关于《激战2》国服 我的史诗体验感受

时间:2013-09-20 21:06 作者:炽火小包 手机订阅 神评论

新闻导语

说到游戏呢,本身就作为一个玩家的我来说呢真的有很多很多东西要说的,下面是一些我自己的看法,仅代表我个人的观点哦,希望和大家一起讨论~现在就让我们就通过几个重点方面来粗略的研究一下吧~

  大家好,很开心能和大家一起分享和关注这么一款史诗级的mmorpg大作——激战2。也是我非常喜欢的一款游戏~

  说到游戏呢,本身就作为一个玩家的我来说呢真的有很多很多东西要说的,下面是一些我自己的看法,仅代表我个人的观点哦,希望和大家一起讨论~现在就让我们就通过几个重点方面来粗略的研究一下吧~

  从字面的意义上讲,游戏呢就是给大家娱乐和放松的,游戏一贯的宗旨呢也就是快乐,大家在一起玩的就是开心,所以说一款游戏大家玩着有压力身心疲惫,每天都担心自己不在线的这段时间会被别人超越那么自己的努力也就都变成了泡影的话,那么这一款游戏已经失去了游戏的意义,如果为了游戏每天茶不思饭不想,何来的开心呢,对不对~而如果游戏已经影响了你的正常生活,那么游戏作为放松的途径它的本意已经不在了,而相反他已经产生了不良的反效果。而小编我呢一直是以开心和放松至上的,所以玩着很累的游戏我是不会玩的~

  但是现如今玩家真正关心的也已经不仅仅是这些了,随着游戏事业的越发进步呢,游戏画面也在不断的提升,玩家从2D到2.5D游戏再到3D游戏,画面已经成了玩家比较看中的一个很重要的衡量一款游戏是否做得用心和精致的标准了,而评论一款游戏的好坏主要就是从某几个重点来看的,因为以前我也写过游戏测评类的文章,所以小编我知道,品测一款游戏的好坏要要从几个方面来说明:画面,音乐,可玩性,这些就不用说了,PVP,PVE,娱乐性,挑战性,还有就是互动性和让玩家置身于游戏中的史诗般剧情,任务系统,操作的舒适度,打击感等等等等很多很多,如果一款游戏真正的做到了这些东西都有自己的特点,那么我敢说一款好的游戏就诞生了。小编我玩游戏也有很长时间了,从单机到页游到客户端游戏呢,也试玩了很多了,但是除了一些经典单机游戏之外,大部分的游戏我都不会留恋,因为他们都有一个通病,就是让我看不到用心之处~

  游戏的收费问题一直困扰着大多数玩家,大多数国产游戏也是一成不变的道具收费,也就是大家常说的商城游戏,而RMB玩家也就是从这里诞生的,所谓有钱就是爷就霸气这一点在国产商城网游中体现的淋漓尽致,而每天大把的花钱强化武器,一把武器成天价也常常见到,而我想说的是这样的游戏已经完全被商业化了,缺失了游戏的乐趣,有人认为碾压别人的自尊心就是乐趣,也有的人认为压倒性的优势就是乐趣,对于这些我只能说一句“呵呵”这样的游戏你们会玩而我不会玩,我没有钱,我只是一个想玩好游戏的游戏屌丝哦~而区别于道具收费的月卡制和点卡制一直是被玩家所追捧的,一款游戏研究经费不小,运营也是为了赚钱,但是运营商如何合理收费这才是玩家最关心的,说用心做一款好游戏,你们的诚意又何在呢?所以月卡制和点卡制无疑是最好的赚钱途径,既有平衡性也让运营商赚到了钱~何乐而不为呢,你赚的舒心我们玩的也开心~也有的玩家玩游戏就是不想花钱,所以他们选择了不使用商城的话就免费玩的游戏,每个人的想法不同,这种方式也是评论家所说的比较适合中国玩家的收费方式吧…..哈,萝卜白菜各有所爱啦~

  游戏玩法可谓是能否留住玩家的心的重要一点,好多玩家都会害怕满级之后不知道干什么,或者有什么创新才能让玩家满意,所以对此大多数游戏都会有签到活动啦,充值奖励卡,

  多少多少元大礼包啦,新手卡什么的来吸引玩家,不得不说,这的确很诱人,但是我想说的是这也真是太肤浅了,玩个游戏,每天跟上班似的,现实中上完班,回到家玩游戏还要“上班”很多玩家也只是一时间热度,再出一款新游戏,如果玩的人多,他们一定会放弃现在的游戏,而投身于热闹的游戏中,所以我说太肤浅,玩家都走了,那些活动有谁还会关注呢?而真正打动玩家的是不需要限制每天都必须在线,或者必须在线多少时间的游戏,这也就是为什么竞技类游戏那么受欢迎的原因,CF,英雄联盟等等,也不需要玩法多有创新~时间也不会太长,操作不繁琐~我其实一直在想能两种模式都综合起来就好了,做任务累了,就组人进地图来他一盘~

  任务模式和升级方式也是玩家很在意的,传统的网游都是跟着主线走,打怪,找人,采集,等等,一成不变,缺少娱乐性自由性和冒险的感觉,升级方式呢也是让人麻木的,小编身为一个玩了很多年才AFK的WOWer,我见过最“讨厌”的繁琐任务,也见过最奇怪的任务,不得不承认WOW的任务是比较独特的,但是随着新网游的诞生,WOW也一点点的老了,新的任务模式取代了旧的任务模式,游戏的自由度逐渐浮出水面,慢慢的被玩家所关注和认可~

  其实WOW真的不能和任何游戏比较~但是小编就自己的经历来说,我真的很喜欢大家一起屠城,攻城,哪怕团灭~起来我们再冲的激情和快感,也喜欢PVP的时候两帮人马对冲混战的感觉,这种感觉一直保持着,知道我看到了激战2,我也再一次找到了我自己的史诗

  千言万语道不尽,小编就是希望大家能够正确的看待一款游戏的好坏,让大家用自己的观点来选择一款游戏,不得不说,激战2给了我不一样的感觉:

  小编是美服激战2的一位玩家,激战2无论从画风的特点,到欧美水墨的感觉,都给了一个学艺术专业的我一种不一样的感觉,使我眼前一亮,欧美游戏的特点,气势磅礴的配乐,无论从操作感,小细节,还是什么的都体现出了一款大作应有的特点,相信了解激战2的朋友都知道激战2有着自己的史诗级剧情,足以让每位玩家流连忘返,每个种族都有自己的特点,说实话,小编刚进入游戏的时候总是看风景看的自己发呆哦~哈哈,画面,音效不需多赞誉,史诗级的剧情也无需自夸,这几点只要进入游戏就会知道,大家也许会问如果画面好了,那么游戏配置会不会很高吖,这点小编可以说明,激战2自身的优化非常的好,不需要太高端的配置就可以运行的~下面说说激战2最能打动我的几个特点吧~

  1,激战2有独有的冒险任务系统,让你省去了在NPC面前跑来跑回的繁琐和枯燥,激战2采用在世界冒险时到达任务触发点自动接取,任务完成时自动得到经验~真正的地图冒险模式!

  2,激战2不存在抢怪和杀小号的问题,因为大家都是一个场景中,做的都是一个任务,没有对立阵营,只有在世界战场时才会代表对应服务器出战~而在相应的地图等级会自动降到和地图区域等级一样的等级,可是别担心,等级变了,做任务的经验可不变哦!而在PVP战场你的等级会提升到满级,如果你愿意2级就可以打PVP!

  3动态事件,这个词是我在接触激战2这款游戏之前第一次听说的,所谓动态事件,就是在一些地图中会随机发生一些事件,就像在现实中,你永远也不会知道下一秒会发生什么,在游戏里也许你这一秒还在和商人交易,下一秒这里就会被怪物攻城,满城的商人都会死掉,这是你就需要将怪物赶走,这个地区才会变得和以前一样,而参与动态事件的人数可是没有要求的哦,可以是单人挑战,也可以慢慢的变成几十人甚至几百人一起打,因为你们都是泰瑞亚的勇士,互帮互助,共享奖励!

  5,目前所知道的的美服收费方式为一次性收费,何为一次性收费呢,就是有点像卖正版的单机游戏,只交一次钱就可以一直免费玩下去,也有商城,但是商城买的都是不影响平衡性的东西~相信国服也一定会合理收费!

  4,激战2特有的WVW服务器战场,三个服务器的人在一张大地图中厮杀,让你知道什么才是真正的激战~攻城,守城,如同军队般的行动,和混战一定会给你不一样的刺激感受!

  5,激战2的独特让他与其他的游戏与众不同~他有自己的特点,自己的玩法,不会累,不会发生几天没上线再玩就玩不下去的感觉,满级了不会无事可做,因为等级变更系统会让所有的任务的动态事件依然有挑战性~不会缺失乐趣,激战2——让冒险成为真正的冒险~!

  6,激战2的个人史诗系统,你的每一个选择走下去的路都是不一样的,你就是你自己的史诗缔造者!

  7,而激战2区别于传统游戏很多细节地方,比如:没有血了不会直接死亡变成濒死状态,在这期间只要你杀死摸个单位,或者只要有人救就会活下去,而且不需要脱离战斗就可以救人!这个和求生之路的队友互相绑绷带有点像哦、有组合技能,比如元素放了火墙这时候游侠用弓射两箭,箭穿过火墙就会变成火箭~等等,在激战2里每个职业都可以救人和有加血的技能,技能方面有独特的特性点,满足你自己的DIY能力,每种类型的武器都有自己的技能,使用的武器不一样的话,技能也会改变哦~这更增添了游戏的自由性!

  好啦~说不尽的是我对激战2的喜爱啊,哈哈~更多乐趣只有自己关注和体验才会明白哦~希望大家喜欢激战2的朋友多多关注这款游戏,相信我,没错的,激战2会带给你不一样的感受,最后送大家一段小诗~

  虽然你背井离乡 虽然你失去双亲

  虽然你可能错过了马戏团的精彩表演~

  可能你出身贵族名门 也可能只是一贫如洗

  但你始终是泰瑞亚的的子民

  你们都将会书写你们自己不一样的史诗

  我们会为你们骄傲

  泰瑞亚的子民们,我以我为名,将缔造属于我自己的传奇,我自己的史诗!

  原创编辑人:炽火外宣部小包

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