激战2战士新手攻略:战场无双的武器大师
新闻导语
有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色
特性
最后谈一下build,因为先锋测试已经即将结束,先锋测试的build版本和mf差别还是挺大的,想了想,我还是回mf点了下build。
在这里透露个不靠谱的小道消息,下次测试的版本很可能就和mf同步了,所以以最新版本作为参照还是有意义的。
除此之外,依旧是那句话,build只是我觉得比较好的,并且推荐给大家的,代表的仅仅是一己之见而不是客观价值上的最优秀。
此外,由于pvp和wvw我很少用战士去,所以无法在这两个领域给大家更多意见,下面详述下pve里战士build的常见变化与分歧。
【第一系】30点
第一系点满基本是共识,最后11号天赋的15%伤害加成实在是太重要了。而且目前战士pve的主流也就是斧战可以在第一系的前两个栏位找到武器相关加成。
【第二系】分歧较大,10或者25
前者选10的一般都是纹章战,为了点出每个纹章+40精准,以此弥补暴击率的不足。25的话,是奔着流血状态+10%伤害去的,另外8号天赋对大剑的加成极大。如果是大剑战的话,一般第二系都会点到25。
【第三系】通常不点。
【第四系】10或者20
点10点是为了每个恩赐增加1%伤害,当团队给力,尤其是守护给力时候,伤害增幅还是很可观的。点20是为了团队150点力量的被动加成,属于博爱系特性。
【第五系】15或者30点
15点的话,可以点出近战武器25%加速的特性,当然,点15点主要还是为了点出5秒切换武器。点出30点通常是纹章战,为了纹章减cd,保证精英纹章的恩赐可以全程保持,同时 30点特性的暴击率和暴击伤害加成,让纹章战的暴击率可以达到100%,同时暴击伤害可以轻松堆叠到面板130%的加成,堪称全职业之最,伤害数字绝对漂亮。
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