激战2幻术师combo入门 不仅仅是一波流

时间:2014-05-17 15:20 作者:草月琉架 手机订阅 神评论

新闻导语

简单介绍一下 所有幻术通用的几个伤害combo,更加适合追求最大化伤害的shatter幻术。

  1.3 组合combo。

  最基本的combo就是上面几种。关键是你怎么把他们组合起来了。要是熟练以上所有的基础combo,shatter幻术是一直有事情做的。

  难点在于计划combo的同时反应对方的技能。

  接下来我就不解释为什么用combo流程了,上面几乎都有。几个非常规的可行combo。

  1.剑起手,剑3+3 翻滚,大剑4 接F1,大剑2,大剑3 (可接入大剑5+闪现打断)F2 或者F3.,平A

  2.大剑4+2+3 取消硬直,F3(F2) 切剑,剑起手 +剑3+3 翻滚F1.

  核心思路依然是借助控制来制造施法时间。近身的时候尤为重要。很多时候甚至不惜F4也要给自己创造打控制技能的机会。

  如果从剑开始打combo,那么通常以远程的大剑为结束,所以这个combo的核心在于用剑3抓到人的同时拉开距离,跑路的同时的大剑4

  不仅提供伤害,不要面向,还提供一个虚影。是个非常好的一个过渡技能。

  以大剑为始的shatter一般最后都是以剑为结尾的,近战是个挺危险的事情,如果自己的剑2在combo里交掉了很可能就撑不到下一个剑3的cd

  这个时候要果断交隐身来衔接,记住,被抓到的shatter幻术是个死幻术

  留剑2+自身的闪避来拖到第二个剑3或者聚4,5的shatter起手是可行的,但是生命诚可贵。量力而行。

  shatter幻术,因为本体也算一个幻像,要记得估计以自己为中心的shatter伤害范围,平时把自己放在法杖5的中心就是那个大小了。

  切记要让自己F1shatter伤害也打上去才行。

  关于其他武器:

  这里想讨论一下法杖,楼主除了聚能器最常用的就是法杖。幻术最好的防守武器,法杖3的伤害有时候会给人带来惊喜。

  法杖2是幻术cd最短的幻象制造技能之一,同时是个位移技能,更重要的是可以在被控制的时候用。

  作为位移技能有时候可以把你传送到一些高台上去,可以和闪现一起用来做出一些惊艳的插人动作。

  具体操作就是 开始插人,法杖2,插人读条快完的时候闪现会去,——插入。哦 酸爽。

  法杖幻象也会放混乱之风,也就是你的法杖1平A,也会有混乱之风带来的自我增益和对敌症状。

  症状build+3法杖幻象其实是可以平A死守护的。。其实偷偷的说一句,你不要吊死在shatter这棵树上某些直伤build也能有客观的症状伤害。。

  也能A死守护。。。天空很宽广,真的。

  具体嘛,恩,全属性项链+力量和战斗符文。打断天赋。

  法杖5是幻术唯一的倒地压制,可以打断救人。同时AOE打断的存在这是幻术另一把打断武器。

  火炬:

  就像前文提到的那样,其实剑的combo是围绕剑3来制造的,能不能多撑一个剑3的cd,特别是切武器也在cd的时候,关系到shatter幻术的压力。

  比较只要你在场上,对方就要對你用技能,他就要闪避,你也可以闪避,只要你存在对方就有压力,单纯是反应和计划的问题。

  火炬4提供,一个致盲一次伤害一个影身 一个Aoe燃烧,对于某些以隐身为核心的build来说火炬的优先级是高于聚能器的,比如PU直伤。

  几乎一样的伤害构成不过就是更硬点,爆发峰值低一点。一次隐身对于shatter来说就是额外的一次进攻机会,如何取舍,在于玩家自己。

  聚能器提供的福利实在是太多了。。

  副手剑,枪:

  这两个其实是一样的。剑虚影和枪虚影都是游戏里伤害最高的虚影。一个近战一个远程,一个纯直伤,一个还能用来上流血。

  剑更多的是打断幻术和虚影幻术的最爱,短CD,穿透目标,还能来格挡一次伤害。格挡反伤也相当可观几乎相当于一次剑2.

  枪是一个相对万能的武器,但是由于那蛋疼的cD和明显的施法动作,就作为combo的发起者来说被

  聚能器完爆,shatter幻术不缺那点虚影伤害,更多的是對幻象的位置有更高的要求。

  而且聚能器的虚影可以摧毁彈道,用的好了可以躲掉长弓战士的3和5.就是要求要一起站所以适用性比较低。

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