《激战2》未来的动态生活世界设计计划
新闻导语
Arenanet的设计师Leif Chappelle发布了一则博文,在文中他向我们介绍了一个活生生的泰瑞亚世界,就和现实社会一样一切世界事件都是连续发展的不可逆的,接下来的数个月中我们将会看到世界故事不同的展示形式:活动,副本,手工艺或者是其他。
【17173专稿,未经允许请勿转载,翻译:17173BLUE】
大家好!我是Leif Chappelle,一个居民生活世界(Living World )设计师。而之前和大家见面的Angel McCoy是深入研究激战2世界故事视觉概念的设计师。这个月我们决定让玩家们了解一些幕后故事,关于我们设计的一种逼真的、动态的世界内容的想法。
蓄势待发
生活世界设计团队和万圣节、冬幕节等活动事件团队一样拥有一个大型的制作团队。这些活动事件只存在几个星期的短暂时间。然而世界故事则需要时间来做驱动,所以生活事件的开发已经逐渐地和角色调整计划一样成为我们团队的长年跨度计划。我们现在将准备将它开放到泰瑞亚世界中。
我们正在创建一个真实的世界发展年代表。霜炎之战已经开发了几个月时间,但是这个在整个世界事件线中只是刚刚开始。霜炎之战事件的开展将影响整个游戏世界,带来新的故事和引发新的斗争。在2013年中,这些生活世界概念将渐渐宏伟的覆盖整个游戏,成为我们向前开发和构造的基础,使其成为激战2动态世界的关键组件。
交互工具
今年1月霜炎之战故事的开始,大批的夏尔族和诺恩族难民涌入。它建立了第一个连续的成就系列,使得我们可以追踪正在进行的一系列事件。
随着完成难民志愿者的成就,你可以间接的帮助这些受伤的难民。在失物招领成就中,NPC的任务需求变得更私人化。在风暴聚集章节中每个星期都有两个更多的难民提出他们的个人需求。
当然侵略者活动也很多,玩家们不仅仅需要找到他们安插的隐形侦查点。霜炎之战的每一章中也都会为游戏世界引入新的事件。在霜炎之战:毁灭章节中,我们引入了两个新的人物,他们正在为对抗熔融同盟军团而努力。
一个故事体验
Rox和Braham的事件将作为一个实例,你将体验到类似于你的个人主线故事的事件。开放世界地图中将完美的传播整个世界活动的情形并涉及到每个玩家。所有的玩家都可以参与到正在进行的战斗中,但是我们动态事件的设计经验告诉我们,在开放世界地图中并不能最好的展示一个故事发展的体验感。Rox和Braham的事件作为实例,你可以选择单人SOLO或者组队的完成。最终为你提供一个结识更多朋友的机会。
在这些故事事件中处理与个人故事不同,我们选择使用成就来追踪你在Rox和Braham的事件中的进展。这意味着你的事件进展将影响到整个账号,我们开放了一个追踪界面同时也加强了可重玩性。
这意味着无论你玩任何角色霜炎之战事件都在进行中,我们已经重新设计了NPC,你可以咨询回顾一下之前发生的事件。所有发生的一切都在一个有限的时间中,整个泰瑞亚世界正在不停的发展和变化。整个霜炎之战事件线将会有一个结局,然后将有一个新的故事事件线开始。在这一点上,它将不可能重复之前发生的事件线,所以一点要关注霜炎之战结局前的每一个细节。记住参与结局前的每个细节才能获得好的游戏体验,生活世界的故事将会很频繁并且很多,总会有新的东西会出现。
一个改良的体验
玩家们的部分反馈我们已经收到,这些地图上的金星标记点过多了。为此我们引入了一个新的标记,进一步的表明各种故事NPC和事件的位置。金星标记将仍然作为核心引导你完成生活世界的故事情节。羊皮纸标记将传播一些关于世界故事线的重要NPC。和个人主线故事相似一个金色的大门入口标记将会出现,标记出收藏家和侦察点。
除了标记外,你还可以使用一个类似地图侦察员的动画效果来引导你找到重要的位置。生活故事在底耶沙高地和旅者丘陵地图上将突出对抗熔融联盟军的斗争。而收取个人邮件,重要的人物将指导你下一步将通过生活世界的故事做些什么。
接下来将发生什么?
我已经描述了很多方式,我们的生活世界将通过成就、事件和实例来展现。但是我们有一个整体的价值系统正在开发中。
接下来的几个月中,你将会看到世界故事不同的形式:活动,副本,手工艺或者是其他。你将会看到更多类似于冬幕节和万圣节活动事件的展示方法,但是这一系列事件都有一个整体的连续性。像是当疯王摧毁狮子拱门的狮子石像发生后,它需要时间来修复。Tixx的发明让难民Malia和她的朋友们疯狂。我们都生活在一个活生生的泰瑞亚世界中,任何的事情都是重要的。每隔几周,玩家都会想知道接下来将会发生些什么事情,我们乐意为其效劳。
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