《激战2》国服免费试完的第一天体验报告
新闻导语
很多人玩过剑灵的朋友喜欢拿激战2对比,说句大实话,激战2的可玩性比剑灵高很多,基本任务都是触发性的,不像剑灵一样除了每日还是每日。
今天是免费试完的第一天,10点多进的游戏,激战2的画质挺不错的
很多人玩过剑灵的朋友喜欢拿激战2对比,说句大实话,激战2的可玩性比剑灵高很多,基本任务都是触发性的,不像剑灵一样除了每日还是每日。
很多玩家都问什么配置可以玩呢,其实这游戏不太吃硬件,至少玩起来不卡,可以说空中网在这游戏上面优化听好的。
玩了几个小时发现好多玩西家在世界频道喊话说好多地方不知道怎么玩,可能就是好多玩家封闭式游戏玩多了,突然一下子没有了指定任务有点不适用,其实这游戏呢比较开放性由创造角色起你就会根据职业和种族有众多的个人传记选择,随着个人故事发展将有更多的选择等着你,Anet将个人英雄元素重新带回MMO来,你将经历一连串挑战一步步成为英雄人物而不是可有可无的路人甲。所以说每个玩家都将会是主角。
而游戏的战斗分格是千变万化的,每个职业拿不同的武器将有不同的技能,将不再是传统的单一的技能设置,就是玩家可以随意的自由切换不同的武器来搭配不同的战斗技巧,嘿嘿!!大家好好研究研究把。
还玩游戏吧有自己的好基友那是相当惬意的事了,这游戏比较讲究团队合作,控制的控制,输出的输出,但也不是固定式的,输出者可以由战斗的需要随时切换为辅助或控制,更重要的一点是有组合技能,技能特效挺绚丽的。。。。。输出就更不赖了。
好基友,一起走。。。。。
还有一个攻略,前期的话组几个好基友一起跑图,激活传送点或开发地图都有丰厚的经验哦,
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