《激战2》中要如何培养你的游戏角色

时间:2013-09-20 21:02 作者:y_ujian 手机订阅 神评论

新闻导语

人物属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。九种共有属性中,又分为四种主要属性和五种次要属性。

  国服激战2已经在9月17日开启二测,作为一款经典的mmorpg如何打造自己的角色,相信是每位玩家的头等大事,下面就最基础的人物属性为大家剖析激战2的角色设定。

  人物属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。九种共有属性中,又分为四种主要属性和五种次要属性。

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  主要属性:其中两个属性影响攻击能力,两个影响防御能力。

  威力—每1点力量增加1点攻击。

  精准—增加暴击率。

  坚韧—每1点韧性增加1点防御。

  体力—每1点活力增加10点最大生命。

  每个角色1级时四项属性均为24点,随着角色升级会不断增加属性点数。二测封顶为35级,角色每项属性为256点。在到设定满级80级时,角色每项属相共有916点。需要提醒的是,这里不论法师还是战士,加威力就是加攻击,不论物理攻击还是魔法攻击。

  次要属性:其中三个属性影响攻击能力,两个影响防御能力。

  暴击伤害— 增加暴击伤害的倍数。

  症状伤害— 增加症状造成的伤害量。

  症状持续时间— 增加角色所施加的症状的持续时间。

  增益持续时间— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。

  治疗效果— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。

  与主要属性不同,次要属性不会随着角色升级而自动提高。而主要属性和次要属性都可以通过自身装备、特性加点、或PvE中消耗品来增加。说到这里大家一定发现了,所有种族、职业的主要属性点,在满级时都是同样的,打造不同角色将最终由你的装备选择和特性加点来决定。

  职业属性:该属性只适用于相对应的职业。

  意志 — 减少所有美德的冷却时间。

  蛮力 — 增加爆发技能的伤害。

  创造 — 减少工具腰带技能的冷却时间。

  共鸣 — 增加宠物的属性。

  狡诈 — 减少偷取技能的冷却时间。

  领悟 — 减少四个协调的冷却时间。

  诡计 — 减少所有粉碎技能的冷却时间。

  饥渴 — 增加生命之力的容量。

  职业属性同样不会随角色升级而自动提高,而且该属性只可通过在相关特性中加点提高。这类属性鲜明的区别出了各职业间的特色。在许多主流加点中,都会加满或多加职业属性点以突出职业优势。

  在这里我暂不展开特性和装备的解析,只针对PvE、PvP、WvW的主流属性选择给大家提供一些建议。

  在PvE中,升级时基本属于打到什么装备,穿什么装备,但还是建议尽量堆攻击向的属性,而且以堆威力直接伤害为主,症状伤害在升级中效果不明显,还应以快速结束战斗为目标,最大限度提高效率。而副本中,熟练的速刷队中大都是威力、暴击、暴伤组合,然而副本开荒或初期阶段,适量的增加坚韧、体力属性,能有效提高你的生存空间,毕竟活着才有输出嘛!经部分美服高玩测试,角色应尽量平衡生命值和护甲在10:1的比例,可以最完整发挥两数值的效益。

  在PvP中,各职业的属性点趋向才真是千变万化的,在这只为大家列举一些常规的模式,也是参考最近一期ESL中激战2的比赛。当盗贼、幻术、战士等职业主打直伤输出时,会偏重威力、暴击、暴伤属性;当死灵、工程等职业主打症状伤害时,会偏重暴击、坚韧、症状伤害属性;当守护、元素等职业主打辅助或占点时,会偏重威力、坚韧、治疗效果属性;当游侠、工程等职业打辅助或占点时,会偏重坚韧、治疗效果、症状伤害属性。大体如此,最终如何取舍,主要取决于你所制定的角色战法。

  在WvW中,与PvP类似是,你的选择依然可以千变万化,但如果你是认真的在跟着团队执行作战任务,那么你基本只有一种选择威力、坚韧、体力属性,当然,如守护、元素等作为治疗或辅助的职业多堆一些治疗效果也是有必要的。毕竟,在WvW中活着才是最重要的,活着才能完成杀敌、冲门、占塔等任务,每多一名活着战士,都会对敌人施加更多一分的压力。当然,如果你只是想找个可以杀人的图玩玩,完全可以按照PvP中的属性参考,但请记住一个前提,永远避开敌人大部队,不然你会体验到各种意想不到的死法:)。

  总体而言,玩家角色的制定主要取决于特性加点和装备组成,特性又决定着你的角色打法,但特性点是随时可以重置的。因此,在激战2的世界中,特别是PvE和WvW中,你需要为适应不同的打法或定位收集多套装备,来达到角色的最佳状态,同时各装备的造型组合也将是你展示精彩自我的舞台。

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