空中网14年形势大好 激战2有望接棒魔兽世界

时间:2014-02-07 10:35 作者:证券日报 手机订阅 神评论

新闻导语

公司执行副总裁张颖楠表示,今年空中网手游业务收入的占比肯定会提升,未来的经营模式是坚持自主研发和代理并行的模式。空中网通过近几年的整合资源,其手游、端游业务开始发力,在《坦克世界》为其带来丰厚收益后,《激战2》的即将上线给空中网留下无限遐想。

  公司执行副总裁张颖楠表示,今年空中网手游业务收入的占比肯定会提升,未来的经营模式是坚持自主研发和代理并行的模式。空中网通过近几年的整合资源,其手游、端游业务开始发力,在《坦克世界》为其带来丰厚收益后,《激战2》的即将上线给空中网留下无限遐想。

  曾几何时,《魔兽世界》红遍国内的游戏圈。时光荏苒,再好的作品也难以适应挑剔的玩家,《魔兽世界》带来的巨大影响力正在渐渐消退,新的游戏正在吸引商家的眼球,空中网代理的《激战2》能否填补《魔兽世界》衰落后玩家中的空白?今年又有几部手游上线?《坦克世界》为何非公司不嫁,盈利又是否到达天花板 ?面对腾讯的强势地位,公司又将如何应对?为此,《证券日报》记者专访了公司执行副总裁张颖楠。

  《激战2》有望接棒《魔兽世界》

  西直门外,白石桥边,腾达大厦静静的俯瞰着整个中关村的全貌。大厦高层,一家中国历史上的明星SP公司在此已磨砺多年,带着对游戏质量的百般挑剔,空中网在游戏领域打拼出了一片蓝海。

  在海外,《激战2》已被证明是一部成功的产品,自上线以来,受到玩家热捧,并创下了西方游戏市场的销量最快记录,目前销量已近400万套。 空中网执行副总裁张颖楠对记者表示。

  公开资料显示,2012年8月登陆北美之后,《激战2》斩获数十项国际权威媒体大奖,更被美国《时代周刊》评为2012年度最佳网络游戏 ;在中国最具影响力的游戏媒体17173网游排行榜中,《激战2》长期占据榜首。

  张颖楠指出,此次游戏研发商也十分重视中国市场,组建了一个庞大的团队提供针对性的服务,《激战2》已经具备了很多游戏成功的潜在因素。

  腾讯游戏榜单显示,《激战2》上映第一周便位列单周新游戏亚军,个性化元素强烈、游戏角色丰富、画面考究是玩家的一致意见。

  以前北美产品的游戏风格,在中国玩家中的口碑可谓是冰火两重天,并不是所有人都喜欢,但《激战2》的研发商具备多年亚洲游戏风格的设计经验,其美术风格更加全球化,因此受到了国内玩家的欢迎。 张颖楠指出。

  同时,她透露,目前空中网正在与研发商制定最后的营销策略,将《激战2》的上线节奏控制好,有望在今年上半年正式上线。对于玩家较为关心的收费模式问题 ,她表示目前虽然还未最终制定出来,但最终模式一会会以不影响游戏的可玩性平衡性为原则,公司为此将作出权衡。

  2014期待手游爆发

  2013年对国内游戏产业是具有特殊意义的一年,尤其是手游市场在资本市场的追逐之下首度为业界如此瞩目。掌趣科技并购动网先锋、华谊兄弟收购银汉科技、游族信息借壳梅花伞,诸多A股上市公司对手游未来的前景无疑垂涎三尺。

  记者注意到,作为国内SP业务的先行者,其实空中网对手机用户的了解早已有了丰富的沉淀,从2011年便开始布局手游业务了,但无论是从营收规模比重还是盈利能力上来看,均未能实现与空中网地位相称的表现。

  财报显示,2013年前三季度,空中网手游业务分别录得收入371万元、374万元、470万元,同期在总营业收入的占比为7.7%、8.58%、10.66%。

  对此,张颖楠并不忌讳,她表示:这段经历对公司来说虽然漫长,但也是一个蓄力的过程。直到2013年下半年开始,看到多款手机游戏上线之后的表现,才感觉公司的手游业务开始步入了正规。 她做了一个形象的比喻,就像是飞机刚刚上到跑道上 。

  资料显示,空中网手游《口袋战争》、《三国群英OL》、《后宫无双》等在2013年相继上线,其中《口袋战争》android版在北美上线数日便挤入topnewfree前10名,收入维持在前100位之内。

  除此之外,2014年空中网第一手游《搞怪三国》已于1月6日公测且成绩不俗。数据显示,《搞怪三国》公测三日即冲进Appstore角色扮演游戏榜第一名,游戏总榜第四名,免费榜第七名。受此影响,空中网股价1月8日大涨15%。

  现在的手游和端游十年前的状态很像,用户、设备的增量均处于快速的上升期,市场的非常好。所谓的手游泡沫一说,是因为大家看到很多开发商都在进入,但最终还要看谁能沉下心做出精品游戏。 张颖楠对记者表示,据她透露,目前空中网在北京、天津、上海、厦门四地设立了10个工作室专注于手游的研发,同时按照南北分区进行产品的运营和发行,保证了足够的供给能力,布局可谓初步告捷。

  现在一款游戏单月流水千万已经实现,今年空中网手游业务收入的占比肯定会提升。 张颖楠表示,公司未来会坚持自主研发和代理并行的模式。

  其实也有很多海外的公司找到空中网想做发行,但公司会坚持自主研发与代理并行的策略,熟悉的部分自己做,不熟悉的地区会代理出去。

  在端游行业中,腾讯无疑一家独大,截止2013年上半年占据了43%的市场份额,随着下半年《天天跑酷》等手游登陆微信平台后,腾讯在手游行业也基本奠定了寡头地位,面对腾讯的强势领跑,空中网又将如何应对?

  我们和腾讯不是一个类型的公司。腾讯是一个平台化公司,拥有很大的用户基础以及活跃度,然而,游戏行业是一个产品驱动的市场,只要有好玩的产品,高品质的产品,就可以获得用户、口碑。空中网已经拥有了很多款高品质大作,无论是在端游还是手游,已经积累了丰富的运营经验和营销能力,这让空中网具备了'赢'的可能。与之相比,两家获取用户路径不同,各有各的定位和优势。 对于空中网的未来,张颖楠显得信心满满。

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