《激战2》游戏设计师谈未来SPVP发展趋势
新闻导语
今天,有玩家讨论spvp的问题,我们的设计师JonathanSharp终于耐不住寂寞出来爆料了!
今天,有玩家讨论spvp的问题,我们的设计师JonathanSharp终于耐不住寂寞出来爆料了!
嘿!伙计们,希望你们假期过的愉快!
关于sPVP有很多东西可以谈论,所以我在这里爆料一下!
新的特点:正如我在GURU上说的那样,一月份不会有任何大的更新。所有人都在从假期状态中恢复,所以只会有一些小的补丁。在之后的补丁中会有比较大的更新。在这些更新快要准备好的时候,我会写一篇完整的博客来发布。但是现在我还是要稍微透露一下:
自定义竞技场。这还是我们最近的头等大事,因为有了这个可以让玩家做很多事情。你们这群家伙可以按你的意愿建个地图(然后到时候的对话是:XX你建不建?我建我建!),同时也可以让你创建自己的服务器,允许你跟你的朋友们来练习。当然,也允许你自定义锦标赛(为公会活动服务?)。这会给你们能更加好的掌控游戏,我们正在全速推进中。
评级/匹配/天梯。这些也都在建设中,我会在以后给出更加详细的解释,但是很快:我们会使用我们的MM(匹配系统)来进行队伍配对。每一个玩家都有自己的评级,而这些评级在2个队伍对阵的时候会被考虑进去。MM显然还不能应用到公开比赛(也就是hot join),因为玩家一直在跳进跳出,但是可以再锦标赛中使用。我们在你进行游戏的时候后台运行MM系统,然后我们就会在我们的官方天梯上公布玩家的排名。这些天梯会显示玩家的排名,胜场,负场,QP等等。
新的玩家指引。我们希望所有等级的玩家都享受游戏,而不仅仅是那些pvp死忠。我们会在之后讨论更多这个话题,但是我们希望确保所有玩家都享受 游戏。自定义竞技场在这里会有很大帮助,因为玩家可以找到让他们舒服的竞技场,而在他们学会游戏的时候,可以每天都跟自己的机友们搞基。
1队vs1队(队伍竞技)设置(两队都8个人,跟竞标赛一样)这意味着只有两队伍比赛,一个队伍胜一个队伍负。加入这样的1v1比赛比竞标赛便宜,相应的,奖励也会减少。你不需要进行很多轮,而且比赛一结束,两队都可以回到迷雾之心。所以,总的来说,跟竞标赛相比,这样的比赛奖励更少,但是更快,而且更简单。我们会不久的将来测试这个系统,如果反应较好,我们会尝试把这个1v1模式引入到pvp、中。我们知道免费锦标赛几乎一致在进行中,但是我们意识到收费竞标赛出了一些状况,所以我们已经听到了你们的想法,也准备着手改进了。你们给了我们很多一件,而很多你们的想法真是我们在内部会议中提出的问题。所以,感谢你们的热情和建议!
翻译:霜公子
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