《激战2》盗贼入门必修 插槽技能分析
新闻导语
大家好,,,久违了的盗贼介绍文终於要出来了,虽然很多玩贼的新手看完武器分析之後,,相信已经80了,不过此篇还是会先看看插槽技,迟了比没有好一点点吧,,希望下面的资料帮到大家
大家好,,,久违了的盗贼介绍文终於要出来了
虽然很多玩贼的新手看完武器分析之後,,相信已经80了
不过此篇还是会先看看插槽技
迟了比没有好一点点吧,,希望下面的资料帮到大家
===================治疗系===================
影遁(CD 30)
这是一个比较多人选择的治疗技能,启动回血量最多,移除火烧,流血,中毒,而且带有隐身
隐身後除了得到隐斩,还可以配合多种隐身时启动的特性
缺点是需要一点点施放时间,而且中毒时虽然能解毒,但补血还是因毒而减少
而且只能解扣血的状态
後退回避(CD 15)
此技能原名withdraw是退出的意思
顾名思义,其实是放弃猎杀退出战斗
回血量不算高但CD时间比较短
同时能移除冰冻,缓速,绑定3种影响移动的状态
而且能退後,配合[为行动值而滚]能跳出相当远的距离
在大型战中2招一起用,,应该没人可以追来
缺点是不会解扣血的状态
恶意纹章(CD 15)
治疗系中唯一有系列分配的技能,属於纹章系(注1)
被动效果每次击中就回血,数值不高
对於攻击频密的贼来说非常好用,能快速回血
但如果是着重一击高火力的,这技能不太适合
主动效果也是回血,但数值很低,不过能启动纹章特性
但如非必要也不会启动
小结:
3种治疗技各有特色
没有一定要选,也没有一招一定废技
只是看自己的打法配合
===================通用系===================
--------------------------------毒液系--------------------------------
毒液系的技能都是令接下来的攻击附带各效果
值得注意的是可以配合特性的剧毒灵气给队友一起带毒
详见特性分析 (待连)
蜘蛛毒(CD 45)
单纯的在接下来5次攻击中令对手中毒
毒性伤害高之外也能减少回血效果
而且次数多(注2)
缺点是叠多久对手都能一次性移除
鳞怪毒(CD 45)
接下来3次攻击做成破甲和虚弱
令对手攻防都下降,虽然效果是不错
但实战中单独使用的效益未如理想
通常剧毒灵气才会选择
冰龙毒(CD 45)
接下来3次攻击做成冰冻
降低移速和技能CD
效果强大但时间短
蠍子毒(CD 45)
接下来2次攻击做成绑定
同样是效果强大但时间短
小结:
毒液毒效果一般都不太强大,却有多种为毒液而设的特性
其中剧毒灵气可以把毒分给5位同伴是最大的强化
但用毒的话单挑能力也就比较低了,而且有着挥空也会减少次数的问题
--------------------------------陷阱系--------------------------------
陷阱在只能对一人应用的情况下
几乎是被违忘了的系列
即使如此,也是会介绍一下这系列
不过小弟极不建议使用....
绊腿索(CD 30)
第一个踩到的人会减速6秒
影响目标只有一人...
尖刺陷阱(CD 30)
第一个踩到的人会中毒和锁定
悲剧的也是只有一人
伏击陷阱(CD 35)
这个算是新手时有点好用的陷阱
CD时间不长,可以叫出一个NPC帮忙打怪
不过操作熟练之後就不会想到这招了
影子陷阱(CD 30)
这个是有点战术价值的陷阱
预先设定後敌人走过时会令自己隐身
同时可以选择要不要瞬移到踩到陷阱的人旁边
虽然说明好像不错,但能代替的技能太多
相对显得不太强大,而且太被动不一定能用到
小结:
陷阱真的是被违忘的一群,我不敢说没人会用
但效果真的比较悲剧,有待官方注意和更新其功能了
--------------------------------纹章系--------------------------------
有被动效果也有主动效果
用得好可以令整轮战斗都得到效益
而非只有启动一刻
迅捷纹章(CD 30)
被动效果增加精准,80级大约等同4%爆率
主动效果补满能量槽和移除一个状态
在制造100%爆击的情况下,这是一个很重要的工具(注3)
也可以在逃走没能量时启动来补回能量再滚
是少有可攻可退,而且是先发动攻势,不行时再脱出的次序
对於主动出击的贼来说效果不差
刺客纹章(CD 45)
被动效果增加POWER,单纯加攻击力
主动效果接下来5次攻击火力增加15%
曾经效果是一击+50%,是一刀流的最爱
但下修後把伤害分散了,需要爆发时那5刀还是可以很可怕的
比较不要命的人会爱这招
渗透纹卒(CD 30)
被动效果10秒回1行动点
主动效果影步到敌人旁
一般都是扣着不用来回主动的,不过影步主动出击效果不错
可以配合特性中启动纹章5秒强力5层作一次突击爆发
缺点是只能用作瞬移到敌人旁,被动效果也比较不明显
影子纹章(CD 30)
被动效果+移速25%
主动效果令敌人盲目
这几乎是所有在PVE和WVW的盗贼都会带的纹章
因为地图大,有这招能跑快一点点,PVP却比较少见有人会用
虽然少数贼会用隐身+移速的特性取代
但更多人还是宁愿少用一招来放这纹章
缺点麻...很多人这招都是放着不用,其实用了也只是盲几秒,一次攻击就失效了
建议用家...都打个你死我活了,,别管好不好用,,用了至少增加自己的胜算麻
小结:
由於纹章不需启动也有效果
是新手很喜爱的组合,能令操作性降低
但相对其实是不利於保命的,所以更多人选择使用保命技
也许有世外高人用超凡的技术操作纹章流在战场中穿梭
但他们普遍都已经升级为仙人了(死光了...)
--------------------------------欺诈系--------------------------------
欺诈系列技能,一般都带有比较大的战略价值
对善於观察环境的人,这些技能都是扭转战局的利器
影步(CD 50)
影步能解除任何Stun效果瞬移1200码
也能在大约10秒内进行影返回归原点并移除3个状态
可以给一波流主动出击时保留後退空间
也可以被突击时逃离现场,被追上时再回归原点转身逃走
由於其多用途的特性使这招的价值相当高
要说缺点只能说第一次瞬移没移除状态,令其主动出击似乎比较好用
而影返的可用时间也很短
烟幕(CD 30)
能挡下所有投射物和令旁边的敌人盲目,带有Smoke field
其战术价值在团体射击战中比较突出
但也有着时间短的致命伤,而且设定点只能在自己脚下
其他职业也有更好的替代品
不过也有着一些有趣的玩法
例如配合集束箭把队友集体隐身
或是配合Leap作单体隐身
暗影庇护所(CD 60)
在庇护所中的所有人都会隐身而且回血,带有Dark field
救人,插旗,逃命,伏击,甚至配合隐身+移速作一定距离的快速移动
用途多,但其实都是围绕隐身带来的好处
但致命的是庇护所消失之前,离开的人都会强制现形而且3秒内不能隐身
一旦攻击也只剩回血和Dark field的功能
即使如此,这技能还是很多人的最爱,因为单一招式即可做出10秒以上的隐身时间
致盲粉末(CD 40)
给身边的同伴隐身,也给身边的敌人盲目
盲目效果只有一次性,一攻击就失效
但其隐身时间也不容忽视
虽然没有庇护所的超长时间隐身
但启动後能自由移动作交换
可以当成短时间而且没有回血和Dark field的庇护所
而且Stun情况下也能使用,没有施法时间使其无惧断招
是隐身爱好者的次选
小结:
欺诈系统多是围绕隐身的技能
隐身能带来极多特性增益,但也有着一旦攻击就解除的致命伤
不管如何,,隐身始终是盗贼一大特性
也是很多人当初选择盗贼的原因之一
使得这系列的技能被各盗贼广泛使用
--------------------------------技巧系--------------------------------
技巧系的技能以速度为主
技能多是一触即发,速战速决
蠍勾绳(CD 30)
把一个敌人拉到身边
曾经迷上服部半藏的人一开始都会对这招有很大期望
在群战中拉到人几乎是必死的
但这招其实有点奇怪,系统上是以投射物射向目标
击中时触发效果把目标拉到自己身边
不过遇上反射效果的技能,会把自己拉过去
奇怪的设定和比较长的CD使这招不太受欢迎
为行动值而滚(CD 60)
和治疗系的後退回避相似,唯一不同的是没有补血而换成6点行动点
还有break stun能力,但CD长达60秒
缺点就是CD真的太长了
急速(CD 60)
用现有的所有能量和4秒内不能回能量作交换,得到4秒的加快攻击速度
单挑的情况下很容易令对手措手不及,但也欠缺能量作回避或追击
强大同时也为自己带来致命的後果
铁蒺藜(CD 30)
唯一需要施法时间的技巧系,在范围内的敌人会一直踩钉导致流血和缓速
每次踩钉都算成一次攻击,恶意纹章的最佳搭档
但范围真的小得出奇,一个翻滚就能离开
使得30秒的CD时间感觉很长
小结:
一触即发的特点使技巧系技能都不太能作持久战
但也有其速战速决的优点,使这些技能令人又爱又恨
===================精英系===================
盗贼公会(CD 180)
叫出两个NPC盗贼支援攻击
一个拿双匕首会用蠍勾绳
一个拿双枪会用致盲粉末
扰敌的效果不错,火力也算OK
但血量不多和其AI之低令对人战的能力止於辅助
也因为180秒的CD使其不受欢迎
但其实也有一定的实用程度
匕首风暴(CD 90)
盗贼最具破坏力的技能,附送稳定状态,除了绑定外所有控场技能无效,而且反射所有投射物
同时不停丢出会弹跳的匕首投掷造成缓速和流血
其火力不管状态伤或是直接伤害都很可观
8秒的持续时间和90秒的CD令其活跃於战场上
缺点是对一人时实际命中率有点可悲
蜥怪毒液(CD 45)
精英技中唯一分配为毒液系的技能
石化1.5秒使敌人完全任意宰割
配合多种毒液特性更令敌人头痛
在某次改版中修改,石化中的人可以使用技能
使这招的价值大大下降,不过依然是个强大的技能
小结:
各种精英技都有能用上的场合
最好是进场前先切换应该用的技能,时机对了就放
-------------------------------------------------------------------------
注1 : 技能系列能启动特性带来的增益,如CD减少,启动时得到BUFF,被Improvisation直接重置
注2 : 毒的次数影响到特性[吸血虫之毒]的效益
注3 : 目前盗贼是有能力使用Fury达成100%爆率(不是特性的隐斩),但详细实用程度还在测试中
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