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激战2症状流唤灵师加点 PVP技巧分析

时间:2014-05-21 作者:一粉赛3000黑 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
首先说,这套特性不是我发明的,我自己做的特性更侧重流血的堆叠,比如诅咒里加入进入死幕对周围人放衰弱之血,但是看了大神们的视频之后发现,恐惧附带伤害更变态而且易操作,攻守兼备,所以就直接拿了这套特性。

特性

激战2症状流唤灵师加点

  特性选择方面走的是0/6/4/0/4的点法

    怨恨0:怨恨里面只有目标50%血一下自动释放刺骨之寒对我来说有吸引力了,可惜需要4点,得不偿失,只能放弃

    诅咒6:增加流血持续时间,让恐惧附带伤害,延迟节杖造成的症状持续时间

    死亡4:缩短法杖技能CD, 被控制恐惧

    献血0:尝试过点鲜血1点,发现回血简直杯水车薪,就放弃了

    摄魂4:降低死幕技能CD,增加恐惧持续时间

  首先说,这套特性不是我发明的,我自己做的特性更侧重流血的堆叠,比如诅咒里加入进入死幕对周围人放衰弱之血,但是看了大神们的视频之后发现,恐惧附带伤害更变态而且易操作,攻守兼备,所以就直接拿了这套特性。

装备符文

  装备符文方面,我走里自己的路线,而且我觉得我的更好 其实是因为我手残 ,以加快流血堆叠速度和增加流血持续时间为主

装备方面

  症状流标配权杖+匕首/法杖

  理由:权杖1技能是流血症状堆叠最快的武器,而且还附送中毒,2技能减速+流血,3技能爆发。

  匕首4是将自己的3症状转给敌人,5是流血+虚弱,对于知道症状的恐怖程度的人来说,能把自己身上的症状送给别人简直是太赞了。

  法杖是死灵都带,主要是4技能能把自身所有症状转给中圈的人,5的群恐这2个技能不可缺少,另外法杖的1技能还是生命之力的主要来源,所以必带。

武器法印方面:双持这边是选择了能量法印——切换武器获得50%的耐力,切一下武器又能滚了/痛苦法印——延长流血时间20%,法杖带的是能力法印/水能法印——切换武器冻结周围目标

装备符文方面: 好多字,我偷懒了,看图吧

  我没有选择噩梦符文,因为我觉得噩梦的恐惧不可控,不太喜欢,而且蛇妖在强化了流血时间之外,被打还附送敌人流血,对抗幻术的影子,盗贼这种攻击频率高的有奇效(没一会幻术的影子就都半血了,真身非常好抓)。另外使用精英技能还送8秒流血、折磨和中毒,这不要太吊,8秒的流血是800+,中毒1400+,折磨3000+,就是你用精英技能之后还没打附近的人已经要掉血5000+了,在尝试了很多符文之后,(来源178激战2)最终我选择了这款,你值得拥有!

插槽技能:

  症状吞噬,玩了好几个职业,目前觉得最后的加血技能就是这个

  鬼魅护甲,增加生存能力,另外也是开打被急火时的生命之力来源

  献血力量,稳定的伤害来源,放完之后马上开死幕,让对手明白,我觉的有必要给个图

  腐蚀增益,把对方的增益变成症状,神技,在对手有稳固什么的时候用一下就变成恐惧了,一定要看准。

  瘟疫形态,1技能无限叠流血,2技能无限盲目,3技能无限减速,附送无限中毒,妈妈再也不担心我被几个贼集火了,1212好轻松。