新手初入泰瑞亚快速了解激战2各系统
新闻导语
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F.【动态任务解析】
这里种类比较多。容小暖一一为大家说明。
防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。
武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。
占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。
BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。
摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标,轻松完成,你好,大家都好……
协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。
决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。
收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。(别跟人说是我小暖教的……)
G.【个人故事】
可以理解为主线任务。并且会带来一些个体的差异但是影响不大。并且影响游戏中你的对于NPC的定位【如选3个阵营中的1个】还会因为选择 你在自己种族主城的家也会有明显的变化。
个人故事可以获得大量的经验值,金钱和装备奖励,通常装备奖励都是多选1。在游戏世界中,个人故事会根据玩家在章节中的选择发生变化,通常会有三个选项,魅力,权力和暴力,选择对应的解决方法其后续发展也不同。建议70以后去做。否则中期会有点点难。
H.【装备升级】
除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。
升级组件有等级限制。并且升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
I.【合成变形】
1.其实就是另一张幻化系统。
2.玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石。
3.右键点击后可以如上图一样把你喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。并且是不能跨系的。比如不可能剑变成弓。
J.【采集系统】
1.分为--树,矿,药草。这些为基本材料采集可得。而特殊材料则需要打怪掉落,尤其是制造符文和铸印的材料。
2.唯一需要注意的是采集工具需要找头上有金币的NPC去买。然后需要右键装备在身上。而且会被消耗。商城会卖永久的-0-建议个主号购买
3.材料按照等级分布于地图
4.与其他游戏不同。采集点不冲突。A基友采了小蘑菇。B基友也可以去采。
K.【制造系统】
1.玩家同时只能激活其中2种专业,每个专业目前有4阶。所以激活的意思是你可以切换。等你再换回来时仍然是之前的状态不用重新练。
2.通过专业制造的装备和掉落的装备属性差别不大,但外观基本不相同,
3.防具类专业还可以制造背包【裁缝,皮革,铠甲】是可以做包包的早期对于一般玩家来说,先制作4个8格背包是不错的选择,材料也很简单,这样就不会让自己的背包显得那么拮据了。
4.制造需要相关工具台,工具台在主城和一般地图上都会有一个特殊的标识
5.银行的材料仓库是没有上限的
6.一件装备的制造需要基本组件+符文or铸印,装备的最终属性是以玩家的符文和铸印关键字来决定。如带有力量的。则制作出来增加力量即攻击。
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