《激战2》盗贼入门必修 插槽技能分析

时间:2013-01-28 11:10 作者:月之影 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,,,久违了的盗贼介绍文终於要出来了,虽然很多玩贼的新手看完武器分析之後,,相信已经80了,不过此篇还是会先看看插槽技,迟了比没有好一点点吧,,希望下面的资料帮到大家

  大家好,,,久违了的盗贼介绍文终於要出来了

  虽然很多玩贼的新手看完武器分析之後,,相信已经80了

  不过此篇还是会先看看插槽技

  迟了比没有好一点点吧,,希望下面的资料帮到大家

  ===================治疗系===================

  

  影遁(CD 30)

  这是一个比较多人选择的治疗技能,启动回血量最多,移除火烧,流血,中毒,而且带有隐身

  隐身後除了得到隐斩,还可以配合多种隐身时启动的特性

  缺点是需要一点点施放时间,而且中毒时虽然能解毒,但补血还是因毒而减少

  而且只能解扣血的状态

  

  後退回避(CD 15)

  此技能原名withdraw是退出的意思

  顾名思义,其实是放弃猎杀退出战斗

  回血量不算高但CD时间比较短

  同时能移除冰冻,缓速,绑定3种影响移动的状态

  而且能退後,配合[为行动值而滚]能跳出相当远的距离

  在大型战中2招一起用,,应该没人可以追来

  缺点是不会解扣血的状态

  

  恶意纹章(CD 15)

  治疗系中唯一有系列分配的技能,属於纹章系(注1)

  被动效果每次击中就回血,数值不高

  对於攻击频密的贼来说非常好用,能快速回血

  但如果是着重一击高火力的,这技能不太适合

  主动效果也是回血,但数值很低,不过能启动纹章特性

  但如非必要也不会启动

  小结:

  3种治疗技各有特色

  没有一定要选,也没有一招一定废技

  只是看自己的打法配合

  ===================通用系===================

  --------------------------------毒液系--------------------------------

  毒液系的技能都是令接下来的攻击附带各效果

  值得注意的是可以配合特性的剧毒灵气给队友一起带毒

  详见特性分析 (待连)

  

  蜘蛛毒(CD 45)

  单纯的在接下来5次攻击中令对手中毒

  毒性伤害高之外也能减少回血效果

  而且次数多(注2)

  缺点是叠多久对手都能一次性移除

  

  鳞怪毒(CD 45)

  接下来3次攻击做成破甲和虚弱

  令对手攻防都下降,虽然效果是不错

  但实战中单独使用的效益未如理想

  通常剧毒灵气才会选择

  

  冰龙毒(CD 45)

  接下来3次攻击做成冰冻

  降低移速和技能CD

  效果强大但时间短

  

  蠍子毒(CD 45)

  接下来2次攻击做成绑定

  同样是效果强大但时间短

  小结:

  毒液毒效果一般都不太强大,却有多种为毒液而设的特性

  其中剧毒灵气可以把毒分给5位同伴是最大的强化

  但用毒的话单挑能力也就比较低了,而且有着挥空也会减少次数的问题

  --------------------------------陷阱系--------------------------------

  陷阱在只能对一人应用的情况下

  几乎是被违忘了的系列

  即使如此,也是会介绍一下这系列

  不过小弟极不建议使用....

  

  绊腿索(CD 30)

  第一个踩到的人会减速6秒

  影响目标只有一人...

  

  尖刺陷阱(CD 30)

  第一个踩到的人会中毒和锁定

  悲剧的也是只有一人

  

  伏击陷阱(CD 35)

  这个算是新手时有点好用的陷阱

  CD时间不长,可以叫出一个NPC帮忙打怪

  不过操作熟练之後就不会想到这招了

  

  影子陷阱(CD 30)

  这个是有点战术价值的陷阱

  预先设定後敌人走过时会令自己隐身

  同时可以选择要不要瞬移到踩到陷阱的人旁边

  虽然说明好像不错,但能代替的技能太多

  相对显得不太强大,而且太被动不一定能用到

  小结:

  陷阱真的是被违忘的一群,我不敢说没人会用

  但效果真的比较悲剧,有待官方注意和更新其功能了

  --------------------------------纹章系--------------------------------

  有被动效果也有主动效果

  用得好可以令整轮战斗都得到效益

  而非只有启动一刻

  

  迅捷纹章(CD 30)

  被动效果增加精准,80级大约等同4%爆率

  主动效果补满能量槽和移除一个状态

  在制造100%爆击的情况下,这是一个很重要的工具(注3)

  也可以在逃走没能量时启动来补回能量再滚

  是少有可攻可退,而且是先发动攻势,不行时再脱出的次序

  对於主动出击的贼来说效果不差

  

  刺客纹章(CD 45)

  被动效果增加POWER,单纯加攻击力

  主动效果接下来5次攻击火力增加15%

  曾经效果是一击+50%,是一刀流的最爱

  但下修後把伤害分散了,需要爆发时那5刀还是可以很可怕的

  比较不要命的人会爱这招

  

  渗透纹卒(CD 30)

  被动效果10秒回1行动点

  主动效果影步到敌人旁

  一般都是扣着不用来回主动的,不过影步主动出击效果不错

  可以配合特性中启动纹章5秒强力5层作一次突击爆发

  缺点是只能用作瞬移到敌人旁,被动效果也比较不明显

  

  影子纹章(CD 30)

  被动效果+移速25%

  主动效果令敌人盲目

  这几乎是所有在PVE和WVW的盗贼都会带的纹章

  因为地图大,有这招能跑快一点点,PVP却比较少见有人会用

  虽然少数贼会用隐身+移速的特性取代

  但更多人还是宁愿少用一招来放这纹章

  缺点麻...很多人这招都是放着不用,其实用了也只是盲几秒,一次攻击就失效了

  建议用家...都打个你死我活了,,别管好不好用,,用了至少增加自己的胜算麻

  小结:

  由於纹章不需启动也有效果

  是新手很喜爱的组合,能令操作性降低

  但相对其实是不利於保命的,所以更多人选择使用保命技

  也许有世外高人用超凡的技术操作纹章流在战场中穿梭

  但他们普遍都已经升级为仙人了(死光了...)

  --------------------------------欺诈系--------------------------------

  欺诈系列技能,一般都带有比较大的战略价值

  对善於观察环境的人,这些技能都是扭转战局的利器

  

  影步(CD 50)

  影步能解除任何Stun效果瞬移1200码

  也能在大约10秒内进行影返回归原点并移除3个状态

  可以给一波流主动出击时保留後退空间

  也可以被突击时逃离现场,被追上时再回归原点转身逃走

  由於其多用途的特性使这招的价值相当高

  要说缺点只能说第一次瞬移没移除状态,令其主动出击似乎比较好用

  而影返的可用时间也很短

  

  烟幕(CD 30)

  能挡下所有投射物和令旁边的敌人盲目,带有Smoke field

  其战术价值在团体射击战中比较突出

  但也有着时间短的致命伤,而且设定点只能在自己脚下

  其他职业也有更好的替代品

  不过也有着一些有趣的玩法

  例如配合集束箭把队友集体隐身

  或是配合Leap作单体隐身

  

  暗影庇护所(CD 60)

  在庇护所中的所有人都会隐身而且回血,带有Dark field

  救人,插旗,逃命,伏击,甚至配合隐身+移速作一定距离的快速移动

  用途多,但其实都是围绕隐身带来的好处

  但致命的是庇护所消失之前,离开的人都会强制现形而且3秒内不能隐身

  一旦攻击也只剩回血和Dark field的功能

  即使如此,这技能还是很多人的最爱,因为单一招式即可做出10秒以上的隐身时间

  

  致盲粉末(CD 40)

  给身边的同伴隐身,也给身边的敌人盲目

  盲目效果只有一次性,一攻击就失效

  但其隐身时间也不容忽视

  虽然没有庇护所的超长时间隐身

  但启动後能自由移动作交换

  可以当成短时间而且没有回血和Dark field的庇护所

  而且Stun情况下也能使用,没有施法时间使其无惧断招

  是隐身爱好者的次选

  小结:

  欺诈系统多是围绕隐身的技能

  隐身能带来极多特性增益,但也有着一旦攻击就解除的致命伤

  不管如何,,隐身始终是盗贼一大特性

  也是很多人当初选择盗贼的原因之一

  使得这系列的技能被各盗贼广泛使用

  --------------------------------技巧系--------------------------------

  技巧系的技能以速度为主

  技能多是一触即发,速战速决

  

  蠍勾绳(CD 30)

  把一个敌人拉到身边

  曾经迷上服部半藏的人一开始都会对这招有很大期望

  在群战中拉到人几乎是必死的

  但这招其实有点奇怪,系统上是以投射物射向目标

  击中时触发效果把目标拉到自己身边

  不过遇上反射效果的技能,会把自己拉过去

  奇怪的设定和比较长的CD使这招不太受欢迎

  

  为行动值而滚(CD 60)

  和治疗系的後退回避相似,唯一不同的是没有补血而换成6点行动点

  还有break stun能力,但CD长达60秒

  缺点就是CD真的太长了

  

  急速(CD 60)

  用现有的所有能量和4秒内不能回能量作交换,得到4秒的加快攻击速度

  单挑的情况下很容易令对手措手不及,但也欠缺能量作回避或追击

  强大同时也为自己带来致命的後果

  

  铁蒺藜(CD 30)

  唯一需要施法时间的技巧系,在范围内的敌人会一直踩钉导致流血和缓速

  每次踩钉都算成一次攻击,恶意纹章的最佳搭档

  但范围真的小得出奇,一个翻滚就能离开

  使得30秒的CD时间感觉很长

  小结:

  一触即发的特点使技巧系技能都不太能作持久战

  但也有其速战速决的优点,使这些技能令人又爱又恨

  ===================精英系===================

  

  盗贼公会(CD 180)

  叫出两个NPC盗贼支援攻击

  一个拿双匕首会用蠍勾绳

  一个拿双枪会用致盲粉末

  扰敌的效果不错,火力也算OK

  但血量不多和其AI之低令对人战的能力止於辅助

  也因为180秒的CD使其不受欢迎

  但其实也有一定的实用程度

  

  匕首风暴(CD 90)

  盗贼最具破坏力的技能,附送稳定状态,除了绑定外所有控场技能无效,而且反射所有投射物

  同时不停丢出会弹跳的匕首投掷造成缓速和流血

  其火力不管状态伤或是直接伤害都很可观

  8秒的持续时间和90秒的CD令其活跃於战场上

  缺点是对一人时实际命中率有点可悲

  

  蜥怪毒液(CD 45)

  精英技中唯一分配为毒液系的技能

  石化1.5秒使敌人完全任意宰割

  配合多种毒液特性更令敌人头痛

  在某次改版中修改,石化中的人可以使用技能

  使这招的价值大大下降,不过依然是个强大的技能

  小结:

  各种精英技都有能用上的场合

  最好是进场前先切换应该用的技能,时机对了就放

  -------------------------------------------------------------------------

  注1 : 技能系列能启动特性带来的增益,如CD减少,启动时得到BUFF,被Improvisation直接重置

  注2 : 毒的次数影响到特性[吸血虫之毒]的效益

  注3 : 目前盗贼是有能力使用Fury达成100%爆率(不是特性的隐斩),但详细实用程度还在测试中

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