《激战2》断喉政治学天相竞技场活动攻略
新闻导语
《激战2》断喉政治学版本中天相竞技场活动介绍,关于如何进入活动和如何在活动中获得高分。
如何进入
· 与四风集市的艾伦基尔谈话即可开始天相竞技场活动。


基础知识
· 穿过起点的天相传送门选择太阳、风或闪电技能组。可以在比赛中返回起点的门切换其他技能组。
o 太阳:附带强力拉拽的短程攻击。
o 风:附带强力击退和脆弱效果的高机动性技能。
o 闪电:带有昏迷效果的高伤害近身攻击。
· 返回基地使用水晶为技能充能并获得点数。
· 限定时间内得分最高的队伍将获胜。
· 每场比赛限时5分钟。
· 活动中会有较低几率掉落背饰--和风帆布背包。
· 比赛过程中请注意代表特定技能(太阳、风、闪电)的壁画,它们会开启密道和捷径。
技能
闪电
| 图标 | Name | 说明 | 重置CD |
![]() | 雷击 (Lightning Strike) | 用闪电轰击对手 射程190 | |
![]() | 电磁脉冲 (Electromagnetic Pulse) | 释放强力电磁能量,击晕周围的对手。 伤害25 击晕2秒。 | 6s |
![]() | 能量护盾 (Energy Shield) | 对受到的下一次攻击反击,并击昏攻击者。 持续时间4秒。 | 12s |
![]() | 闪电风暴 (Electrical Storm) | 创造一团对手无法穿越的闪电风暴。 每次脉冲伤害:2。 持续时间5秒 半径:240 射程:1200 | 20s |
![]() | 闪电之绳 (Lightning Tether) | 使用闪电将自己拖拽到目标地点 射程:900 | 1s |
太阳
风
| 图标 | Name | 说明 | 重置CD |
![]() | 风刃挥砍(Wind Slash) | 掷出可以返回的空气之刃,击中的敌人会被减速。 伤害:1 射程900 | |
![]() | 飓风一击 (Tornado Strike) | 创造一团可击退对手龙卷风。 伤害:5 击退距离:400 射程1200 | 8s |
![]() | 仙风云体 (Like the Wind) | 变成无法阻止也无法捕捉的风 持续时间: 3秒 解除昏迷 | 10s |
![]() | 风团 (Wind Sphere) | 向目标丢出一团弹跳的风团。再次击打风团会造成大量伤害。 伤害:10 伤害:10 射程900 | 20s |
![]() | 风助之跃 (Assisted Leap) | 借助风的力量跳起极高的距离 | 1s |
地图和水晶
有5到6处水晶刷新点。需要查看地图才能知道确切刷新位置。中间刷新的水晶比较容易获得,因此也成了激烈的兵家必争之地,而两边的水晶则位于建筑物更高处的顶部。


一旦到达一处水晶,就可以激活并引导一段时间来捕捉水晶。在引导时,受到对手攻击会被打断。一旦捕捉到水晶,你的位置就会在地图上标注出来。同时移动速度也会大幅下降,但仍可使用技能进行战斗,抵御对手。

地图中可以看到标记,它们将为使用对应技能的玩家开启捷径。比如在图中左侧就有一处对应太阳技能的标记,右侧则是风技能标记。带有对应技能的玩家可以使用5号技能激活这些捷径。

成就
Aspect Arena是由Ellen Kiel赞助举办的,因此成就也属于她的成就分类。
Aspect Arena Frequenter (5 点)
· 完成15 场Aspect Arena.
难度 | 所需数量 | 点数 |
1 | 1 | 1 |
2 | 5 | 1 |
3 | 10 | 1 |
4 | 15 | 2 |
Aspect Arena: Crystal Capper (5 点)
· 在Aspect Arena中为所在队伍捕捉10块水晶
难度 | 所需数量 | 点数 |
1 | 1 | 1 |
2 | 3 | 1 |
3 | 6 | 1 |
4 | 10 | 2 |
Aspect Arena: Crystal Breaker (10 点)
· 在Aspect Arena中击败15名水晶持有者
难度 | 所需数量 | 点数 |
1 | 1 | 1 |
2 | | 2 |
3 | | 2 |
4 | 15 | 5 |
Aspect Arena Regular (0 点)
· 完成12轮Aspect Arena
· 获得装有1个稀有装备的战利品包
奖励
获胜队伍获得珍贵宝箱
· 钱币袋(一些银币)
· 2张支持选票代币
· Sip of Liquid Karma (1040 karma)
· 随机绿色/蓝色装备(运气好有黄色稀有装备)
失败队伍获得普通宝箱
· 钱币袋(一些银币)
· 1张支持选票代币
· Thimble of Liquid Karma (728 karma)
· 随机绿色/蓝色装备
如果幸运的话可以获得稀有的Zephyr Rucksack,附带一直会动的笼中鸟。


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