《激战2》创新模式引思考 或带动未来游戏趋势

时间:2013-04-25 11:27 作者:网易游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

4月19日,《激战2》举办首测品鉴会,开发总监Colin Johanson在现场与中国玩家分享了游戏的研发理念。其中,诸多创新理念令现场听众兴奋不已。《激战2》中国区负责人杨庆表示,《激战2》在设计上进行创新和改变,正代表一种未来的游戏趋势,或将改变中国玩家的游戏习惯。

  4月19日,《激战2》举办首测品鉴会,开发总监Colin Johanson在现场与中国玩家分享了游戏的研发理念。其中,诸多创新理念令现场听众兴奋不已。《激战2》中国区负责人杨庆表示,《激战2》在设计上进行创新和改变,正代表一种未来的游戏趋势,或将改变中国玩家的游戏习惯。

《激战2》举行首测品鉴会畅谈游戏特色

《激战2》举行首测品鉴会畅谈游戏特色

  《激战2》以创新为主旋律

  品鉴会上,《激战2》开发总监Colin向在场的玩家展示了《激战2》的创新特色。《激战2》改变了传统MMORPG刷怪升级的模式,将玩家释放到对游戏世界的不断探索中去。如贯穿游戏始终的动态系统,玩家可以自由参与、并影响整个游戏世界的动态发展,甚至引发连锁事件,对虚拟世界造成永久性的影响。玩家拥有属于自己独一无二的故事,动态鲜活世界将会给玩家带来更加真实、自由的游戏体验。

《激战2》开发总监Colin Johanson

《激战2》开发总监Colin Johanson

  《激战2》的职业设定也别具特色,战法牧的传统设定将不复存在。《激战2》开发总监Colin在回答现场玩家提问的时候用《魔兽世界》做了生动的讲解:在《魔兽世界》中你的团队可能为了打一个副本做了大量准备,结果有人因为一些事情没有来,结果只能放弃或者浪费一整晚的时间等待队友的到来。为了让玩家的体验更顺畅,《激战2》打破了这种设定,每个职业都变得多才多艺。在保留职业专属特色技能之于,每个职业也可以学习治疗等相关技能,并在战斗中进行切换,保证团队适应各种情况的战斗。

创新是整场关键词

创新是整场关键词

  网游现状 创新能力不足

  无可否认,创新能力不足是现在游戏行业面临的主要问题,抄袭借鉴早已是潜规则,场景互动、飞行坐骑、暗黑模式、魔幻风格....林林总总,让你惊叹山寨能力的强悍。严重同质化造成一个游戏产品生命周期的严重缩短,如果一个游戏的内容过于枯燥,谁又愿意每天做着重复的“故事”。厂商玩画皮,游戏变快餐,玩家也就变成了蝗虫,而这样的现象存在于大量国产游戏的身上。

  分析人士认为,这种现象表面看是山寨研发,但实质上是为了规避风险。“先把成功作品抄全,再从单机或者国外作品抄一些设计,这样就形成了所谓的微创新。”这种研发模式再配以铺天盖地的广告宣传,能招来成功作品的部分用户以及新用户,成为国内网游的模式之一。但从近年开始,由于同质性作品越来越多,为了规避风险纷纷加快了研发进程以抢夺市场,其结果就是短时间内冒出大量同类作品,让玩家无所适从。

  《激战2》带动未来游戏趋势

  困则思变,《激战2》的创新理念给游戏业界带来了新的思考。《激战2》颠覆了传统MMORPG网游带给玩家的游戏体验。玩家关注点也更多的转移到探索游戏的乐趣中来,用持续不断的创新,让玩家在惊喜之余,也能体会到游戏的本真,这也正是游戏作品的魅力所在。与传统MMORPG靠升级和主线撑起整个游戏相比,《激战2》驱动玩家的游戏习惯发生改变,让玩家更多关注到游戏本身的趣味中。

  网游十余年,游戏研发已经由主导玩家演变成为适应玩家习惯上来。现在的市场环境下,玩家审美疲劳让厂商重新回归比拼游戏创意才能生存的局面。网游发展的10余年里,主流用户群体随着年龄结构发生很大变化,低龄化已成过去,这批伴随网游成长的玩家对游戏内容的娱乐性和欣赏性的不断提高,网游行业再推出低创新度产品将导致更多的用户群体流失。《激战2》在欧美的成功,充分说明了这种创新的研发理念将成为网游未来发展的趋势。

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