《激战2》即将到来的地下城副本系统改变
新闻导语
大家好,我是Robert Hrouda,激战2的内容设计师,接下来的几个月中我们将作出一些更新,让副本系统变的更有趣更具挑战性。在此我们要提醒大家,我们副本的改进计划第一阶段将要去除“res-rushing”(重生堆尸体战术),以及简要的说明我们的第二阶段的计划。
大家好,我是Robert Hrouda,激战2的内容设计师,接下来的几个月中我们将作出一些更新,让副本系统变的更有趣更具挑战性。在此我们要提醒大家,我们副本的改进计划第一阶段将要去除“res-rushing”(重生堆尸体战术),以及简要的说明我们的第二阶段的计划。
“Res-rushing” 是玩家利用航点死亡后马上复活然后跑回加入战斗,不断的通过叠尸体来完成副本通关,而不是等待其他队员一起复活。

副本的设计理念为提倡团队配合,当前的“res-rushing”则违背了这种理念。
我们希望通过消除“res-rushing”来提高在线,和完成我们的最初的副本设计理念(团队合作和战术安排)。
这个即将到来的更新中,当队伍在战斗中死亡的玩家将暂时无法使用航点复活,只有队伍中的所有玩家都退出战斗才能通过航点进行复活。
我们做出这个改变是通过数据分析的,更多的玩家希望删除“res-rushing”。我们正在努力的改变现有的副本内容。
那么第二阶段将有什么改变?
在我们的副本更新第二阶段中你将会看到很多改变后的BOSS和敌人。我们计划关注一些高血量和高难度的精英与BOSS,思考我们如何给玩家提供更好的报酬。
这将包括对每个副本的BOSS分析,看看如何做能提高游戏体验和拥有令人更难忘的战斗。

你有任何的想法和建议都可以在论坛提出分享。
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