激战2中的水晶湖 探讨公会大厅应如何设计
新闻导语
激战2上线以来一直缺少内容及改进的部分就是公会系统了。但随着公会任务的加入,我们似乎看到它变得更为丰满,但是可以改进的地方还是很多,比如最后上线检查和公会公告栏或公会日程。而其中最让人期待的就是公会大厅了。

激战2上线以来一直缺少内容及改进的部分就是公会系统了。但随着公会任务的加入,我们似乎看到它变得更为丰满,但是可以改进的地方还是很多,比如最后上线检查和公会公告栏或公会日程。而其中最让人期待的就是公会大厅了。
没有2个完全一样的玩家,即使有这么2个玩家以相同的方式游戏,他们采取相同游戏方式的原因也会大相径庭。这一点从宏观层面上是显而易见的。一些玩家喜欢玩第一人称射击游戏(FPS),而有些人则讨厌FPS游戏。
这种分歧在激战2中也能看到,玩家或者偏向PvE,或者是PvP和WvW。因此当要加入公会大厅这种东西时,了解玩家为何如此期盼公会大厅的加入是非常重要的。
在《激战》1代中,公会大厅有多种功能。它不但是集会场所,也是交易场所,同时也是使用解锁服务的区域,甚至是PvP事件的中心,比如GvG和联盟战斗。所有这些功能应当无一例外地在激战2中实现。

对公会大厅最基本的需求自然就是会面场所。公会大厅完全可以了然无一物,但作为会面场所已是足够。当然,一个空空如也的公会大厅也会很乏味,那么接下来另一种需求就应运而生了:公会成员齐心协力共同装点属于自己的公会大厅。
装点公会大厅的方法有几种,更重要的是公会大厅该如何获得并进行扩建的。在激战1中,公会大厅及其所有功能都是通过游戏货币获取的。公会可以从NPC购买符印(或从其他玩家那里购买),然后在公会大厅中购买并安置商人和提供其他服务的NPC,以此来升级大厅。
相较于激战1,激战2在这方面的优势就是激战2加入了公会影响力和奖章系统。公会大厅用游戏币购买,然后需要对公会作出贡献才能购买其他功能。公会大厅实际上就是一个地下城副本,因此理论上数量是无限。另一种办法就是购买公会大厅同时需要游戏币和公会影响力,但所需量应当保持在低水平,一个只需作为公会成员会面场所的大厅是最基本的需求。

获得公会大厅后,成员们可以共同努力对其扩建,然后加入各种服务。另一种很酷的想法就是,可以解锁仅限公会大厅中使用的翅膀装备。也许刚开始公会大厅只是一间空屋子,但稍后就可以研究解锁功能,比如可以解锁一扇门,为公会大厅增加额外的房间或空间。
扩建中最难讨论的就是服务性功能了。激战1公会大厅的基本便利设施就有贩卖商人和银行出纳员。激战1中公会成员可以免费传送到边界村庄。因此这种设定让成员们可以免费传送到公会大厅或是边界村庄。然而,在激战2中传送并非总是免费的。下面我们来对此进行深入分析。
如果玩家能够免费传送到公会大厅,那么主城中的交易场所或是召唤出来的商人就会变得形同虚设(只有地下城副本中的商人能有实际作用)。还有就是公会银行也会变成单个玩家为小号单独开启的大空间仓库。此外包括的服务还有工匠技能工作台,修理NPC及贩卖和银行服务。
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