《激战2》设计师访谈 将添加更多副本内容
新闻导语
外媒近期又对ArenaNet的副本设计师Robert Hrouda进行了访谈。文中对副本现状做了表态,后期将在副本中添加更多内容,包括有谜题副本出现。
【17173专稿,转载请注明出处。翻译:17173BLUE】
外媒近期又对ArenaNet的副本设计师Robert Hrouda进行了访谈。Robert Hrouda在访谈中谈及了对副本现状的看法,并表示将在后续版本中开发更多的副本内容,其中包括满是谜题的解谜类型副本。
下文引用访谈内容:
你对副本的现状有何看法?是否能为玩家提供更好的设计?
Robert Hrouda:我们正在为副本添加新的内容,我们希望这些内容是有趣而且具有挑战性的。有很多人希望知道我们在做些什么,但是我只能说我们正在寻找遭遇战的灵感并试图修改它。
你对目前的副本牌子系统有何看法?是否太繁琐了或者你们有更好的设计准备?
Robert Hrouda:牌子系统也是我们正在调整的内容,它能满足我们预设的目标,但是我们觉得还有很多可以做的东西。我们会不断修改和调整我们的奖励方案,试图让玩家更加喜欢副本的奖励。
目前,在副本的队伍中所有成员都有权限掌控队伍的设置。他们可以尝试剔除其他玩家,而不必担心遭到报复。不过如此会造成某些成员被剔除,而使得整个副本进度无法进行。这个问题是否会尽快得到修复?
我们正在寻找此问题的解决方法。这将需要花上一些时间进行确定,关于解决期限的问题我目前无法回答你们。
你是否审核和考虑了近几个月社区中的玩家关于副本的建议?
Robert Hrouda:我们已经看过了。我不会对其建议指出看法,但是我们会从这些建议中间提取部分做参考。我的工作之一就是看玩家的反馈建议,并找出玩家们所期望的内容。例如:降低一个怪物的HP,不仅仅只是降低HP就完事了,我们还需要调整整个怪物的经验获取。这是我的职责,将所采用的反馈信息运用到游戏中。
此外,你必须知道论坛的信息并不能决定我们要做什么。论坛的玩家毕竟只是少数,我们不希望看到游戏的走向由少数玩家来决定。
你们是否考虑过给副本添加一些额外的奖励?GW1中也有类似的奖励,例如对BOSS进行了X次数的组合攻击,或者不死的情况下通过副本。为了使得激战2具有游戏性,可以用一些奖励来鼓励玩家。
Robert Hrouda:我希望添加更多的副本内容,如随机事件,赏金事件,跳跳乐等你们所能想到的内容,还有更多你们没有想过的内容。一天的时间足够我们想更多的东西,尽管现在我们正在做一个非常庞大的有关于下个更新补丁的工作。我们一定会添加更多的内容。
你考虑过副本的目标不只是击杀BOSS吗?它可能更有趣,如一个副本中充满了谜题需要你完成各个小谜题,像是《塞尔达传说》中的关卡一样。
Robert Hrouda:是的,我愿意做一个只有谜题的副本。这个目前不是我们的发布内容,但是它肯定已经在我的脑海中了。
你有没想过在副本奖励中添加Lodestones吗?这有助于物价更为平衡,以及让更多的玩家参与到副本中。
Robert Hrouda:我们总是关注副本的奖励和努力改善它们,我们也知道关于Lodestones的情况,但是目前我们有其他事情需要处理。这个问题上我们经常被玩家谴责,但是你必须知道我们有着整个游戏经济平衡的考虑。
注解:Lodestones为激战2中制造高级物品的重要材料,传奇武器的材料都要用到它们,Lodestones共有7种类型分别用于制造不同的物品。
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