《激战2》PVP基础知识专业术语与竞技心得
新闻导语
激战2的PVP,是把玩家分成红 蓝 两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
激战2的PVP,是把玩家分成红 蓝 两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利,
得分方法有 占领据点 击杀玩家 击杀BOSS等..
得分机制:
得分的具体方式有很多很多,如果不是作为线下职业选手,可先记住几个关键的,然后再长期的PVP过程
中去记熟其他的得分方式。
关键的有:占领据点 击倒 击杀敌方玩家 击杀BOSS
PVP地图都有3个据点,初始据点都是白色的,需要玩家站在据点内等待一段时间来占领据点,
占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给己方队伍。
如果你去占领敌方已经占领的据点时,需要先将敌方占领的据点开白,开白后敌方就将丢失此据点的占领权,
此据点便不会再为敌方提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了大家,占领据点是比较重要的得分方式,两边队伍围绕占领据点
来展开争夺,占领3个据点,开白对方据点,同时战斗时爆发的战斗,人头,就是PVP关键的得分机制!
专业术语:
倒地,指的是敌方玩家在承受伤害到一定程度进入的一个状态,
插掉,指的是敌方玩家进入倒地状态后可以通过F键插旗把对手彻底干掉 终结。
据点,靠近自己队伍的这个据点一般叫做 家点(或者近点),靠近敌方队伍
的那个点一般叫做 敌点(或者远点),在两个队伍中间的点 一般叫做 中点!
开家,指的是己方队伍去占领靠近自己队伍的据点!
开白,指的是己方队伍去将敌方已占领的据点开成白色 也就是初始状态,这样敌方队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对方动向,比如敌方几人 什么职业在哪个点,又有几人 什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌方某个职业加入了这场团战,例如 己方队伍和敌方队伍在中点3V3团战,这时敌方盗贼加入了团战,
就可以告诉己方队伍 敌方盗贼进场了,需要注意!
标记,指的是团战时比较混乱,用标记图标这个比较明显的图标指出需要大家集火的目标或者需要注意的敌方职业.
压制,指的是团战时,照顾敌方重点职业,限制他的输出 作用等。这里也有职业克制的理论在里面。
牵制,指的是己方队伍某些职业利用机动性或者高输出等手段,去开白敌方占领的点,让敌方无法得分。等等!
BOSS,指某些地图会有野怪存在,击杀会获得比较高的积分,一般会用击杀BOSS的方式去扩大优势 或者 翻盘!
专业术语,主要的目的是方便大家交流,更简单 明了的表达自己想要表达的意图,专业术语很多,大家可以慢慢去了解!
竞技心得:
职业选择,我实在不懂很多人为什么在职业选择上这么这么纠结,其实是很好选择的,教大家很简单的一个职业选择的套路。
对自己性格的了解来作出定位,对自己的爱好和兴趣来作出定位,举个很简单的例子:
我是一个比较慢性子的人,比较稳重,我喜欢那种风筝对手 调戏对手的感觉,那种猥琐着输出,别人打不到我的感觉让我很开心。
我不喜欢追别人,这样我会很郁闷很急,我不喜欢太脆的,太容易死的,因为我可能反应没那么快,小小的心灵承受不起这样的刺激。
这样一来,大致我需要的是 远程 有些DPS 最好是别太脆 等等。然后排除掉 战士 刺客这些,看来我可以在死灵 元素 游侠 工程里面
去作选择,每个职业在PVP里都有一个主流的定位在那里,当然这个是会随着版本改变的,起码现在分析一下 哦~~~死灵是最适合我的。
其他的要么脆了点,要么DPS弱点。
如果你作完定位,却在2个职业之间徘徊,很简单,进游戏体验下就很快能找到适合你 能带给你乐趣的职业了,那么他就是你需要的职业!
因为理论只是理论,你还要结合实际,具体的在游戏里 操作 操作 体验 体验 看看某个职业能否带给你一个很简单的快乐的感觉!
付出永远和收获是成正比的,不要盲目 麻木的去玩竞技,要有一个明朗的目标。
理论方面,要肯专研,多看 多想,
多看指的是多看攻略 视频,看看其他大神是怎么理解某个职业的,但不要模仿,因为你还没有达不到
大神对那个职业的理解程度,你也不是他,大神的操作手法 习惯 还有他心里怎么想的你根本不可能知道,
多想,在理论上永远只去做那种集百家之所长,再根据自己制定出一个最适合自己的一套理论!
多去想,多去试,不断完善自己的思路,改进自己的理论,最终得到的就是最适合你的!
实践方面,要多做,多练,
多做,指的是在游戏里根据自己的理论不断的去尝试去改进。
多练,指的是当你有了自己的理论后,一步一步的去练,个人的基本操作,对自己技能的CD时间的把握,对自己每个技能效果的理解,对自己职业的定位,
职业之间的克制原理,对其他职业技能的了解程度。等等,不断的去练习,不断的去进步!
以上所有的东西,都只是很基础的东西,不要觉得我讲的都是些道理,很虚,感觉谁都知道 没什么用。
我的目的只是要做一个指明灯,那么喜欢PVP想进步又很迷茫的朋友,只要我说的废话里有一句能让你眼前一亮,灵光一闪就够了!
这些东西,很多人诈一看的时候就觉得都懂,但你要是能把这些东西记住,并且运用起来那你就成功了,
理论和实践,只有当他们同时进行,相辅相成的时候,才能体现他们最高的价值。
只理论的人,简单点讲,叫空口说白话。
只实践的人,简单点讲,叫不动脑子。
所以,我给大家的东西多少人能意会就看大家自己了!
当基础的东西做的足够好了以后,俗称基本功!基本功硬了,才有资本像大神进发,每个人通过长时间的游戏,这些基本功多多少少是都能够慢慢掌握的,
我所给你的 只是告诉你 你可以比别人更快的去掌握这些最基本的东西!
基本功练好以后,接下来,就是大神进阶,到了这个阶段比的是 基本功的扎实程度,心态,套路,细节,智商!
心态,这就是心理素质的体现,当你被虐了,你砸键盘,拍鼠标是木有用的,当你被坑了,你骂爹骂娘也是木有用的。
被虐了就要找原因,被坑了就要多交流,展现个人的魅力,遇到那种老子就是要送的节奏,你是栏不住的。
大神就是要做到 坐看云卷云舒,静听花开花落的意境, 从容 淡定 睿智,嗯~我想这是一个大神该有的心态!
套路和细节,套路就是你对自己职业的理解,有一套自己的套路,打什么职业该怎么打,对方又会怎么打,你又怎么反打等等,这就好比下象棋。
细节,高手过招,一个细节就能决定成败,一个技能的CD没有算好,一个微小的判断失误等等都可能决定战局成败,需要不断的去练习!
智商,这东西基本和上面所有东西挂钩,上面的东西掌握的越好,你就越能在游戏里体现你游戏智商!
天赋,就完全没的说了,游戏天赋真的是看人的,如果你的天赋确实低一点,那就要承认,做到笨鸟先飞,可能无法达到最顶尖,但挤入一线行列还是行的!
勤能补拙这个道理并不是没有道理的!
总结语:其实,我发这篇文章是在打自己的脸,估计很多人会说,玩个游戏还装的这么专业?累不累?这些废话是谁都懂的道理,没什么用 等等等等!
但,我单指的是竞技,竞技就该有竞技的精神,对胜利的渴望,难道不是吗?
这就好比:一曲肝肠断 天涯何处觅知音~
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