3D魔幻《激战2》国服二测试玩体验

时间:2013-09-29 10:05 作者:゛Shimmer°暮之羽 手机订阅 神评论

新闻导语

这是一个魔幻世界,充满了各种挑战,这个世界与其他游戏有所不同,因为在这里,你不仅仅要学会战斗,而且也要学会如何生存。

  引言:这是一个魔幻世界,充满了各种挑战,这个世界与其他游戏有所不同,因为在这里,你不仅仅要学会战斗,而且也要学会如何生存。

  试玩感受:《激战2》由韩国NCsoft在北美的子公司开发,大陆空中网独家运营的一款3D大型角色扮演游戏。游戏为魔幻风格,在玩法上以无限定的开放式探索地图为特色,实现玩家与玩家之间在战斗与任务上的交互。

  游戏已经历了两次测试,第一次测试时间为2013年5月3日,第二次测试为2013年9月17日(刚刚结束),从开放的两次体验来看,《激战2》的可玩性非常高,在玩法定位上以无限定的自由探索为主,颠覆了国内外各种将站桩式、自动寻路等类设定为一体的各类别网游,从而成为最受玩家关注的大型游戏之一。

  第一印象:

  游戏以“战争与魔法”时代为世界观背景,玩家们在游戏中会以“拯救与荣誉”为使命扮演主角,探索世界,击杀邪恶实力并争夺所在种族的荣誉。

  游戏中的剧情较多,每一段剧情都以对话的形式引导玩家进行下一步操作,可以理解为是任务节点与延续。NPC语音为全英语,发音标准,有很浓厚的欧洲语风,单词音间也很清晰,有种像是坐在电影院看IMAX大片一样,尽管笔者大部分的对话听不懂的,不过入耳的音色还是蛮享受的。

  游戏的画面精致,光渲染度很高,任意场景在河水、落叶、植物方面都带有写实元素,唯一美中不足的是想要一览游戏中最高品质的画面,需要准备一台I7以上的电脑,因为特效全开的情况下会对显卡、显存、处理器等硬件有过高的要求,所以对于画面党的小伙伴们来说,绝对是件鸭梨山大的事情。不过即便没有最高的机器配置,只要能在任何特效不开的情况下流畅的运营游戏,还是能看到一些比较精美的画面,比如流水,其实高配置的机器带来的效果在大部分方面是将画面色彩改变,提升亮度,营造一种带有柔光、幻想、唯美、写实等效果的画质。

  以上是笔者对《激战2》在画面画质、世界观、音效音乐上的微评,但最初进入游戏后所体验到的内容并不只如此。

  游戏的操作比较简单,WSAD为方向键移动,鼠标为选中,这些在第一次登陆游戏时都会有所接触,但这些基本的操作并没有新手引导,从游戏的世界观定位、操作、战斗与策略的组合、团队PVP与PVE、跑地图历险、找宝箱等各内容来看,《激战2》是一款适合中高端玩家体验的游戏,因为你想要去实现的都需要自己去亲自操作,这里没有自动寻路、也没有自动攻击、更没有那些传统游戏中的内置便捷操作,你在这里所操作的不是去靠眼睛观看角色跑路、鼠标加点技能升级的二维世界,而是需要把这个世界当成是自己正在冒险的世界。

  所以,还没有体验过《激战2》的小伙伴们,你们需要增加更多对“她”的了解,如果你已经是正在体验《激战2》的小伙伴,那么你需要更加有耐性来读懂“她”的世界。

  战斗是《激战2》的另外一个核心,可能会有小伙伴反驳到“自由探索才是真理”。的确,我们到处的跑,探索地图也好,做任务也好,到头来实现目标的大部分操作是战斗,无论是PVP还是PVE,小伙伴们都要拼命的升级,解锁更高更威武技能,就算不能华丽丽滴来上一刀,起码有个技能在身也会感到欣慰。

  《激战2》战斗采用的是“双无锁定”模式。先来说说两个无锁定的概念:第一个无锁定指的是可以跑着打,不用像假人木头那样定身输出;第二个无锁定指的是无武器限定,任何一个职业都可以使用法杖啊、匕首啊、锤子啊等武器。

  战斗技能方面分职业技能和武器技能,职业技能就是你所使用的这个职业所设定的技能,比如XX族,他们的技能以治疗、BUFF、召唤为主。切换不同的武器,那么你所使用的技能也会改变。比如XX职业当拿发杖的时候,武器技能为A、B、C、D、E,当切换成匕首的时候,武器的技能则成了J、R、P。武器技能会变,但职业技能不会变。

  所以武器的定位也会决定职业今后的成长方面,尤其是否会考虑武器技能与职业技能的搭配性,毕竟没有绝对的奶妈和牧师,也没有绝对的DPS输出。

  对于高玩来说,以上的这些都不是事儿,基本是不存在难度的。那么《激战2》要怎么玩?到底玩什么?说起来还得看对这个游戏的理解度。

  《激战2》的最大特色在于随即的路遇事件、跨区域跨种族的PVP与PVE、自由式的沙盒探索、解锁与成就数据的心理。加上高品质画面、代入感强的背景故事等设定,给体验者塑造了一种感觉:这是我的世界,我在为这个世界而战。

  首先,自由探索与随机事件。《激战2》的玩法定位就是以开放式的探索为主,这类游戏在国外被沙盒游戏。玩家们可以探索同一地区里的多个地图,无需传送、读条即可进入所想要的区域,在你所行进的地图中,时常会遇到一些随即事件,小到东家找狗西家找猫,大到参与历险干掉BOSS。这些事件是随即的,并不是你只要路过了就能遇到,而在去执行这些随即事件的时候也并不是一次性的任务,随即事件每天都会有,只是时间上没有规律。

  其次,这是一个以战斗为主的世界,其实在很早的时候,《激战2》的名字就以公会战斗而定义。当踏上《激战2》这个世界的领土时,那些曾经与你一起击杀BOSS、通关副本、找宝藏、组队的小伙伴们也很有可能在世界之战中成为你的对手。所以,《激战2》的战斗并不只是将PK元素引入,这从中也有“情感”元素的融入。

  最后,在探索每一个地区时,都会有响应的成就点数,协助NPC完成随机任务、到达未知的地域也会有成就点数相加。而在探索地图时人物也会获得一定的经验数值。

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