记录《激战2》泰瑞亚世界的四天体验感受
新闻导语
如果不算今天的话,那么激战2不删档测试已经进行了四天了。笔者不是一个练级狂人,毕竟玩游戏主要是让自己放松,为了什么而什么那反而失去了原本的初衷了。虽然自己等级不高,但是也见到不少游戏里面发生的事情,下面就这些给大家说说自己的看法。当然这些仅仅是自己一个人的看法,如果大家有不同的也欢迎和我一起讨论和分享。
如果不算今天的话,那么激战2不删档测试已经进行了四天了。笔者不是一个练级狂人,毕竟玩游戏主要是让自己放松,为了什么而什么那反而失去了原本的初衷了。虽然自己等级不高,但是也见到不少游戏里面发生的事情,下面就这些给大家说说自己的看法。当然这些仅仅是自己一个人的看法,如果大家有不同的也欢迎和我一起讨论和分享。
公平的野外打BOSS
经常遇见五六十人暴民团围杀野外Boss,很热闹,有人气,很心安的感觉,上去插上一箭,不小心被放倒也有四五个人来救。还有装备和经验,当然还有事件奖励,而开出来的装备都是现有等级的最高级装备。没有利益纷争,人与人之间也变得更容易相处。
无野外PVP系统,与超有爱的复活系统
无野外PVP这一点我看见有些人在吐槽,而且希望开启,但是我却希望这东西永远不要开启。至少我绝不喜欢正在跑图、观赏风景、团BOSS、或者吃饭不在的时候被些无聊人士突然围杀。这样的被杀,不像战场,总会愤怒,落的一天坏心情。
复活系统很有爱,我可以很放心的把人物放在野外一个角落然后去安心的吃饭,就算我被路过的野怪咬死了,也会有人看到我然后打死野怪救活我,多有爱的画面啊,在这游戏里却经常看到。今天就被野怪围殴死在一个很偏僻的角落,回传送点又太远,就先没管去上了个厕所,回来发现已经原地复活了,嘛,人走了,谢谢还没说呢。
动态任务,想做就做
不用接任务,这一点作为一个老玩家我已经期待很久了,这一点终于得到实现,不解释,舒坦,终于可以做到轻装上阵了。
物理系统
这个系统搭配上整个游戏的休闲气氛再加上复活系统,顿时变得好有爱有没有。昨天晚上,无聊,在神佑之城,跑到上层街的拱桥上,/cry 来个哭泣,然后跳了下去摔死,顿时来了好几个人笑着来复活,然后发现又有2人摔下来,当真要笑死。
争议不断的买断制
在我看来,买断制也是个优点。至少隔断了大部分低素质玩家,极端一点比如一些玩游戏只为了骂人的,至少大部分这种人不会花88块钱只求进游戏骂人,游戏的氛围因此会好很多的吧,至于爵位没什么好争议的,不要几个钱,而且可以游戏里赚,最重要的是根本没有影响平衡,那些吐槽的也就是吃不着葡萄说葡萄酸吧。
真的是很快乐,这种氛围,只是不知道为何网上关于激战2的氛围却经常剑拔弩张。一个不错的游戏,起码对我而言他很赞,希望可以有更多的玩家看到这篇文章,也来体验泰瑞亚世界的点点滴滴的。
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