《激战2》系统详解之怪物仇恨系统指南
新闻导语
仇恨(Aggro)指的是获得,控制或失去敌对NPC对玩家的攻击意图。激战2的仇恨系统非常简单 — NPC选择的目标基本上基于对距离的计算,也就是说离NPC最近的角色或宠物最易获得仇恨。
内部机制
每个敌对NPC都有一个仇恨列表。仇恨列表会以简单的仇恨累积形式进行计算:最具威胁的玩家处于仇恨列表顶部,最没有威胁的玩家则在列表底部。若仇恨最高的玩家死亡或掉线,AI会依次攻击第二仇恨(或玩家的友方NPC)。
获得和失去仇恨
对于中立NPC(游戏内以黄色的边框显示),玩家需要先攻击他才能获得仇恨。敌对NPC的仇恨列表会依据以下重要因素而时刻发生变化:
·哪个玩家离敌对NPC最近
·哪个玩家正造成伤害
·哪个玩家的伤害最高
其他 (见备注)
守护者虽伤害较低却会吸引更多的仇恨。
想要失去敌对NPC的仇恨,玩家需要移动到比其他玩家或友军更远离NPC的地方并停止一切攻击。在游戏中,通常最有效的降低仇恨的方式就是翻滚躲避,因为角色翻滚躲避的速度比单纯地逃跑速度要快,因此在同样的时间里,翻滚躲避的距离也比跑开的距离要远。然而跳跃似乎比跑要慢一些 — 所以在开阔的平地上不断地跳跃也无助于降低仇恨。
备注
只能在水中生存的NPC会在玩家回到地面上时立即清空仇恨。
复活其他玩家也在很大程度上影响仇恨。当你复活其他玩家时,你的仇恨会在仇恨列表中爆发性地升高,所以你也会成为最具威胁性地潜在攻击目标。
文章后面内容大概是说了 正在造成伤害还有复活。我觉得复活吸引仇恨有心的玩家应该早也留意到了,我印象深刻就是hotw p2水下只要你救人boss就马上来攻击你。
我最后主要还是想说说 正在造成伤害。 文章有提到怪会判断玩家威胁程度,也就是说任何一个有效的举动都可能吸引大量仇恨,对正在造成伤害来说就是,你把怪击倒了,或者昏迷这种典型让怪不好受的动作也是会吸引大量仇恨。说简单一点就是带有控制性的动作怪会觉得你威胁很大。反过来说你不断的给队友提供恩赐,你也会引起怪的不爽。
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