《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制
新闻导语
基於泰瑞亚大陆「度量衡」单位制订小组莫名其妙的搬到了海边去住(编者按:ANET管太多的意味)之后改变了长弓和短弓的一些攻击设计与教学手札,之前跟大家分享的技巧变得不是那麼的可靠了─於是,现在也暂时住在海边旅馆度假,有点多管閒事的我就回来了─今天还是那个老话题,如何有效的提升战斗的效率,让我们来聊聊战斗的一些诀窍吧。
陆地武装篇:长短弓交互应用 PART II
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很多人认為短弓的射程被改短是游侠的末日,诚实而言,不以為然。短弓强化地伤害幅度是游侠武器类技能少见的大数字,达到14%,同时飞行速度也被调整优化,没有那麼明显的顿点─特别是震盪射击的发动变得更快,玩家再也不用刻意绑定两个技能用来取消前一个技能產生的硬直而强迫施放多项技能造成浪费,实际上如果走位和使用达到足够熟练的程度,这样的改善反而比之前有更好的效益的。
毕竟很多「认知上的」直伤游侠是只依赖长弓而非双弓并用。这样就浪费了一笔钱在挑一把短弓上头,不如直接带一把大剑,直接使用大剑3来滑行比较实在。而且大剑不挑属性的话,最便宜的2.5G左右就有一把橘色等级的,远比短弓更為经济。
短弓起手
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若真的要说短弓被改变的地方,就是短弓起手的风险变高了。毕竟射程缩短的结果,就是变成可能会侵入敌人触发反应的领域中,很可能会失去先手的优势;也因此,有一派说法是「强迫游侠走直伤」,这个理由就藏在长弓起手的安全性与优先性之上,合理而且恰当。
同样的,我们仍就请到前一位环礁骑士先生的朋友,环礁骑士二号先生来协助本次的解说。
因為拍照,或多或少会有点动作瑕疵─不过即使是不拍照,我偶尔还是会失手的(笑)。环礁骑士先生二号─恩,因為会跟前一位搞混,我们叫做二号先生好了─大约的敌意侦测范围落在800~1000之间,会依照地形的不同而有所长短不一。短弓的起手比较注重敌人受到攻击的反应,现在我不建议在PvP或WvWvW中使用短弓做起手,只有野外这种主动怪可以试探著用。
简而言之,这次的改动让短弓变成防御性的机动武器,而不是突击用的强打武装。
由於你在攻击之后可能会立刻被迫要缴出撤退性技能或者强留敌人下来,你变得无法保留太多的技能的前提下,必要的滚转与迴避技能组合:普通攻击→击发瞬间短弓3/滚转闪避→起身瞬间滚转闪避/短弓3→普通攻击─这是一套快速回避的组合。这边必然性的会產生一个问题:自动锁定真的那麼重要吗?
看自己习惯与状况。如果你是两人鞠躬相约单挑,关闭自动锁定可以减少不必要的操作疏失;而混战中开啟自动锁定可以让你在任何奇袭来临时保有一定的无法预测性。当然,落跑的时候自动锁定可能会导致你撞向莫名其妙的东西;而自动锁定关闭又会取消掉系统协助搬正攻击方向的前置参考座标─你有几个理由否定他,也有几个理由肯定他。
所以就把这个东西交给你来决定吧!
短弓虽然有很多负面的问题,但是冷却快,可以掺在长弓射击中交替使用。更换一次武器的秒数是7秒,而长弓2的冷却要6秒左右。也就是说,你可以在起手、迴避或定住敌人后,马上在迴避动作结束的瞬间换成长弓爆发反打。击退/普攻→普攻/飞行触发瞬间发动长弓4/飞行触发瞬间发动长弓3→普攻/飞行触发瞬间发动长弓3/飞行触发瞬间发动长弓4→普攻─这样复杂的连续施放或者是直接长弓2也不错,依照你的状况与距离作出组合。或者两把武器都只使用大约7~8秒间,只选最短时间冷却技能做出组合延长作战时间,也是很好的策略。
不过务必要注意一个问题:太依赖长弓4的击退,是不恰当的。
长弓4的击退虽然起手的动画也做了一点更动,动画被加快了。但是其啟动停顿还在,即使是缩短到已经不容易察觉的地步,但是只要连续技能关键掩饰不完全,还是相当大的破绽:门户洞开,双手张开。对於一些已经练到每一刀能够準确计算下一刀秒数、每一枪能计算下一枪弹道命中的玩家来说,这就是你的死期了。虽然这种人很少(编者按:我觉得某反逻辑游戏团队的战神DL应该可以一边嘴人弱一边办到?),但是对於有比玩家更无人性、无机理智的金边以上等级,这短短几秒要是恰好对方正好施放了技能而且是可以强迫中断你甚至OTK的,那你就危险了!
环礁骑士二号先生─对不起称呼你二号好像很没礼貌似的。
基於前面说过他会施放针对远程攻击的防御,短弓仍然要保留一定的震飞击退技能才能有效妨碍牠施放。然而总是会有刚好是冷却的时候,这时候可以像是这串图最上的那张一样,多在树后面利用侧面角度施放长弓5来度过空档─也就是地形差攻击。这一次因為我并不想频繁的换宠物迴避,所以我看见牠发动技能的动画瞬间就採取叫回宠物的方式来拉开两者的距离─不过还是有一点失手,因為拍照的时候没控制好自动攻击,我自己反而中鏢了(笑)。
叫回宠物有一个不好的地方,就是不一定能重置仇恨。像是环礁骑士二号先生就不会因為宠物离开改变仇恨对象。
另外当牠有坚定技能的时候,牠还会旋转著自己钢铁无敌的身体撞飞所有贴身的敌人。范围很大,甚至比战士大剑普通攻击的范围,守护者大剑2有效伤害的范围还要更大。宠物跑得不够快或者是宠物对於路面判断发呆失神的时候就很容易被撞飞。或许有宠物坚定这类的技能应用,不过為了这一次性地击飞交出一个30秒以上的技能,其实不是很划算;如果反应得很快,不妨就用交换宠物来抵销伤害吧。
其实长短弓互换也可以有效快速的追击敌人。善用你的激情紧握吧!在只剩普通攻击的时候快速地换上另一副武器管理冷却,然后向前跑向敌人就能达成缩短距离。通常逃逸的敌人不会尝试面向自己,那会变成倒退跑步比较慢。,如果你宠物的位置和你不同,不是同样冲向同一方向的敌人而是两面夹击,那麼宠物和你两者,敌人势必得二选一─环礁骑士先生选择了黑熊宝宝尼杜(这是又一次的仇恨重置),所以我有机会从牠的背面与侧面射击。如果你有侧面攻击伤害增加的天赋支援,这时候製造的伤害就更為可观了。同时,不要忘记短弓5的击晕是依照敌人面向的位置来决定晕眩时间,背对比正面久,而被面判定大约是身后后脑杓左右开阔270度左右(没有明确数据,只是经验)。
最后,在击杀的瞬间更动武器也能迅速地离场。因為不会有环礁骑士三号先生了,怕被其他的朋友们围炉泡茶,修装的费用很贵,我先跑了(笑)。
下一回的特别来宾是水中的鯊鱼先生们;牠们都是成群结队地找人搭訕的,所以我就不分一二三号了,下次再见。(编者按:请帮我继续保留一楼,有事情要出门所以我没办法马上写完)
另外─文后还有特别来宾,先让我卖个关子吧。
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