激战2WvW设计师:WVW战场地图不会再扩充

时间:2013-03-06 15:02 作者:霜公子 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2的WvW世界战场设计师Mike Ferguson日前接受了外媒的采访,本次采访的问题也是相当的尖锐,而Mike也对WvW中长期存在的一些问题做了正面的回答,比如战场的内容加载、掉线以及排队等问题,同时他也解释了为什么官方从来不公布参与WvW玩家的人数的问题,一起来看看这篇劲爆的采访吧!

  激战2的WvW世界战场设计师Mike Ferguson日前接受了外媒的采访,本次采访的问题也是相当的尖锐,而Mike也对WvW中长期存在的一些问题做了正面的回答,比如战场的内容加载、掉线以及排队等问题,同时他也解释了为什么官方从来不公布参与WvW玩家的人数的问题,一起来看看这篇劲爆的采访吧!

  Q:你们从来不公布到底有多少玩家参与了WVW。为什么?是不是害怕玩家在知道实际数字后失望?还是因为这个数字在多次更新后经常变动(玩家已经发现在上次更新以后WVW的人数有所减少),而服务器的容量也经常变动?

  Mike Ferguson:我们一直不公布地图人数上限的原因有很多个。

  我真正想避免的是大家对wvw的讨论焦点转移到wvw的限制上面。基于现在的wvw设计基础而导致的人数限定是一个不幸的事情,所以我希望玩家们关注的是游戏的多样元素,而不是人数数量以及不断的争吵着移除或者修改这个限定。

  在我们刚开始发布WVW的时候,我提到过人口上限是500人,老实说,从那以后我们就非常后悔。我根本就不应该提任何数字,因为我只是进行了一些简单的早期测试。在那以后,我们开始全面测试,测试结果很清楚的显示,我们可以将这么多数量的玩家放到WVW地图上,但是我们不应该那么做。

  测试结果清楚的表明,地图没有做到足够大来承受这么多的玩家,最大的原因是,如果这么多玩家涌入地图,玩家所能做的只剩下大规模会战,而这对于一些小团体来说就没有了生存空间,他们无法再对战场做出贡献,他们所面对的就是被大部队歼灭。现在服务器人数上限还是一个困扰我们的问题,同时更多的玩家涌入也会让服务器压力更大。服务器也不能毫无延迟的处理大量的信息。最终,所有这一切都意味着我们不得不减少一点我们最初的目标值,但是我们依然可以保证在每一个地图上都有数百名玩家可以玩的很愉快。

  我们的核心目标是为玩家提供良好的WVW体验,无论这个人数上限是多少。我们想要创造史诗级的战斗,需要众多玩家加入,但是这就意味着每一个额外玩家的加入都会让服务器变的更加卡(lag),所以我们在测试期间不停的修改人数上限来找到那个正确的数值,在BWE期间,我们每次都使用了不同的上限值。这是我们一直不断查看和讨论的事情,但是我们现在很少调整这个上限。

  我们尽量避免修改上限,因为每次修改都会对游戏造成巨大影响,但这是一个在游戏运营以后可以手动修改来评估我们修改的关键点。上一次更新后,我们确实减少了人数上限,以期望减缓最近几个月以来一直影响玩家的lag问题,特别是在Stonemist附近的战斗尤其明显,但是几天之后我们就把它修改回去了,因为我发现没有明显的改善,反而对游戏造成了不良影响。

  Q:战场区域会有变化吗?战场尺寸变大?这种空间的限制,多个目标之间的有限距离,鼓励玩家大规模的会展或者在防御工事内使用攻城武器攻击敌人。你们有研究过改变地形来使战斗规模变小吗?比如,地图中央的大湖现在无人问津,你们有考虑过把它改成一个更像战场的区域吗?

  Mike Ferguson:由于技术限制,很难再扩大地图尺寸,但是我们正在做一些改进来改善战场,特别是中央大湖。对于战场我们有很多大改计划,而现在我们已经开始了,在不远的将来我们就会公布更多消息。

  Q:有没有可能做一些实质性的更正?加载、掉线和排队都表现的不是很理想(不遵循先进先出原则),战利品不能直接转移至背包中,攻城武器还是角色绑定而不是账号绑定,WVW的更新报告各种各样等等。所有这些都让人感觉这个游戏的工程师还没掌握游戏代码,他们只是在修复一些小bug而不是彻底的修复游戏。你们真的有能力完全修复这些bug吗?如果是的,我们还要等多久?如果不是,原因是因为资源不足吗?(译者吐槽,这个采访也太彪悍了)

  Mike Ferguson:讽刺的是,我们这么久还没有修复加载问题的原因正是我们正在努力修复整个游戏而不是简单的修复一些小bug。

  我已经带着我的整个团队努力去修复列表上的所有问题,但是太多的问题让我不得不寻求其他团队的帮助(虽然他们告诉我除了WVW还有很多事情,明显我不相信)

  我们始终坚信加载问题是WVW需要解决的首要问题,而我们也在努力解决。我们整个团队在过去几个月的全部精力几乎都在致力于解决这个问题,虽然有了一些进步但是没有能完全解决。这是一个非常复杂的问题,仍有一些障碍需要清除,但是我们会努力使加载问题成为过去式,我们也坚信我们可以完成。

  排队系统确实表现不正常。不行的是,我没有更多的消息,我们将这个归结于资源问题。这是一个可以修复的问题,但是需要一些时间来通过一个特殊程序区解决这个问题,大家还在忙着其他的任务。

  我们有一整个列表的事情需要去解决来提高玩家体验。这个列表里包括修复战利品问题,将攻城武器修改为非灵魂绑定,以及其他很多顽固问题。虽然我们希望能立刻把他们全部修复,但是所有这些都需要时间和经历,所以我们现在需要认真考虑如何利用有限的资源和时间去解决最重要的问题。

  Q:你们有计划添加新的WVW地图吗?如果有,可以说下大概公布时间吗?今年有机会看到新地图吗?

  Mike Ferguson:我们一直在寻找提高我们WVW经验的各种途径,而添加新地图无疑是一个好方法。虽然我们希望在某个时候添加新的地图,但是重新创建一个地图无疑是一件相当复杂的事情,而WVW地图的创建更是比其他类型地图难度更大的多。所以,在我们有足够的经历去正确创建和测试新地图之前,我们所做的将会是探索其他途径来增强游戏体验。(译者吐槽:你直接说没有不就完了?)

  Q:在三月的WVW大规模更新中Orb会回归吗?

  Mike Ferguson:类似Orb的存在不会再出现了,但是我们确实想再为战场引入某种特殊机制。在三月份很难准备好,但是这是我们正在工作的一部分。我们宁愿花长点时间引入一个正确的新功能,也不要匆忙加入某个东西,又不得不匆忙移除。三月不是唯一一个更新WVW内容的月份,不过在三月份我们确实为所有玩家准备很多其他内容。

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