《激战2》17日美服新更新说明泄露版

时间:2013-09-16 15:23 作者:巴哈 手机订阅 神评论

新闻导语

本篇是国外网站提前泄露的《激战2》17日美服新版更新说明,可能和上线后的更新说明有所不符,大家看看热闹好拉。

  一般更新

  新的状态伤害跳动数字

  你现在可以藉由option中的选项来让状态伤害所跳出的数字更容易辨读

  特性所影响到的技能与实际的数字,都会计算出来,并显示於特性栏内

  有目标数量限制的范围技能,现在即使被格档,也会占掉一个目标

  修正bug : 没伤害的技能现在会让施法者进入战斗了

  修正bug: 变身时可以换通用技能了

  stun breaker类技能现在能破除吹飞类状态了

  (本来就能吧,还是现在空中用技能也有效?)

  用tab切换目标会优先选择玩家,而非NPC,幻术的分身除外

  修正滑鼠直接选择目标的范围,使其更容易点选

  修正bug: 攻击被闪避或致盲时,不会多跳一个miss了

  修正bug: F1~F4的伤害会正确显示了

  会隐藏你的武器的武器技能,现在不会连你的背包一起隐藏了

  工程师的砲塔现在会打主人最后打过的目标,如果打得到的话

  rune of lyssa现在可以正确作用在所有菁英技上

  修正bug: stun的时间现在不会无条件进位了

  .所有堆叠时间的boon和condition现在最多叠五次

  所有玩家操纵的宠物,除了幻术的分身以外,在PVE会拥有额外71.43%的HP

  Dark 投射物 combo: 吸血弹伤害的部分现在会稍微随power成长

  Dark 旋转 combo: 吸血弹伤害的部分(略

  持续施法型的技能,中途更换目标时,会自动对新目标重新施法,不用玩家还得手动中断施法

  倒地时比较不会误按到倒地技能2了 (元素福音

  范围buff现在会优先给队友

  元素使:

  Shocking Aura: 於技能说明新增Shocking Aura恩赐项目.

  Elemental Attunement: 这个特性的恩赐统一会给予於半径240内的5名友军.

  Evasive Arcana: 所產生的技能半径统一為180.

  Persisting Flames: 火领域的时效上升现在将被统一.

  Burning Fire: 这特性的说明现在会显示正确的名称.

  Written in Stone: 修正一个引起Signet of Air於冷却时被动效果消失的错误.

  Glyph of Storms: 这技能现在将正确显示各个效果时间.

  Geyser: 基本半径增加至180. 装配Blasting Staff时增加至240. 修正一个错误以水领域会配合装配Blasting Staff后增加的半径.

  Water Blast: 增加Healing Power的影响从10%至25%. 些微增加低等级时的基本回復量及80级时的回復量则维持.

  Conjure Flame Axe:

  Lava Axe: 这技能於击中目标时将给予1层Might维持8秒.

  Explosive Lava Axe: 这个技能现在是Blast finisher.

  Flame Leap: 冷却时间减少至15秒.

  Conjure Lightning Hammer:

  Lightning Leap: 这技能现在可攻击3个目标.

  Wind Blast: 冲刺距离增加至600.

  Lightning Storm: 闪电冲击半径从60增至120. 这技能现在可於移动时使用.

  Static Field: 这技能现在会Stun进入范围的目标而非Daze他们. 半径从180增至240.

  Conjure Frost Bow:

  Water Arrow: 速度增加20%. 统一回復范围為目标周边的半径240. 基本回復量增加20%. Healing Power的影响从10%增至30%.

  Frost Volley: 冷却时间减少至4秒.

  Frost Fan: 更新Chill的说明以显示正确的时效.

  Ice Storm: 冲击范围的半径从90增至120.

  Deep Freeze: 技能的动作时间减少至1.5秒.

  工程师

  炸弹包的炸弹跟燃烧炸弹范围从120增加至180,特性有点出Forceful Explosives的话,增加至240

  胶水炸弹:特性有点出Forceful Explosives的话,从360修至300

  > Kit Refinement 这个特性(25%血量自动喝药S)适用於Fast-Acting Elixirs了(药剂冷却-20%)

  > Hidden Flask: 这个特性(75%喝药B)也适用於Fast-Acting Elixirs了

  > Autodefense BombDispenser: 这特性适用於'Short Fuse(炸弹跟手雷少20%冷却)

  > Sharpshooter这特性从30%上修至33%爆击导致出血

  > Metal Plating:点出这特性对塔的伤害减免从30%修至33%

  > Homing Torpedo:这个技能在打大型worm时,不会失败了

  > Glue Bomb: 胶水炸弹:不能挡了

  火枪的五技现在有范围显示了

  > Steel PackedPowder::

  修正BUG了

  > Elixir C: 药剂C:能作用於Potent Elixirs(药剂持续时间+20%)

  > Toss Elixir R:投掷药剂R:能作用於Potent Elixirs,

  > Toss Elixir S:投掷药剂S:只给隐身了(之前隐身跟坚定2抽1)且增加至5秒

  > Toss Elixir B:投掷药B:除了随机的恩赐外能给队友坚定!!!冷却时间增至30秒!!!!

  > Elixir H:药剂H:点出Potent Elixirs protection duration从7秒修至6秒

  > Mine Field: 地雷的腰带技爆炸范围从120修至180

  > Reserve Mines:这个特性(血低於25%丢出数个地雷)范围也修至180

  > Throw Napalm: 火焰塔的腰带技:会在地面造成一个著火地带持续3秒,并燃烧敌人每秒一秒.原先然烧敌人的秒数从5秒减至4秒

  > Rifle Turret –Automatic Fire: 来福塔:过载开火不再导致出血了,改為每击破甲8秒

  守护者:

  Symbol of Judgment: 新增甦醒比率, 次数, 目标数目的说明项目.

  Symbol of Faith: 移除距离说明项目.

  Zealot's Speed: 这个特性造成的Symbol of Wrath现在的基本半径為180 及 240当Writ of Exaltation装配时 以配合其他符号.

  Perfect Inscriptions: 这个特性现在将增加Signet of Resolve移除负面状态的被动效果的效益 (应该是减少发动的间隔).

  Protector's Strike: 更新伤害说明以显示正确的伤害值.

  Healing Breeze: 对友军的基本回復量增加一倍. 对友军回復时Healing Power的影响系数从20%增加至40%.

  幻术师:

  Descent into Madness: 修正这个特性引发的Chaos Storm為正常的Chaos Storm技能的效果.

  Illusionary Defense: 修正这个特性以正确减少3%伤害/每个幻象.

  Feedback: 新增半径说明项目. 更新受特性影响下的技能说明.

  Medic's Feedback (原文错字?): 增加这个特性造成的Feedback泡泡以配合正确的Feedback时效.

  Winds of Chaos: 修正流血说明项目以正确显示当装配Chaotic Dampening时的时效.

  Mender's Purity: 这个特性对种族技能Healing Seed 及 Prayer to Dwayna也有效果.

  Power Cleanse: 这个技能现在将移除半径240内最多5名友军的2个负面状态.

  死灵法师:

  生命槽改进:

  生命槽调整大小以正确显示整个槽. 以前大概有10%被隐藏了.

  现有的生命能量值将会显示在槽上.

  现有及最大生命能量值将会显示在说明上.

  Spectral Armor: 当Spectral Attunement装配时 时效从8秒增至9秒.

  Lingering Curses: 这个特性将不会增加Deathly Swarm的致盲时效.

  Target The Weak: 当目标有Torment状态时 这个特性现在将正确增加伤害.

  Mark of Revival: 增加这个特性造成的Reaper's Mark的半径至180以配合其他的印记.

  Mark of Evasion: 增加这个特性造成的Mark of Blood的半径至180以配合其他的印记.

  Spectral Armor: 新增时效说明项目.

  Spinal Shivers: 新增因目标身上的每个恩赐所造成的附加伤害的伤害说明项目.

  Locust Swarm: Cripple的基本时效增加至2秒.

  Banshee's Wail: 号角的技能时效统一增加50%.

  Vampiric Precision: 吸血量将正确受到bloodthirst的影响. 吸血造成的伤害部份现在将略略受Power的影响. 吸血造成的回復部份现在将略略受Healing Power的影响.

  Vampiric Rituals: 吸血造成的伤害部份现在将略略受Power的影响. 吸血造成的回復部份现在将略略受Healing Power的影响.

  Vampiric Master: 这个特性现在将於爪牙吸血时正确造成伤害. 吸血造成的伤害部份现在将略略受Power的影响.

  Unyielding Blast: 修正一个错误 当於水中使用Life Blast时 这个特性将正确附加破甲.

  游侠:

  Nature's Voice: 这个特性不再受Evasive Purity的影响.

  Soften the Fall: 目标上限从3增加至5.

  Companion's Defense: Protection现在於迴避完成后出现, 而不是迴避开始时.

  Spike Trap: 这技能的说明将正确显示Trapper's Expertise装配后的说明. 更新技能说明以包含immobilize的效果.

  Rending Pounce(Jaguar): 这个技能的说明现在将正确显示流血的层数.

  Healing Spring: 减少领域的时效至10秒. 现在将2秒发动一次效果而非3秒以继续提供同等的Regeneration 及 负面状态移除.

  Vigorous Renewal: 这个特性现在将在使用Healing Spring时给予游侠及附近的友军Vigor而非每次发动时.

  Maul: 这技能的伤害增加了15%. 破甲从3层增至5层 及 从6秒增至8秒.

  盗贼:

  Shadow Refuge: Meld in Shadows 现在对这个技能也有效果.

  Shadow Pursuit: Meld in Shadows 现在对这个技能也有效果

  Blinding Powder: 当Meld in Shadows装配时 隐身的时效从5秒减至4秒. 技能的基本隐身时效维持3秒. 这个技能现在是Blast finisher.

  Merciful Ambush: 这个技能的接受者的隐身时效也受到Meld in Shadows的影响.

  修正一个因其他技能而引起隐身的视觉效果被消除的错误.

  Destroy Shadow Trap: 这个技能现在有1.5秒的动作时间. 使用时盗贼及陷阱将有视觉效果. 增加5秒Regeneration.

  Meld in Shadows对Blinding Powder只增加1秒隐身时效以确保功能的一致性.

  Venomous Aura: 增加Venom分享的半径至360.

  战士:

  Sharpened Axes: 因这个特性而在暴击时產生怒气部份现在将对所有斧技能都有效.

  Battle Standard: 这个技能现在将不会附加恩赐直到完成整个召唤动作以避免意想不到的行為将动作取消.

  Mobile Strikes: 这个特性现在对元素使 Conjure Lightning 技能 – Lightning Leap 也有效果.

  Reckless Dodge: 半径增加到180. 目标数从3增加至5.

  Vigorous Shouts: 基本回復量增加25%. Healing Power的系数从80%增加至90%.

  Lung Capacity: 这个特性移至T1 Adept(第一层).

  Empower Allies: 这个特性移至T2 Master(第二层).

  Staggering Blow: 这个技能现在可以於移动时使用. 技能动作减少至0.5秒.

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