激战2下套路流剑匕潜行者PVP加点攻略

时间:2014-05-17 15:10 作者:迷惘的风 手机订阅 神评论

新闻导语

文中许多思路在实战中笔者也不一定能100%做到,还在努力中。本文主旨是以团队锦标赛出发,以夺取团队5V5比赛胜利为核心的盗贼思路

   文中许多思路在实战中笔者也不一定能100%做到,还在努力中。本文主旨是以团队锦标赛出发,以夺取团队5V5比赛胜利为核心的盗贼思路

特性及配装

 

 

  武器选择剑匕首+短弓,剑匕首符印选择空气+火焰,短弓选择火焰+战斗,符文选择力量符文,项链选择狂战士

  特性2 0 0 6 6,第一排出妙手生化,第四排出顺势之力,活力恢复以及疼痛反应,最后一排出致命快感,慷慨无私以及手法娴熟

Build加点特色

  优点:最强的机动性,最强的进退场机制,强大的生存能力,强大的续航能力,强大的持续输出能力,在点了手法娴熟和慷慨无私以后拥有无视稳固的强打断。

  缺点:爆发并没有DP,SP或者might流SD强,惧怕症状,怕控制。本质依然是玻璃大炮,在没有闪避的时候,很容易被集火秒杀

团队定位:支援者,点位牵制者,团战收割者

  本质上来说,直伤盗贼在队伍中定位都是这么几个,因为各自的特长不一样在不同的定位上有各自出色的地方。本篇中所写的剑匕贼因为机动性最好,在支援及点位牵制上有着最为优秀的表现。

支援者

  最为简单的理解就是,哪个点上的队友需要你帮忙,就往哪个点跑,最快的速度加入战局,帮助队友杀敌占点。但是该去帮谁呢?帮到什么程度呢?我们举个例子。

  你的家点战士在和对面的战士在单挑,他呼叫你支援。

  冲过去和队友一起杀了对面的战士,然后一起插旗,一起踩下家点的,是二逼贼

  冲过去和队友一起击杀对面战士,让队友站点,自己支援其他点的,是普通贼

  冲过去,给对面战士交一波技能,帮助队友获得胜势后立刻支援别的点的,是sizer

  一个好的盗贼玩家时时刻刻都会在算计,场上很可能同时有好几个点位需要你支援,有时候支援并不是要你一定要把人打死,你队友能够迅速料理掉的后事,你又何必还要浪费时间2个人去完成呢?

  我们再举一个例子,你的战士队友正在面对2个敌人,对面是一个战士一个守护,你过去支援,但是发现了一个问题,你们没办法短时间内击杀掉他们2个比较肉的职业,只能干耗着,这个时候该怎么办?如果一直耗下去,那你的机动性就浪费了。这个时候,要提到一个rotation的概念,即人员的轮换。在上述的例子中,最好的办法是和队友沟通,让离你最近的一个队友过来替换你的位置,让你发挥机动性去更快的支援其他的点位。盗贼需要做的永远是最有效率的事情,不要浪费自己的优势,在选择支援的时候,一定要思考好选择哪一个点位对你们最有利。

点位牵制

  点位牵制是每一个盗贼的必修课,偷白无人防守的点是盗贼在锦标赛中的主要作用之一。踩白一个点只需要5秒,而踩回来需要10秒,在算上对方往返的时间,以盗贼的机动性,每一次成功的踩白对方家点,都可以浪费对方将近20秒的时间,这还是对面第一时间回家的情况下,如果说对方被你们拖在战场,对方还会被你们牵制更长的时间。

  什么时候该去边点呢?我们来举个最简单的例子,双方各自开家,并在中间的点位展开团战,这个时候对方开家的人一旦出现在战场上,盗贼就要考虑去偷白对面的家点了。脱离战场前,首先通知队友,你要离开战场一段时间,在这段时间内会比对方少一个人,需要打的保守一些。之后,寻找脱出战场的机会,最简单的办法就是寻找一个战场边缘的人,利用匕首5+位移技能进入隐身迅速切换短弓利用短弓5穿越地形消失在对方视野,迅速冲到他们家点踩白,再以最快的速度返回中场参与团战。

  当然,很多时候,机会并没有那么明显,对方看家的人如果站位够好,足够警觉,一旦发现你消失,立马往家里走,很可能给导致你白跑一趟。这种时候,不要浪费时间和对方家点的人单挑,最快速度返回中场参与团战,就算偷点不成,你至少耽误了几秒对面看家的人的时间,利用机动性,能多打一点优势是一点优势。

  对于点位的牵制,非常吃盗贼的经验,老道的盗贼总能找到对手最松懈的时候,抓住哪怕一丝空挡来为自己的队伍制造优势。

团战收割

  在团战中,剑匕贼与剑枪,匕枪有比较大的区别。剑匕并没有剑枪和匕枪那么强大的爆发力,尤其是现在这套点满了偷窃与翻滚系的build。但是,剑匕却拥有着比匕枪和剑枪更强大的粘人能力,同时远超后两者的团战生存能力。剑匕贼可以在团战中担任一个压制对面主力输出的一个单位,匕枪需要猥琐的等待进场收割时机,而剑匕可以从头到尾一直压着对面的主力输出打,限制他的发挥,被集火还可以从容的剑2返回。在点出了偷窃晕眩特性后,剑匕贼非常容易配合队友反杀来盯自己的对方盗贼,甚至可以利用剑2,诱惑对面盗贼来偷袭你,之后迅速的后撤并利用偷窃反打对面的盗贼。

  但是,这并不意味着让你第一个进场,剑匕贼,生存再怎么强,也是个玻璃大炮,闪避再多,也不是无限的。你担任的依然是收割位,在团战开场,你依然需要寻找一个安全位置进行短弓压制,观察对面的人数,时刻注意对面人的动向,突进之前一定要放好剑2的返回位置,确保自己返回的位置足够安全。

  最后,贼不要在团战中做任何插旗动作,对倒地的目标使用短弓4+2进行倒地压制,手里有偷窃的话,时刻观察对方谁来救人,利用强化后偷窃的强打断来中断对方开坚定救人。

对战思路

  我个人认为,剑匕贼在操作上的难度其实并不高,无非是1和3的交叉输出,利用偷窃,剑2以及影步纹章来衔接剑匕3的二段。剑匕贼更重要的还是在战斗中的策略,经验,以及反应。在这里就不得不提到短弓这把武器,短弓是盗贼最为重要的战术武器,他提供了持续的远程AOE,无CD的爆炸终结技,最长的闪避时间,毒区域,以及无CD的跨越地形瞬移能力,个人认为,短弓的运用也是鉴定一个盗贼实力的标准之一。

  盗贼是一个心机很重的职业,在战斗细节中尤为重要,你时刻都要去算对面什么时候会闪避,什么时候会反击。比如你一个石化砍一刀立马一个翻滚,对面可能会想着秒解石化反打你一波而被你闪掉。别人看你读了石化后,大部分会立马一个翻滚,你可以上石化后,稍等一会,等他在犹豫是不是要交第二个翻滚的时候突进石化。盗贼内战中,算对方的主动点,翻滚值等,这些除了需要大量的经验以外,还需要快速的抓住对手的战术习惯,需要你细心的观察你的对手的战斗习惯。

  所以,剑匕贼战斗中的策略尤为最重要,你在战斗中的策略取决于你的对手,贼并没有一套通吃的战法,面对不同的敌人采取不同的战术才是取胜的关键。无论是单挑或者说团战,你对不同的敌人都应该采取不同的打法

VS战士

  顺手牵羊战士可以得到旋风斩技能,高伤害,旋风终结技,反射投射物。

  战士是这个版本的亲儿子,长弓大锤+士兵项链的战士有着极其可观的硬度和强大的爆发力。面对这个版本的大锤长弓,首先你要知道战士哪几个技能对你威胁最大,首先是大锤状态下,多控制+高爆发绝对是对盗贼最大的威胁,在战士刚切换到大锤的时候,一定一定不要上去硬拼,一个会玩的战士会抓住你闪避间隙,只要被控一套,你所有的优势都会化为乌有。战士切换到大锤的时候,第一时间剑2返回,首先恢复主动点,看他的追击动作,大锤的特点就是动作慢,抓他追击你的动作,主动闪避他的控制技能,不要给他抓你的闪避间隙,在他控制技能用掉后,可以输出一波。之后是战士长弓形态,长弓3伤害很高,但是弹道也不是特别好,长弓5定身2秒+6层流血,被打上非死即伤,但是有一个非常明显的动作特效。长弓形态是盗贼输出的关键,战士切武器的CD是5秒,这一个阶段是盗贼反制战士的最佳时机,战士再切换到长弓的时候,最快速度近身,并开启F1技能偷来的旋风斩,旋风斩可以反弹战士的长弓1245技能,除了F1和3以外全都无视,卡他切换武器的CD,强输出一波,旋风斩的时候可以翻滚,注意翻滚好弓3,在这段时间内尽量多输出战士。以战士的护甲和血量来算,你至少要打出3个左右的旋风斩才可能把战士击杀,同时还必须闪避掉他所有的控制技能,偷窃翻滚贼在面对战士的时候,容错非常非常低,你需要抓数个战士的失误来获取优势,而战士只需要抓到你的一波失误就妥妥的送你走。绝大部分情况不要尝试去和战士单挑,团战中战士也不该选为首选目标。

VS盗贼

  顺手牵羊盗贼可以得到一个隐身3秒,同时致盲周围敌人的技能。

  盗贼内战,互抓是这个游戏里最为刺激的一场对决,通常一场team中,双方盗贼的之间的攻防通常会影响正常比赛的战局。团战中,后手进场的一方总是会有优势,所以一定要与队友沟通好,只要发现对方盗贼,第一时间刚告诉你对方盗贼的位置,掌握对方盗贼的动向,留好你的解控技能和翻滚值。在可能的情况下,你可以单人转火压制对方的盗贼,盗贼的脆弱,极有可能一波爆发直接带走,不是你死就是我亡。

  盗贼内战,有一点很关键,那就是算对方的主动点,要牢记自己的每一个技能的消耗,对方满主动点能打几套连招,他在什么时候最为脆弱,一个盗贼在连续用出1-2个翻滚+3个左右的弓3的时候,他肯定会放慢进攻节奏来回复自己的能量和主动,这个时候是你最容易抓到他的时候,同时,对面也会观察你的动作,你的主动点用的差不多的时候,就该考虑撤退一波了。由于剑的潜行技能并不是十分好用,大部分情况下你偷窃到盗贼的隐身技能,请用来给短弓1,定身2秒的控制非常有利于你进攻或者防守,定身打上后,无论是弓4补毒还是弓2爆发都很不错,或者单纯的为了限制他进攻的节奏,给你喘一口气的机会。面对DP贼,尽量在他隐身的时候利用短弓3和翻滚来闪避背刺,通常2波枪5后是他的主动点匮乏期,利用这个空窗期迅速切换剑匕进行一波输出,在他切换到短弓的时候,计算好他弓3的次数,依然是抓他主动点消耗快完的时候。面对剑枪,则是利用短弓来消耗他的F1和影步纹章这2个位移技能,消耗完了之后再切剑匕缠斗。任何一波带加速的枪鞭都能直接抽掉你一半以上的血量,一定要小心。

VS游侠

  顺手牵羊游侠可以得到一个种子的技能,制造一个水领域,并每秒给予你回血BUFF并为你祛除一个症状。

  面对所有症状流的游侠,F1技能都是关键,偷窃翻滚贼,你的偷窃命中越多,胜率则越高。目前比较主流的游侠有灵游侠和兽王游侠。

  灵游侠:面对灵游侠的时候,尽量在他切换近战的时候,偷窃并种下水领域,切换短弓在水领域内利用弓2的爆炸终结技效果触发的加血combo,连人带灵一起强行AOE,在这个领域中,每秒去症状,每个弓2都能回1300左右的血量,游侠和盗贼对拼绝对是吃亏的。在水领域结束后,可以上石化在打一波。通常2到3个F1后,就能结束战斗,双方发挥正常的话,盗贼胜率要高一些。

  兽王:目前单挑非常强悍的一套build,不建议各位盗贼去找兽王游侠单挑,强如sizer这样的神人,也曾经被55HP队伍中的兽王游侠满血撂倒。面对兽王游侠,关键在于风筝他的宝宝,战斗的核心便是利用剑2的往返特点,多次拉开宝宝和游侠的距离,以短弓起手为例,减速游侠本人,将宝宝引诱至你的身边后,迅速切换剑匕近身打一波,看好对面宝宝的位置,当宝宝跑回来的时候剑2返回,稍作回复,重复拉扯他的宝宝,尽量让宝宝把时间浪费在跑路上,创造更多和游侠本体输出的机会。

VS工程

  顺手牵羊工程可以得到一个制造混沌领域的技能,这个混沌领域类似幻术的法杖5,随机造成症状,并每秒造成伤害,可以用弓2造成群体混沌护甲效果。

  在丽莎符文削弱后,盗贼面对症状工程的胜率直线下降,而新崛起混伤的工程同样不虚盗贼。面对工程,需要注意的是这几个技能。

  手雷4,冰冻效果不止有66%减速,还会延长你的技能CD。配合手雷特性,一套手雷4在你身上很可能打出冰冻+燃烧+破甲+切换中毒的效果,并且非常容易吃到后续的手雷2及其他高输出技能,一定要避免被手雷4砸到。

  工具包3,这是威胁最大的技能,伤害非常高,还附带5层困惑,对贼的压力极大。通常这个技能会接在工具包5的拉人后使用,吃到拉人后请立即解掉并翻滚。中一发基本就输了。

  步枪4,超短CD的击飞,击飞时间超长,中一发基本就会吃一个满的手雷技能。这个技能没有明显的动作,只能靠闪避时间来覆盖。有一个小技巧是尽量在近身缠斗时绕他的视角,这个技能需要面向才能施放。

  枪盾5,5号技能可以让攻击他的目标受到一秒的晕眩,吃到晕眩+盾4推开同样会吃到一发手雷技能,一定要仔细观察目标,当他高举盾牌并且盾牌带电的时候,迅速停止攻击。

  面对工程,一定要打的足够激进,工程治疗量很高,一个治疗塔两段+combo能回将近8000的血量,而只有20秒CD,还附带解2个症状。在工程的症状压力下,盗贼越往后面拖越不利。近身缠斗的时候,尽量利用翻滚和剑匕3来闪避手雷技能,不小心吃到手雷4一定要马上撤退,否则就是被风筝整整一套。工具包5拉人会有一条白线和一段施法时间,一定要翻滚掉,绝对不能吃,否则直接吃到一套5+3那就直接输了。石化在逼掉他2个翻滚后尽早使用,逼出他的药剂S。通常你的第二个石化好的时候是胜负的关键,工程并不是一个特别硬的职业,一波完美的石化通常能打掉他一半左右的血量。打工程的关键还是,尽早逼出药剂S,最大化石化期间伤害,闪避的节奏尽量同步他甩手雷的节奏,应对好工程的关键技能。

VS守护

  顺手牵羊守护可以得到一个晕眩目标3秒的一次近身攻击

  在锦标赛中,守护主要以辅助坦克的定位出现,单个盗贼要solo掉守护需要花非常非常多的时间,这是很不明智的做法。但是配合队友,可以有效给予守护很大的压力。在点出了慷慨无私后,偷窃会优先偷窃稳固,所以只要打掉守护的神盾,你的偷窃都可以稳稳的打上守护,守护基础血量低,主要靠技能来生存,F1偷掉稳固后衔接偷来的技能可以打出一个将近4秒的晕眩,能很快逼出守护的剩余技能,配合队友能更快的击杀守护。而面对主流输出型的冥想守护时,连续晕眩的技能同样能对他造成很大的压力。但是冥想守护的冥想回血技能能在1V1的战斗中为他提供更好的续战能力,同时冥想守护拥有着极其恐怖的爆发。大剑2的爆发可以靠偷窃打断,而聚能器5的爆炸则要靠盗贼自己心里默数爆炸时间来闪避。冥想守护的一个弱点则是突进技能CD比较长,大剑+权杖聚能器的守护本身比较脆弱,在他的冥想瞬移用掉后,可以利用短弓来进行一波风筝消耗。注意不要在大剑4的范围内输出,大剑4的符号伤害是很高的。

VS幻术

  顺手牵羊幻术可以获得一个技能,使用后获得所有的恩赐10秒

  在团队赛中,幻术主要以粉碎幻术为主,盗贼在实战中是非常压制粉碎幻术的,粉碎幻术与盗贼一样同属于玻璃大炮,非常脆皮。面对粉碎幻术时,以下技能需要你注意

  大剑4+2,大剑组合中伤害最高的,尤其是大剑4,当幻术高举手中的大剑时,这意味着1秒后会有一个大剑虚影会冲你使用旋风斩,被扫到会被减速同时早成功很高的伤害,而幻术向3你做出投掷武器的动作时则是大剑2,因为这些技能都有明显的动作,你有足够的时间反应来闪避。

  单手剑3及聚能器4,这是剑聚武器组的杀招,聚能器4是在地上出现一条光带,1秒后会将你拉向光带,而单手剑3则是一个分身急速的冲向你,这意味着他碰到你的时候本体会换位过来并定身你,同样这2个技能也很好分辨,看到了要注意翻滚。

  法杖5,混沌风暴,在这块领域你会随机给你上症状或者晕眩你,一旦出现在你脚下,立马离开,应付也不难。

  粉碎F3牵制,这个是很多盗贼玩家忽视的一个技能,而这个技能事实上是幻术对抗盗贼最前大的技能之一,F3是瞬发的晕眩,并且每次打断会给你上个5层破甲,在近身缠斗的时候,犀利的幻术会抓你的闪避间隙直接爆一波F3连续打断,并且立马来一套F1,这一套要是没反应过来,瞬间秒杀盗贼都是可能的。这一招的应付办法就是反其道而行之,你在什么时候最放心的输出幻术,就是幻术要反打你的时候,在石化,剑2突进和剑3一段结束的这些时间点,幻术都可能F3,你可以在使用这些技能后接一个翻滚来骗他的F3,而只要骗掉了F3,粉碎幻术就输了一半了。粉碎幻术的小身子板根本扛不住盗贼的近身输出。

  除了粉碎幻术以外,另外要提到的是PU幻术,即隐身流症状幻术,这种幻术单挑极强,并且非常无脑。但是真的不可战胜吗?不见得,以下是我对战PU幻术的一些思路。首先主武器切换到你的短弓,PU幻术有很大一部分症状来源是分身死亡给随机症状的特性,利用短弓连人带分身一起AOE,保持距离清理分身,当他开出权杖2格挡的时候,注意停手,如果不小心还是打了出去,注意他反弹回来的飞弹,这个飞弹会给你上5层折磨,中了基本就输了,一定要躲掉。在清理掉一波他的分身后,剑2突进,不要急着输出,看他是否交隐身技能。幻术的瞬发隐身主要是金蝉脱壳和火炬4,只要他隐身,立马剑2返回,同时远离分身,回复主动值,等他现身继续突进,直到逼掉他的2个隐身技能后,猛力输出,石化也用上,偷窃用来打断他的精英大招隐身或者治疗技能。这个过程会有一些陈长,PU幻术确实很硬,只要不吃折磨就有机会获胜,但是一旦你吃了一个折磨,基本就输了。

VS元素

  顺手牵羊元素可以获得冰冻打击,击中目标造成一个高伤害加冻结10秒

  这个版本元素获得了大BUFF,力量符文和全属性项链以及元素本身的加强后,双匕首元素生存能力获得了极大的加强,强力的双匕首元素甚至可以和盗贼打55开。当前版本面对元素,主要注意以下几个技能

  火3+闪现,无论元素的火3动作出现在哪里,第一时间翻滚。火3+闪现是双匕首元素最常规的爆发之一,伤害很高,还附带燃烧,一定不要吃。

  电3,电5,电系的2大控制技能,电5近身吹飞,控制时间极长,一般在近身后第一时间用,不小心被控到,第一时间影步纹章解掉。电3是闪电盾,看到元素周围有闪电的光环时,第一时间停手并且远离。电1伤害很高,元素开电3追着你平A建议你翻滚拉开距离并用短弓减速他。

  土3定身,土4击倒。土3定身是一个投射物,看到尽量躲开,土4倒地有一个明显的动作,元素会用力起跳并震击地面。对付这两个技能都不算难躲,不过他们的控制时间都不长,不小心吃到注意观察他们的动作来决定是否要用技能解掉。

  火2,这个技能要单独拿出来说是因为元素在全属性符文以及高层威能下,症状伤害也不容忽视,火2可以造成一个不错的直伤以及时间比较长的燃烧,对付他的办法就是利用翻滚,剑3一段来闪避和绕视野,不小心吃上,建议第一时间剑2或者精准纹章解除掉整个燃烧。

  元素是个很典型的靠技能吃饭的职业,偷窃留到元素从水切走之后,打上偷窃并利用剑2打上冰冻打击。闪避好关键技能后,尽量多的贴身平砍输出,元素的压力是很大的,利用石化和偷窃的晕眩,尽快逼出元素的保命技能,只要你躲好元素的几个爆发,解掉燃烧,要击杀双匕首元素就是时间问题,算好元素技能的CD,多平砍输出,能否击杀元素,就看你是否能最大化自己的输出。

VS死灵

  顺手牵羊死灵可以获得一个恐惧3秒的技能,但是读条时间也比较长。

  在丽莎符文削弱后,症状死灵成了盗贼最大的counter,除了在团战中与队友一起死灵外,不要尝试任何一个单挑对方症状死灵的举动,输的一定会是你。

  目前比较流行的症状死灵会带双解控,一个是传送虫,一个是鬼步。要压制死灵,必须从开场就进行压制,不要给他积累生命之力的机会,一旦露头必须集火,不死不休,除非你被对面盗贼反盯,你可以一个人回头打贼,但是不要让你的队友跟你转火,压制死灵更为重要。F1偷到的恐惧是群体恐惧,可以用来打断对面的救人和插旗,但是因为其读条时间超长,慎用。

  死灵比较关键的技能,法杖5的恐惧,死幕形态下3的恐惧以及梦魇符文的所触发的恐惧。对于法杖5,个人建议利用剑3一段或者翻滚来废掉印记,梦魇符文的恐惧触发的时候通常是开场的时候,这个时候你身上一般不会有很多症状,一旦触发立即用精准纹章解掉,否则你吃到其他症状后,就不一定能解掉恐惧了。影步纹章用来解死幕3的瞬发恐惧。死灵进入死幕可以利用短弓风筝他,及早离开死幕5,翻滚掉死幕2和3,F1全部留到他的加血,死灵的加血读条比较长,看好动作F1打断能给死灵带来很大的压力。

  现在还流行一种宝宝死灵,面对宝宝死灵,打法综合兽王游侠和症状死灵,法杖印记靠翻滚去触发,来回风筝对手的宝宝,让宝宝疲于奔命,偷窃断治疗。而且短弓能非常方便的清理宝宝,一点一点的磨死他。

结语

  除了以上对各职业的一些套路外,盗贼还需要思考,处在对方的角色的时候,他们做出的处理反应又是什么,而你又该如何反制他们的策略。所以,盗贼是个需要用脑子来玩的职业,你的操作只是你的基本功,操作到了,在往上就是套路,是应变能力,技能打空了怎么办?被控了怎么反制?盗贼虽然不是要求手速最高的职业,却是节奏最快的职业,需要你在每一场战斗都有一个清晰的思路,有几套可行的套路,你要想别人所想,不止要了解自己,还要了解你的对手。

  4.15是我接触这个游戏一年多来,PVP平衡最令人满意的一个版本。盗贼虽然在丽莎符文上遭到了极大的削弱,但是凭借着力量符文,双触发法印以及依旧强劲的F1技能,依然在锦标赛中有着一席之地。

  这篇文章是我将最近玩的时候混乱的思维进行的一个梳理而得,除了分享经验之外,其实更多是为了对自己进行一个审视,寻找突破点。强无止境,我个人对自己目前的实力其实很不满意,远远没有达到自己对自己的要求,也恳请各位多多指点小弟。

  最后,转载请注明出处及作者,感谢各位。

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