设计师解答如何解决激战2副本跳王问题
新闻导语
当如今《激战2》下副本选择跳过中途的小怪物直接打BOSS已经成为流行,有玩家询问官方人员是否有意在下个更新中解决跳王的问题。内容设计师Robert Hrouda做出了如下回复
当如今《激战2》下副本选择跳过中途的小怪物直接打BOSS已经成为流行,有玩家询问官方人员是否有意在下个更新中解决跳王的问题。
内容设计师Robert Hrouda做出了如下回复:
玩家选择最小难度和阻隔的线路来完成副本是人之常情,特别是为了副本的最终回报。我们可以让怪物在副本中保持仇恨一直追着玩家直到被杀死,以迫使他们必须打掉每一个怪物(类似魔兽世界的副本规则),但是我不认为这个是一个可行性的解决方案。
我认为更好的解决方案是看玩家为什么要跳过这些怪物,从不同的角度来分析找出方法解决问题。小怪血量太多,击杀花费的时间和回报不成正比,而BOSS和宝箱的回报比小怪稳定许多,因此玩家为了赚钱没有理由去打小怪。我也认为必须让小怪战斗更加有趣来吸引玩家。
我不可能提高小怪的击杀奖励,从而将导致玩家不断的重复刷副本门口的小怪或者小BOSS,游戏刚刚发行的时候就有玩家不断的只刷副本中的一号BOSS,导致最后我们把副本奖励机制修改成目前这样。我们需要让副本的最终回报和过程中拥有一样足够的报酬。
我不认为下个更新补丁就能解决玩家的这种行为,选择最简单的副本线路对于玩家来说已经根深蒂固,就算我们尽力诱使玩家也总会有人去选择跳王。我一直在修改那些事件发生频率太多的副本线路,但是我依然相信会有玩家尽全力去跳过那些可以跳过不打的内容以到达最终奖励。
现在我只能让那些不想要跳BOSS的玩家们互相加好友或者加入一个公会团结起来,我自己便是其中之一。这是最有效的方法,按照自己喜欢的方式来进行游戏体验,找其他有相同兴趣的玩家一起游戏。
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