激战2昨日正式公测 PCU或已突破30万

时间:2014-05-16 11:54 作者:激战2官网 手机订阅 神评论

新闻导语

由ArenaNet开发空中网代理的颠覆级3D魔幻网游《激战2》已于昨日(5.15)正式公测,公测当天游戏客户端售卖再掀狂潮,占总销量30%的天猫旗舰店共售出24万套,由此估算游戏总销量很可能突破了80万大关。另有内部人士透露称:《激战2》公测当天PCU(最高同时在线玩家人数)远超不删档测试首日的23万。根据约80万的总体售量推断,公测首日PCU至少达到30万。

  由ArenaNet开发空中网代理的颠覆级3D魔幻网游《激战2》已于昨日(5.15)正式公测,公测当天游戏客户端售卖再掀狂潮,占总销量30%的天猫旗舰店共售出24万套,由此估算游戏总销量很可能突破了80万大关。另有内部人士透露称:《激战2》公测当天PCU(最高同时在线玩家人数)远超不删档测试首日的23万。根据约80万的总体售量推断,公测首日PCU至少达到30万。

5月15日上午10时,《激战2》正式宣告公测

  玩家认可的买断制

  作为国内首款买断制网游,《激战2》不同于传统免费网游10%-20%的付费率,而是100%的全民付费,在这种付费率下PCU达到30万量级已经创下了国内网游的记录。任何想要体验《激战2》的玩家都需要先行购买CDkey,这种先付费后体验的模式在欧美玩家群体中有一定基础,但并不符合国内玩家的消费习惯,这就给客户端的销售造成了不小压力。好在《激战2》已经在美服运营近2年,500万玩家群体、百余个游戏奖项、4个月销售300万份的世界纪录以及内测阶段国服玩家的好评,这些源自玩家群体的真实反馈造就了良好的口碑,国服节节攀升的销量和PCU也表明了中国玩家对《激战2》游戏品质的认可。

空中网总裁王雷雷在《激战2》公测庆典上表示对游戏质量充满信心

  《激战2》国服公测盛况

  5月15日公测当天,《激战2》再次迎来购买和登陆高峰。天猫出售的88元数字版和198元颠覆版以每小时近万套的速度增长,6小时后即超过24万,预计总体销量可能已经突破80万大关。根据不删档测试阶段50万销量对应的23万PCU来看,《激战2》公测当天的PCU至少达到30万。与美服公测1周年PCU达到46万相比,国服显然更具发展潜力。截至目前,游戏客户端销量和登陆人数仍在稳定增长中,根据这一趋势来看,《激战2》国服规模将有望赶超美服成为世界第一。

仅占总销量30%的天猫商城共售出24万套,包括88元数字版和198元颠覆版

  PCU一路走高领跑新游

  早在5月1日不删档测试开启时,《激战2》百指就已超过25万,PCU也达到23万,而在5月15日(昨天)公测后,根据80万的总销量可判定PCU至少达到30万,远远超出同时期新游PCU水平。作为近期率先公测的MMORPG大作,《激战2》已经有了比较理想的开端,如何保持居高不下的热度并进一步优化用户游戏体验将成为空中网未来工作的重心。

《激战2》占据新游榜榜首,热度远超其他新游

  周留存70%用户黏度高

  空中网总裁王雷雷在接受媒体采访时透露:“目前《激战2》的次日留存数据为90%,而七日留存率达到了70%”用户黏度可见一斑。而《激战2》客户端销量在短短2周的时间内连续突破50万(已公布)和80万(估算)大关,那么保守估计新增用户数量至少在40万到50万之间。另根据服务器的负载情况来看,三个大区的33组服务器接近80%饱和,按照每组服务器满负荷容纳万人的最低标准推算,公测峰值过后仅电信一区扔有12万人同时在线。

公测峰值过后,电信一区仍有7组服务器满载运行

  总销量80万、PCU超过30万,这些数据目前还只是根据天猫旗舰店销量做出的推断,具体数据还需等待官方公布,不过《激战2》国服首战告捷的事实已经无需辩驳。伴随着LivingWorld、世界战场等游戏内容的进一步更新,将会有更多魔幻MMORPG的爱好者加入进来,游戏规模也会进一步扩大,而运营商所面临的挑战也将更加复杂艰巨。届时,游戏能否继续维持良好的运营状况,还要视空中网与ArenaNet的合作深度而定。

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