《激战2》后续发展 打造生动鲜活的世界

时间:2013-07-05 11:56 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

如期而至,就像之前的新闻中提到的,激战2设计总监Colin为我们带来了激战2的发展方向,他们将让激战2朝着生动鲜活的世界继续发展下去。

  “我们要怎么去营造一个在线世界,感觉它是一个真实存在的生活世界?”

  多年来,MMO的游戏开发商们一直在追寻这个问题的答案,它将是MMO发展史上的一个里程碑。

  根据我们的理解,这个问题的答案是创建一个世界,感觉上就像它是可以改变和发展的,在这里让你感受到每次登录都可以拥有独一无二的体验,你可以感觉到你周围的世界正在改变。

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  在激战2开放以来,我们一直在设法完成这种感觉,在短时间面来说我们通过动态事件系统来实现。你可以在旅行中看到一个城镇,而再晚一些回来时发现已经被攻陷或者正在被攻击中,你需要帮助它进行解放。半人马占领据点后将一直呆在这里直到被玩家们赶走,阵营如果被你控制,敌人也会不断进攻直到再次赢回控制权。

  这就是我们的动态事件系统看起来像是一直发展的。这是我们非常应以为傲,它可以帮助我们完成创建一个正在意义上的世界,你周围的事物都是在发展和变化的。

  然而,从第二个发展的元素来看我们是比较缺少的。我们从玩家那里听到很多新的旧的反馈。更多的是关于限时事件的问题,这些事件在有限的时间中发生并且以后不会重复。关于每年的节日庆典我们会有什么可以期待的内容?什么事件是可以永久地改变世界,在未来是否会增加更多故事剧情?是否真的需要这些元素来达成一个真实动态的世界概念?

  而我们对此的答案是:没错!

02-Living-World_Aetherblade

  从激战2首次推出以来,我们已经向大家展示了创建节日的时刻,特殊事件的时刻,和能够永久改变世界的事件。我们已经完成了很多,但是我们相信我们还可以做的更好,让事件更频繁,事件的规模可以比之前做过的更大。

  我们相信通过这些事件和节日,我们的游戏世界将成为完美的平台来提供这类有故事情节的体验,支撑这意义上拥有不断演变的景象和故事的世界。激战2在目前为止取得了极大的成功,我们相信这个世界概念的战略将会是一个聪明的想法,可以有机的发展我们的游戏和玩家基础。

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  我们非常高兴的宣布:将每两周发布一个版本!

  为了使泰瑞亚世界看起来更鲜活,首先它需要频繁的更新和演变。我们非常高兴的宣布我们将采用每两周为一个周期,进行主要版本的更新以发展激战2。

  我们的目标是使得激战2成为更新最频繁,能感受到最好体验的游戏。为此,每两周会有一个全新的游戏版本内容,其间混合着新的特性和支持整个游戏的更新。当你看到这篇文章是,你会发现在未来七天内将会有更新和过去七天内的已经发生过更新,这是你现在可以在泰瑞亚世界中发现的两个状态。

04-Living-World-Mountain-Man-Fractal

  一起都是公平的,这将作为我们发展激战2故事、事件和生活世界的基准。我们将完善和更新现有的内容和地点,我们将翻新我们的探索副本使得它们更具可玩性,更新我们的奖励系统,添加新的迷雾碎片小副本,创建新的活动,把我们的世界BOSS打造成更加史诗的战斗。我们将介绍每年中出现的节日庆典活动和其他活动,它们每年都会开展并且每年都会有一些变化和更新。我们将创建永久改变世界景观的事件,留下史诗级的纪念碑,毁坏的建筑物,全新的游戏内容和美妙的游戏回忆。我们将发布永久存在的新地图和区域,但是会随着故事的发展来推动它们的创建和探索,让它看起来自然且无缝的生成而不是突然就冒出来。

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  虽然对许多版本更新会有一个更广泛的描述,但是玩家会发现它们有各自的主题和故事。玩家错过了一个更新或者新玩家刚进入游戏不会觉得错失了某个故事,你可以马上加入体验这个版本的乐趣。

  我们已经有其他计划来进一步实现这个鲜活世界的概念,迫不及待想推出,但是我们仍然想要保持一些神秘感,当未来我们完成了预计目标时会发布博文的。


  一个生活游戏

  当然,我们的每两周更新版本中将继续包括:新功能,游戏平衡调整,新奖励,额外的WVW和PVP内容以及更多。

  我们也会扩大激战2的世界生态系统。像是你们最近见到的,我们已经允许玩家通过我们的API打造各种网站工具来追踪我们的动态世界进展。

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  我们的一些特色设计团队像PVP、技能平衡和WVW团队已经扩充了更多人数,将为你们带来更多的游戏更新,同时我们还将继续招聘和扩大ArenaNet,使得激战2游戏变的更加成功。这些团队都在努力继续提高游戏的核心元素和其他基础部分,向着打造发展和鲜活的世界进发。每两周发布一个版本,也意味着游戏的每个部分更新都将变得更加频繁。

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  最后的想法:你好鲜活的世界

  当我们决定要制作激战2时,我们想制作一些独特且与众不同的东西;我们不想做出你过去几年玩过的MMO一样的东西,我们想持续建造出以一个鲜活的游戏为目标-这个从激战2开始就有的核心概念,让我们看是否能挑战突破,并在MMO里进一步探讨它们的意义。

  创造一个真正鲜活的世界是激战2的核心支柱之一,这也是我们持续朝我们承诺的目标所做的举动之一。我们不会在这里停止。我们会在我们的开放世界游戏体验里,持续探索这个概念,但我们也非常高兴来分享我们的理想,提供一个现代且活生生的世界的游戏体验。

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