《激战2》守护者迷雾之心PVP对战心得

时间:2014-05-10 01:10 作者:啊信萨玛 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,这篇心得只针对迷雾战场,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。

  激战2才开不久,大家都在摸石头过河,尝试写下这篇守护心得分享给大家,共同探讨。

  首先,这篇心得只针对迷雾战场,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。

  迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。

  这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。

  1。武器。

  我用的是大剑,剑和火炬。

  提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。

  副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。

  火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。

  2。通用技能

  奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。

  战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。

  就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。

  灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。

  纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首先,激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护

  能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。

  多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。

  我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。

  看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血。决心9000.还清症状。

  没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。.

  首先,愤怒只有24秒的CD。决心算上特性也要32秒。然后愤怒有暴击。补一下守护攻击不高的缺点。还有就是更牛B下面这个了。

  迷雾之心符文。25%几率在被击中时造成冰冻,这效果不用多说,后面也会和武器法印一起解释。

  就这个是用治疗技能时,使附近的敌人冰冻3秒就够逆天了。24秒CD的愤怒,并不需要血很低的时候一口抬起来。完全可以在一半血的时候使用,然后冰住敌人,不只减速,还延长技能CD。追人逃命不2选择。很快24秒CD又回好了。谁用谁知道。

  激战2的控制技能其实并不多,想想刺客的一个定身枪就要6个能量点,还只1秒。

  这符文3秒,还是范围的。略微补上了守护控制基本为0的缺点。

  症状惩戒优点:CD很短,清症状,范围中等伤害(不用锁定)。加血而且还不少,加激怒。几乎没有缺点的技能。

  审判干涉:这技能其实还不如症状惩戒,因为他CD太长了。但毕竟是一个突进技能。而解晕其实打一天迷雾,都没成功用过几次。还是那句话,激战2控制技能并不多,不是WOW。基本都是追人用了CD。

  冲着我来:守护的霸气技能,一个技能6个BUFF,问你怕没有。(迅捷和解晕不算。进战斗后迅捷无效的。)在迷雾之心开了他准没错。6秒真男人!

  后面会持续更新特性,符文。手法。

  俗话说,一个水桶装多少水,取决最短的那块木板。

  被风筝死的守护可以绕地球几圈,缺啥补啥。准没错

  特性:

  5栏特性分别对应守护的四系技能和美德,自然是强化冥想和美德了。

  分别是强化冥想冷却20%。冥想激怒。冥想获得治疗。

  其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。

  美德系选择的是

  以眼还眼:反弹时间延长。 3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。 冲着我来更是长达8秒的反弹时间。

  至高正义:燃烧触发更频繁。 至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。 真碰到巫术,其实也是看谁的支援先到而已。守护单挑很难杀死巫术,但守护要跑,巫术追不上也懒得追。 再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益。在1V1战斗中效果还是相对较好。

  不屈勇气:勇气美德获得稳固。 勇气美德在开战的时候,就应该打开。不仅是反弹和减伤,特别是对到猎人。跳上去被他一个击飞,很伤的。你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。而且有些猎人带恐惧符文的,你跳上去触发他恐惧,回头跑个2秒。就再也别想追上他了。

  法印和项链。

  水能法印2个。(重要)

  切换武器的CD是9秒。而这法印的CD也是9秒。也就是说,你每次打完一套武

  器技能,切换武器就能冰冻住你的目标。 相当于一个免费9秒CD控制。 这在控制少的激战2而

  且是处于被风筝的守护中,提高是非常非常明显的。绝对值得投入2个。

  再配合前面提过的古兰斯冰冻符文,能把大大减少守护被风筝致死的可能性。只要成功冰冻2

  次。对手就走远了。

  巨剑精确法印7%暴击。

  有人问,既然要控制,为什么不选择30%概率冰冻目标的流水法印?

  很简单,因为30%看起来高,但其实在跑动的实战中,你都砍不到几次人。触发不了几次的。完全不稳定。

  单手剑战斗法印

  切换武器获得3层威能,持续20秒CD9秒。聊胜于无的提高,基本全程保持的3层威能。相对于其他较好。

  项链选择天界项链。 天界的属性每个守护都能用得上,简直就是守护专设。非他不可。

  这是我的属性面板,其实大家都差不多。血量较少是短板,但一两个人是秒不掉守护的。而我的加点方式,对手就会被拖入一直回血的守护深渊。而且守护的攻击力还不低。搅屎棍中的搅屎棍,战斗机中的拖拉机。

  这个就是筛选

  点进行筛选,就会出来这些选项,在预留位置中选择13。也就是说,你排进去的场次,必须有13个空位,这样你进的场次肯定有你的位置了。不再会碰到做观众的可能。

  这个筛选会保存在左边的栏,但是我不知道为什么他老是会变,所以我每次进都是选了保存的筛选后,点一下编辑筛选,再开始游戏。

  手法

  对守护有了解的人,耐心看完我写的东西,基本也就理解战斗手法了。

  不过还是照顾新人,说一下。

  起手大剑。见人就跳,优先跳远程职业。你追远程,他们的近战追你无所谓的。你和近战对砍,远程站着打你,那就死定了。

  优先542的尽早用完,能打多少是多少,无需担心CD什么的,反正还有第二套武器。尽量贴身,切换武器冻住。

  有击飞这种稳控的对手,尽早交勇气,挡掉一次都是赚大发。档不掉也有保护和反弹。

  通常对手会交技能了。你也得交上闪光,甚至审判干涉保持贴身。如果2个人一起打你。看情况把冲着我来开了。血少到一半就加血触发冰冻,24CD的优势火炬粘着喷。同样道理,打多少打多少,尽早用完。切换武器又是另外一套决心其实是保持血量和反弹的,勇气反弹结束了就可以开决心,但是正义尽量不开,开了正义持续输出就低了。

  技能是没有GCD的。你要开无敌的时候,把3个美德全开了。即使你已经开了无敌,只要按得快,2秒内用掉,他还是会刷新CD。

  症状审判16CD确实很神,基本都能做到CD到了就用,去除BUFF回血激怒。

  打了那么多字,其实也就20秒的事情。因为没有GCD的存在,其实PK起来跟弹钢琴没什么区别。APM超越了大部分的游戏,需要一些熟练。

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