激战2一周年总结 销售突破350W 在线46W

时间:2013-08-29 10:57 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

去年的8月28日是激战2在北美和欧洲地区正式发行的日子,而今年的28日A社的进行了激战2一周年总结,A社的总裁MIKE O'BRIEN出席并发表了演讲。同时A社也公布了激战2一周年数据统计。

  去年的8月28日是激战2在北美和欧洲地区正式发行的日子,而今年的28日A社的进行了激战2一周年总结,A社的总裁MIKE O'BRIEN出席并发表了演讲。同时A社也公布了激战2一周年数据统计。目前激战2已经销售超过350W套的游戏客户端,成为MMO游戏史上销售最快的游戏。同时在线玩家超出46W,这个数据超越了整个冰岛的人口数量。

  在过去的十二个月中发生了很多事情,有时候我很难相信,我们的激战2在北美和欧洲地区推出仅仅过了一年时间。

  制作激战2是一项巨大的工程——两百名开发者研发了五年时间,游戏发布后甚至加入更多的研发成员。你可能已经听说过,“制作一个成功的MMO并不是短跑,而是一场马拉松。”我个人认为这个是真的——你必须拥有长远的计划,但是遇到的挑战总是如此多变,在游戏发布后真的感觉这更像是一个铁人三项赛。

  游戏制作的最初几个月是我们永远无法忘怀的。游戏目前的销售成绩已经超出我们的预期,我们决定暂停销售一段时间,以免服务器承受过大的压力。尽管如此,游戏中的某些方面还是人满为患,我们已经日以继夜的工作来解决这些问题。在此我举一个例子:曾经有一段时间内我们每晚的半夜都会定期举行游戏安全性会议,这是一项可怕而且繁杂的工作,但是这么做是值得的。

  但是最初的这几个月也只是冒险的开始,真正的挑战是要制作随时间演变的游戏世界。我认为这将成为一个网络世界真正成功的标志,世界是不断的生长和演变的,在某种程度上玩家可以按自己的意愿打造世界。

  计划如何演变游戏世界,我们回到了我们的根源。

  大家也许还记得我们游戏起初的计划,我们的第一个目标就是使激战2成为完全动态的游戏世界,玩家的行为可以改变他们周围的世界。我们不希望打造成像传统的MMO游戏那样的任务链系统,迫使游戏世界静止不变。我们的期望是打造一个充满动态事件的游戏世界,玩家们可以一起合作完成事件,也可以改变这个游戏世界的状态。我们计划使用实时更新,使得游戏事件更加动态。我们知道为了达到真正的成功,我们必须不断添加新内容并融入现有的游戏世界,使其规模变得前所未有的大型。

  所以在游戏开放的第一年我们就加大对激战2的研发支持,更新量超越了行业中大部分的网络游戏。如果你要问我在激战2的第一年中有什么突出的成绩,我会告诉你,我认为有一件事情值得我们骄傲的是调整了我们能够更新游戏的速度。在游戏开发后的前八个月中我们更新了八个主要版本,然后我们在接下来的四个月中同样更新了八个版本。我们现在每两周发布一次新内容。我们现在更新激战2的速率大约是传统MMO游戏的五倍。

  当我们触及我们更新游戏的步幅,当数以百计的玩家登陆游戏参与这些改变游戏世界的事件,你可以看到一个奇迹正在开始发生。动态事件之间的界限开始模糊的实时更新。这个游戏世界真的做到随着时间改变,总有一些新鲜的东西可以遇见可以参与。大量的玩家组建队伍完成每个挑战,无论是抵御入侵的斯卡雷特军队或者是僵尸巨龙的袭击,又或是加入石雾城堡的争夺。

  我们想让你加入塑造这些世界的改变。最近你参与选举让艾伦基尔成为船长委员会成员,连同她承诺的研究,在分形副本中添加魔法新星爆炸反应堆(Thaumanova Reactor Explosion)副本。这也意味着你能够直接参与决定,ArenaNet将要在今年晚些时候为激战2添加哪些内容。在明年你将可以看到更多的选择和行为如何永久的改变泰瑞亚游戏世界。

  这些都让人感到兴奋,有这么多因素在影响游戏,谁能预测泰瑞亚世界在明年这个时候会变成什么样子?我已经迫不及待。

  感谢大家参与我们的这段游戏旅程。我们希望你会喜欢过去一年中的泰瑞亚世界和这个游戏成长与进步。

  如果你还未加入我们,现在是一个前所未有的时机。你是否愿意加入与大量的玩家一起发动史诗般的战役,利用你的技能与其他玩家进行PVP竞争,或者去体验一个巨型的游戏世界,每次登陆游戏都将获得新的惊喜,我邀请大家一起去看看如今的激战2。我希望在游戏中看到你们。

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