回归MMO本质 《激战2》创造自己的史诗
新闻导语
一直以来,角色扮演游戏都在满足我们体验第二人生的渴望——我们渴望变成挥舞巨剑的英雄,斩杀吞天巨龙;我们渴望成为百步穿杨的射手,一箭命中敌人的眉心;我们也渴望成为驾驭火焰和雷霆的魔法师,仅凭咒语就能消灭千军万马——而MMORPG完成了我们的梦想。
亲爱的《激战2》玩家:
一直以来,角色扮演游戏都在满足我们体验第二人生的渴望——我们渴望变成挥舞巨剑的英雄,斩杀吞天巨龙;我们渴望成为百步穿杨的射手,一箭命中敌人的眉心;我们也渴望成为驾驭火焰和雷霆的魔法师,仅凭咒语就能消灭千军万马——而MMORPG完成了我们的梦想。
但不知何时,MMORPG踏入了一个奇怪的死角,我们成了不知疲倦的收割者,而不是一个融入这个世界,体验自己命运的英雄角色。我们一遍遍踏平盗贼的巢穴;找一个怪物出没的地方像个老农那样耐心又勤奋地一遍遍杀戮;快速跳过NPC的每一段对话,对任务漫不经心;凡是能下刀的生物,在我们眼中都会成为移动的经验值和宝箱……
角色扮演,不是这样玩滴——我们也许要怪罪这个浮躁而功利的时代,但也不得不承认,太多MMORPG的重复设计,让角色扮演成了枯燥而无聊的重复。
《激战2》的设计者们发誓要打破这个窠臼。他们不允许MMORPG中的角色扮演再成为无聊的重复过程。因此他们设计了“个人史诗”的系统来挽救MMORPG的扮演方式,让玩家体验“第二人生”的真谛。
在《激战2》的个人史诗中,玩家将以一个副本的形式进行自己的冒险故事,而这冒险故事由他亲手选择。在创造人物时,玩家选择的要素将会改变他的个人史诗的经历。如果你生平最大的遗憾是“不知双亲是谁”,那你的冒险中将会出现寻找自己亲人足迹的故事;而如果你的遗憾是“自己没有跟着马戏团走”,那你将会有机会调查镇子里一个神秘的马戏团。总之,故事将由玩家自己决定。
尽管一开始故事看似微不足道,但英雄的道路都将通向伟大的目标——在“个人史诗”里,你可以自由选择自己的道路:是加入守夜人,在泰瑞亚最前线鏖战上古巨龙的爪牙;也可以担任密语同盟的斥候,在阴影中潜伏收集敌人的情报;你还可以成为德玛修会的记录者,为收集遗迹里古老残存的知识而战!
“个人史诗”丰富的剧本路线和数量惊人的剧情从1级(初生)一直到80级(成为举世闻名的英雄),你不但能一个人体验英雄长成的史诗之路,也能邀请你的朋友一起完成个人史诗,重拾角色扮演的感动!
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