官方预告《激战2》未来的世界战场形态

时间:2013-06-06 17:46 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

今天来自激战2世界战场团队的一名设计师Devon Carver要为我们介绍世界战场在未来会有哪些改变。纠结未来的世界战场会是如何,让我们拭目以待。

  今天来自激战2世界战场团队的一名设计师Devon Carver要为我们介绍世界战场在未来会有哪些改变。在过去的几个月中,我们已经开始制作一系列新的系统和WVW更新。

  我们已经把重心从主要的新特性制作,转换到了修正WVW现有的一些组件,我们知道它们仍然有修改的余地,我们会继续努力使得它看起来更好。为此,在这里我想展示下我们的一些想法和如何继续使得它更好。

  当前战场状态

  如果你已经玩过最近的WVW,你可能感觉到悲喜交替。在和堡垒攻守对抗的过程中,你可能遇到过借助合理的摆放围攻设备就能守住城池的喜悦,也可能因为敌军人数众多导致无法招架,最后只能都在城堡里面的沮丧。

  大型团队通常可以统治战场,如果这些大型团队正在迅速的建造弩车,我建议你放慢推进速度,并发送信息给周围的其他人提醒他们来支援。世界战场技能是一个很好的特性,它可以很好的使人们对一个角色产生专注力,花费更多的时间去使得该角色的技能等级更高。战场中辅助类角色是取得胜利的重要因素,但并不能平等的获得应有奖励,其包括XP、金币、业力、徽章和其他资产奖励。这些玩家为友方修复城墙,但这些却成为吃力不讨好的工作。

  一些主要的系统目前还没完全发挥它的作用。指挥官是战斗的主要部分,但是他们可以用的工具很少。在战略游戏中公会还是很重要的一部分,但是他们的积极表现并无法获得足够的奖励。这些都是我们想要改进的,因为这些不仅仅只是能让更多玩家投入精力到战场中,游戏中其他部分玩家也可以获利。

  最后,我们已经看到匹配机制并没有我们预期到的那样动态。虽然对于比赛的平衡来说匹配并不是重点,但是如果每次比赛可以遇到不同的对手,与多个服务器的玩家进行切磋也是很有趣的事情。这也是为什么我们持续评估和改进匹配系统的原因。

  未来计划

  所有的一切说起来可能都很好,但是解决这些问题是一项巨大的工程——高楼是无法在一夜间盖成的。为了让玩家了解我们的方向,我们将继续分析我们想要做什么样子的时间战场!

  玩家角色

  很多东西已随着时间自然的发展,我们希望鼓励的是世界战场中玩家的自我定位。每个人都可以看到指挥官定制的作战计划,随后就有一些间谍把整个计划泄露出去。我们的目标是,引入更多的系统,鼓励玩家发挥自己的特长去扮演各种角色,而不仅仅只是以上说的这两种。侦查兵、攻城大师和后防只是我们打算增加的一部分例子。我们认为这些都是战场中成功的几个部分,所以我们要给扮演这些角色的玩家回报,这样他们才能觉得自己更有价值。

  蜂群团队

  每个参与战场的玩家都能遇到蜂群团队,或者是其中一员,或者成为他们的牺牲品。蜂群是游戏的重要组成,但是并非引导胜利的最好策略。

  大规模有组织的团队和蜂群团之间最大的区别就是是否有明确的攻击目标,蜂群团多半只是漫无目的的乱跑。前者的进攻往往致命而有效,而后者有时候可能是致命的,但多数时间是没有战略目标的。我们的目标是继续鼓励大规模有组织团队,同时给与小规模的战术团队实用的工具来收割那些人数众多却毫无战术的蜂群团队。我们相信,跟着蜂群团四处游走是非常有趣的事,但是我们认为这个游戏始终应该是战略和技术比人数更加重要。

  为了达到这个目的,我们将继续作出一些微调,以得分系统适当的奖励有智慧玩的玩家和一些对服务器胜利有重大影响的战术。我们还将继续修正现有攻城武器和引入新的攻城武器,把平衡性做的更加周密,同时保留有趣味性的跳跳乐让更多休闲玩家有事情做。

  多样化

  其中一件让世界战场变的更加庞大的就是在世界战场中你可以体验更多样的内容。虽然你的终极目标可能是始终不变的,但是每一个会话有不同的故事,每一个部分的过程可以有很大区别。这就是说,我们可以做很多事情让世界战场变的更加多样化。这从匹配机制开始。我们正在做更多的变化不仅仅是改变匹配模式,同时还有这些匹配的得分模式。

  现在我们的游戏会在你控制某个目标的时候给与你奖励,而不是必须抢夺某个地方,甚至把最后的服务器打出战场。我们有很多途径来尝试增加玩家游戏时候的得分途径,同时使你在非活跃时段控制你的领地变的更加困难。

  我们同时也会想尽办法使得每周的匹配比赛更加多元化。想象一下,我们可能在这周引入某种规则,然后下一周就已经消失掉了。我们将会在未来对此进行深入探讨,但是我们相信这对于那些想要体验多样化游戏的玩家来说是一个大大的改进。

  攻城武器

  攻城武器是世界战场不可或缺的一部分。不仅仅因为他们是最佳的占领和防守途径,同时一个合理放置的攻城武器甚至可以扭转战局。我们的战场技能已经开始不断的添加现有攻城武器的相关技能,同时我们也在调整所有攻城武器间的平衡性。

  我们还会继续深入研究所有的攻城武器,使之更加符合我们的期望。当玩家被箭雨覆盖的时候,箭车确实会成为知名武器,但是应该存在可以克制箭车的攻城武器 - 我们不认为是“建更多的箭车”是解决所有问题的途径。世界战场是一个玩家与玩家战斗,同时玩家与各种战争武器战斗的地方,所以我们将会引入平衡性修改,使你可以在正确的时候正确的使用每一种攻城武器。

  更多内容

  这些仅仅是我们打算添加到世界战场中的想法的一部分内容。我们有很多的想法(一些很疯狂,一些不是),我们希望这些想法可以让世界战场变得更加充满活力,在未来激战2会继续不断的成长和发展!

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