《激战2》推出跨服系统 改善玩家社交体验
新闻导语
今天我们要向大家介绍,在4月15日我们即将推出了最后一个主要功能,首先我们要介绍这个庞大系统的第一个部分:它将使得你和你的朋友更简便的一起在每个地图中探险,无论你们是否在同一个服务器!我们正在整改我们的服务器系统,通过重组玩家和服务器之间的关系,让玩家享受最好的PVE交互体验。
我还能遇到同一主服务器的玩家吗?
当然!你仍然可以遇到你主服务器上的玩家,主服务器也是MegaServer系统分配机制考虑的一部分,在游戏中创造更持久性的社交环境,这意味着你可以遇到更多经常在同一时间游戏的玩家。这也是我们开始创建社交聚合的一种方式,以更有意义的社交单元来连接你与其他玩家之间的关系,在游戏中分享与冒险。这是提高社交聚合的最初版本,我们将寻找更多新方法来提高游戏社交环境。
在新系统中,你实际上也会更多的遇到主服务器上的玩家。以下是我们在本系统测试中获得的一些数据:
在我们模拟测试环境中,MegaServer系统产生了很有趣的结果。例如:你可能已经知道,在整个游戏世界中玩家分布的区域是很不平均的。很多玩家都会集中在最新的世界事件发生的区域上。虽然新系统无法帮助处理这个问题,但是新的系统将帮助在其他地图上玩家都整合在一起,让世界各个区域的玩家都有更好的游戏体验!
在MegaServer系统上线后,每个不平均的地图人口都将得以平衡。你将可以和更多的玩家一起进行游戏,分享更多的泰瑞亚世界探险!
MegaServer系统将分阶段推出
随着4月15日上线,我们将先激活1-15级地图、主要城市以及PVP大厅上的MegaServer系统。在我们测试和监控系统确定一切数据正常后,在2014年末,将MegaServer系统激活到整个泰瑞亚世界中。
关于世界首领,公会和WVW
在本周晚些时候,我们将继续讨论关于MegaServer系统中,是如何处理各个服务器上世界首领刷新时间的问题。同时也会讨论到MegaServer系统所影响下WVW和公会的发展计划,17173激战2专区也将追踪报道敬请期待!
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