浅谈《激战2》死灵法师的几种配点方法
新闻导语
激战2玩了应该有超过半年了,对死灵有爱一直在寻找死灵的可能性,跌跌撞撞花了很多冤枉钱测了不少玩法,之前有在别的文章贴过之後移除。
激战2玩了应该有超过半年了,对死灵有爱一直在寻找死灵的可能性,跌跌撞撞花了很多冤枉钱测了不少玩法,之前有在别的文章贴过之後移除。後来有些巴友寄信跟我要之前那篇文章,想说可能对新手还是有点用处,我整理一下就在这重新贴出来,有错误请指正我再去改。
下面的文章是从Fackbook公会社团直接复制过来的,先看看速查区,找到有兴趣的特性再用速查区的流派名字搜寻下面的分类区,有简单提一下我自已感觉的优缺点。
===速查区===
[新手上路+PVE]
传统权杖
防御长杖
超难杀奶妈
[WVW]
极限恐惧流(病症大炮)
神威恐惧(高生存牵制力的最佳配角,必要时能提供队友爆发力。)
法池坦克(死灵最硬玩法,15人以上战团最强玩法)
法池混伤炮台流(配合守护关杀人)
决斗拔毛鸡(游走)
匕首游走(一挑多可能性最高)
[PVP]
传统权杖(建议新手先用这个特性去SPVP打个50埸)
恐惧流(TPVP队友够强再用)
法池混伤炮台流(据点压制)
极限恐惧流(单体最高病症爆发)
决斗拔毛鸡(单人冲对方家点)
小发财(专杀据点防守者)
斧+权杖吸血流(很有趣很酱油)
超难杀奶妈(单挑强势不过对方也奶的话会分不出胜负)
神威恐惧(bunker)
Power抢旗流
===分类区===
传统权杖
优 - 中规中举,死灵的入门点法。会用死幕就有高生存率、中上的状态伤害跟时间、快速的生命之力产生速度、极低的直接伤害。进DS以自身为圆心放衰弱之血,用的好能减少敌人翻滚次数跟增加一层满长的流血。
缺 - 对倒地的敌人无力需要跟着队友走、DS应用技术差的新手死超级无敌快,比较适合後方偷袭。学会用这特性打架就已经掌握死幕的应用,之後不管去哪都不会怕。
防御长杖
优 - 类似传统点法。相较之下状态伤害跟持续时间较差、防较高、能解更多的症状、有较多的直接伤害(特性5%韧性转成力量)、短CD的长杖能更有效的保护自已跟产生生命之力
缺 - 跟传统一样对倒地无力、不过容错高比较适合中前线缠斗
决斗拔毛鸡
优 - 恐怖的清症状能力、更多安全的插旗(精英技CD短)、全BUFF的5秒爆发力,比起其他流派算极强的追杀能力。有机会是单挑最凶的死灵玩法
缺 - 基本能力差,精英技CD时要先当卒辣。
小发财
优 - 杀守护超级快,恐惧+定身+拔毛鸡冲晕+BUFF不停的转成DEBUFF+破甲+2次盲目,对方几乎无法反抗。
缺 - 手短、40秒一波爆发(主要是靠法池)。遇到血多的像战士跟死灵会苦战
法池混伤炮台流
优 - 只要没人理你,或者你站在高处对方要绕路上来扁你。那死全家三个字可能不足以型容他们的惨况。
缺 - 被盯上只能叫救命,没队友被盯三刀就倒。要有神走位....可以让自已活久一点
斧+权杖吸血流
优 - 早期版本的超恐怖流派,灵活的移动力、高速的集生命之力速度、流血跟直伤都有中上水准、不停的吸血跟拿DS挡大招、5秒一波的进出DS解症状等等。只是特性树被改之後就哭哭了,但还是很好玩~~
缺 - 没拿双手杖适合单挑,人多时基本没影响力。
超难杀奶妈
优 - 奶比别人大,而且超难杀 ---END---
缺 - 没有你打不赢的敌人,但也很少有你杀的死的敌人。因为攻击力烂到破表....
恐惧流
恐惧的发动方式
1.长杖5 cd40秒持续1秒
2.DS3 cd20秒持续1秒
3.Corrupt boon把稳定转成恐惧 cd40秒持续2秒
4.被控反恐特性 cd90秒持续2秒
5.倒地反恐特性 cd90秒持续1秒
6.倒地2 cd10秒持续1秒
优 - 带伤害的恐惧(500~1100跳2~3下,连段可以接个4k~7k),更容易在爆发段时增加伤害让bunker倒地。不绑法池能有更自由的战斗风格,大量的恐惧手段会是状态流里最高伤害的流派。感觉整个是"拿着权杖的爆发职"
缺 - 点出恐惧时间+50%的特性就出不了印记+3%生命能量(可把第3排的10点移过来变0/30/10/0/30),被针对时只能靠队友支援,要有很强悍的团队。然後对倒地敌人无力。
*恐惧伤害特性
This deals 2 + (level * 4.5) + 30% of Condition Damage damage per second.
以上面PVP配点来说有1334状态伤,80级公式为:
2+80*4.5+1334*0.3=2+360+400.2=762.2(单跳)
如果被控反恐或坚定转恐(都是2秒),加上DS3跟杖5(共2秒)。就有4秒恐惧
装备有10%,特性有50%恐惧持续时间。
4秒乘上1.6等於6.4秒,前面单跳伤害为762.2如果每秒1段就是762.2*6=4573.2总伤
极限恐惧流
优 - 以恐惧流为基础。恐惧要150%持续时间才会跳两段伤害,靠着第一排特性点满30%+Lyssa跟Nightmare共20%刚好硬撑上50%,所以可以舍弃第5排的20点特性来强化特续时间跟power。有更短的救人CD、针对血少的敌人发动聚能器5(清3个BUFF+冰冻)、有POWER也能更快速的清掉无生命物体。SPVP常常随便打就玩到全埸第一名
缺 - 没有50%血自动发动的鬼魅护甲(被打一下+3%生命之力跟防护BUFF),也没有被控自动反恐,被摸就是3下内会倒地。更高的集中力跟更强悍的队友是必要的,精英技必装钢弹型态瞬间就要判断要不要开下去,生命能量是重要的炮火不能随便开局就拿来挡伤害,总之被盯上就非常痛苦。
神威恐惧
防跟爆发力高,整体伤害低。熟手用能很强新手用超别扭的机体
感觉像总伤较低的传统流,但因为有恐惧爆发所以击杀能力较强。靠着换武跟翻滚打贴身战,流血时间都不长混着恐惧持续伤害对手,等时机到再用双恐爆发放倒他。
Power抢旗流
优 - 拔毛鸡+匕3+斧3+号角45+聚能器5,让对方跑旗者生不如死。900码射程的DS1一发能爆3000,以断旗的高压战斗来说是满实用的,而且动线战比较不怕被放风筝,倒地的敌人也能用匕首捅死不用哭哭找队友帮忙。
缺 - 软,被针对时只能靠DS保命,然後就没惹。常常会全埸死亡数第一
法池坦克
优 - 三万的血量跟高护甲还有大量的吸血手段,开局技能乱喷之後就开着瘟疫用第2招压埸(盲目+中毒特性再加上冰冻)。必须单挑时有斧头制造生命能量来拖到缓军出现,号角也对逃跑有帮助。
缺 - 只要你在团队里,就完全感觉不到缺点。而且你完全不想成为自已的对手....单挑对方也要3人以上围欧你才有机会会死,真要说就是伤害能力较低,但都说是坦克了就别计较那麽多吧。
匕首游走
优 - 巫妖型态高火力、坚定插旗一挑多、拥有全距中上水平的输出能力。死灵天生缺爆发,这种玩法有不错的直伤爆发力的情况下用吸血补充了部份续战力,靠长杖也有能力跟对方慢慢磨。
缺 - 怕血多的对手,匕首伤害高但距离短,要明确知道对方的弱势距离,保持自已在那里想辨法尽快逼死对手。
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