《激战2》北美第一华人BUNKER战士PVP

时间:2014-05-25 01:34 作者:Seawolf 手机订阅 神评论

新闻导语

buker战有守护无可比拟的两个优点。第一,因号角4能给予跑速,再加上剑2的跳跃,所以支持速度当相当快。第二,强大的复活战旗,因能远距 离施放,再加上它的范围广,让你能第一时间将人救起。但是,bunker战对于清除自己和队友症状能力和给予恩赐能力是贫弱的,所以berserker使 用时机相当重要,使用时机错误又被上了一堆症状,不死也残。另一个问题就是,对于推点能力相当弱,被推白就很难自己踩回来了。

  华人玩家Seawolf.2871终于拿下了北美单人PVP排行榜第一位,下面我们回顾他的BUNKER战士攻略。

3月13日图
3月13日图

  大家好,我是seawolf,由小弟我在此介绍由始祖carter创造的bunker王者,回血型战士。

  一、BUNKER战优缺点:

  buker战有守护无可比拟的两个优点。第一,因号角4能给予跑速,再加上剑2的跳跃,所以支持速度当相当快。第二,强大的复活战旗,因能远距 离施放,再加上它的范围广,让你能第一时间将人救起。但是,bunker战对于清除自己和队友症状能力和给予恩赐能力是贫弱的,所以berserker使 用时机相当重要,使用时机错误又被上了一堆症状,不死也残。另一个问题就是,对于推点能力相当弱,被推白就很难自己踩回来了。

  二、Build与思维:

  build和武器组:

build
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  此build的思维,利用战旗和徽章的回血来提升续战力。使用号角特性来解除身上一个症状和号角5来降低敌人输出伤害与给自己再生恩赐,让自己有更多的翻滚,另外有锤+盾的2跟5技的格档技,来避开大量的输出伤害。

  在团战中不是只有撑在点上就好,你也可以协助队友击杀对方。剑与锤的F1技可以长时间定住对方,还有盾4和锤3可以晕眩对方,干扰对方施放技能。像是剑F1+上盾4,或是盾4加上锤F1,然后切换武器触发冰冻效果。

激战2
激战2

  当团队将点占下后,不要呆站在点上。找一个适当点,观查动向与预备支持。预备支持这动作相当重要。借由观查队友血量跳动浮度来判断队友状况,如 果当你队友有危险处于倒地状态,而你又做好事先移动预备支持,你可以立即赶到,放下复活战旗来救活队友。曾经利用这方式,在远点双倒地队友,我从中场赶到 插旗后双复活。

激战2
激战2

 

  三、个人对上各职业心得:

  对上死灵。死灵大约分为两种,直伤型和症状类型。对上症状死灵要注意berserker使用时机,比较好的时机有,当你被恐惧控场时候和他在地 上放法池时候,再来就是利用翻滚、使用F1技和号角5来降低症状的压力,使用号角要注意,竟量清毒优先,流血等层数多了再清。对上直伤类型很单纯,最有威 胁性的时候是巫妖化和开法池的时候,当他巫妖化后,因为身上有坚定恩赐无法控场他,只能靠翻滚和号角5的虚弱效果来降低伤害。当对方把你绑住时候,他就会 开法池爆发了,这时候只要用号角4解除绑然后翻滚,或是直接开盾5格档伤害,也可开berserker硬吃,等他爆发过去后就可以打/dance了。还有 一个小技巧就是,部份死灵有个习惯,进入死幕后开始使用Tainted Shackles,在技能结束后会接上恐惧或是对你上症状,所以在技能快结束前用锤2来格档。

  对上战士。大 剑靠翻滚和格档来闪避。大锤也是靠闪避和格档,如果被晕到就看情况决定开坚定。斧,恩?只有晕眩+斧F1这连招。单手剑,号角吹一下,什么事都没有。最后 是长弓,只有长弓有威胁性,当他榜住你时候,要吹号角4解除定身来闪避,或是用锤2或盾5来格档对方施放的Arcing Arrow,还有就是比较麻烦的弓F1,靠盾5档一段时间或是视情况用berserker。

  对上守护。遇 到守点的守护,必须要躲好对方的推技,因bunker战是没推点能力的,要怎么闪躲呢?只能靠累积的经验去推测了,要注意的是不要背对会被推出去后很难回 来的地方。输出型的守护,有大剑+长仗or大锤和剑盾+权仗与火炬,对大剑输出的很简单,只要看到他插符文就代表他要用大剑2了,靠闪壁和格档避开后就没 威胁性了,比较可怕的是剑盾+权仗与火炬,瞬间伤害相当高,所以看到他贴过来放招,就要立即闪避或格档。

  对上盗贼。盗 贼通常有匕枪贼和剑匕贼,流血贼可以无视。对上贼的不二法门就是跟他对砍,把他血量压低逼对方离开。匕枪贼会在点上放枪5的烟雾弹,降低你输出他的时间, 当你一离开烟雾弹范围后会接匕首2然后隐型combo,这时候可以用锤2格档一次后1秒时间左右翻滚一次避开背刺,或是直接用盾5,也可以故意离点后过 1-2秒用剑2飞回点内,当贼放枪5+Whirling Axe ,因为comboe的关系,你会一直被上致盲,手脚快的话,打他跳miss瞬间立刻盾4晕眩,或是直接用盾5吃下。对上剑匕贼,要注意贼的剑3,不但痛又 会偷buff,贼的剑3有两段,施放第一次后身上会有一个看起来像盾的buff,这时要注意闪好第二次的剑3。

  对上工程。工 程通常有两种,拿步枪的或是手榴弹的。拿步枪的工程技能都很明显,只要躲避好就没事了。手榴弹工程要主要伤害来至燃烧,且他一定会配上地雷包,这种工程输 出手法为,切地雷包在点上放火焰炸弹后切手榴弹对点上压制,或是切枪盾对你放毒和困惑。身上有困惑时不要太频繁用技能攻击,火焰炸弹最好是用盾5吃下,当 手榴弹压制点上时,没把握能顶住就直接开berserker,有把握的话,就靠闪躲、格档和F1技清症状。对到推点工程,撑多久算多久,注定被推白。

  对上幻术。粉 碎幻术,重点在于闪躲他的粉碎和单手剑3或是加上枪5的连招,你要注意两个点,分身的数量和你身上脆弱debuff的层数。通常分身数量集到四只以上幻术 会开始找机会炸你,脆弱debuff层数一多就会用剑3飞过来砍你。你可以故意靠近分身群去骗他粉碎,当你被剑3榜住,用你的号角4解定身后翻滚,或是直 接用盾5避开剑3+粉碎的爆发。conditio幻术和分身幻术,基本上就是只能耗到等队友来,分身幻术尤其麻烦,没有长弓清分身的话,分身永远清不完, 只能清掉一只算一只,等队友支援。

  对上元素。元素的招示都很明显,见招拆招,唯一要注意的是精英技带冰弓的,冰弓5是解不掉的,被冰到就是准备吃一波爆发。

  对上猎人‧陷阱猎人参考对上症状死灵。对灵游侠要注意毒,被毒到压力会变大。灵游侠有症状或直伤,遇到症状的berserker可以早点开,直伤类型的短弓上你毒后无脑射你,再来就切剑匕或大剑在点上跟你耗。重点在对方的暴风大灵,只要闪到暴风大灵的招,就会好过很多。

  辛酸史(废言):

  打solo时,最好要练一只bunker,因为老外很少人会玩bunker。除非你能carzy全场。

  一开始自己单排solo时候是用贼打的,打的相当凄惨,在45%-70%起起浮浮的。学用bunker战后,贼和bunker战交换着用,名次 才开始慢慢往上爬。爬到26名后就开始悲剧了,从26名一路喷到500名,在打回26名又喷回五百名,无限loop。前几个礼拜,赢了某几位,让我蒙混到 前面名次。真的是运气大逆转。

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