性----精准出击----先发制人必暴击----提高首发伤害。

  第三个特性----雄鹰之眼----增加伤害和300码射程----火力压制的核心之一,狙击的必备,此特性影响所有长弓技能。

  6点游击

  第一个固定天赋----乘风破浪----战斗中切换武器提供33%移动速度----打一枪换一个地方,后排阴人的必选。

  第一个特性----尖锐刀锋----暴击后是对方流血----配合弓2、弓5可以大范围高几率触发,有效的压制多目标血量。

  第二个固定天赋----暴怒抓握----战斗中切换武器获得激怒----还用解释么......要不是切换武器有CD,估计我的·键早就坏掉了!

  第二个特性----急速箭射----减少20%长弓技能CD----火力压制的核心之一,对方冲锋上来的时候一波弓5,对方撤退或者本方撤退的时候又来一波弓5。

  第三个固定特性----捕猎战术----侧翼攻击的时候增加伤害----配合弓3隐身或者隐身墙躲在团队侧后方效果明显。

  第三个特性----醉生梦死----打断技能后人宠均获得一次借机攻击,增加眩晕昏迷时间----弓4的好基友。

  2点生存

  第一个固定天赋----自然活力----体力恢复速度提升50%----提高生存能力。

  第一个特性----痛苦分担----控制类效果转移到宠物身上----宠物要替主人分忧啊!

  备选特性----活力回春-在使用治疗技能时会获得活力效果----配合泉水绝对的神搭配。

  备用特性2点自然

  第一个特性----活力精魄----提高触发几率

  2、装备

  由于火力压制狙击流游侠使用长弓为主要武器,所以只有纯副本的PPF装是唯一选择,符文推荐吸血。所以这种流派也注定了你自身就是个脆皮!该撤退的时候要学会撤退,尽量游走在本方大部队的中后部,没事别老想着冲在第一个,因为直伤的伤害输出可观,只要你打的目标不是残血到马上咽气都可以收获战利品。

  武器方面推荐长弓+大剑组合,长弓就不说了,火力压制的不二选择,大剑主要是剑3可以赶路,剑4在被近身后增加一次格挡击飞,剑5可以昏迷。当然,长短弓的组合也是可以的。符文推荐火焰+威能或伤害,因为直伤流选择PPF装备,所以暴击很高,50%的火焰触发几率配合弓2穿透和弓5经常能出连爆,最大化的提供火力压制!

  3、技能

  1-5根据武器不同是不同的,具体到每种武器上面有介绍不说了,治疗技能推荐泉水,由于要求最大化的提供火力压制,所以职业技能选择推荐活力微风/闪电回避/冰霜陷阱/狩猎纹章/复原纹章/冰霜之灵(五选三,一般情况下WVW我选择狩猎和活力威风,另外一个看情况如果用自然2就带冰霜如果用生存2就带其他的),精英技能 人狗合一 暴冲合一或缠绕根须

三、PVE

  特性、装备和WVW火力压制型一样,只不过射手特性中的穿透和弓速可以分场合使用,这就不具体展开了。

  四、宠物

  宠物是游侠的 好基友 好朋友,虚拟世界分分合合,只有这条狗才是你唯一的选择......

  灵游侠的宠物推荐伤害控制类如狼----恐惧、扑倒;河龙兽----F2主动技能配合风暴之灵的小爆发,扫尾的群体AOE;鹰----流血、单体伤害最高;蝎子----毒、定身

  火力压制型的宠物推荐BUFF类如山猫----F2吼威能;绿狗----F2的群加再生;蝎子----毒、定身

  PVE推荐熊加随意,有些时候狗熊比守护还硬......

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