《激战2》双匕首元素师战场实战心得
新闻导语
继上篇文章介绍完双匕首元素师配装后“《激战2》双匕首流元素师心得完全解析”,今天带来双匕首元素师战场中如何选择技能的实战心得。
继上篇文章介绍完双匕首元素师配装后“《激战2》双匕首流元素师心得完全解析”,今天带来技能的实战心得。
武器技能:
任何AOE技能在一次攻击下能击中的目标最大数为5个
火调和:
火1 – Dragon’s Claw
在D/D元素使的所有自动攻击技能(各调和的1技)中,火1只会用在单体目标上。每次攻击的三条路线都各能击中一个目标,但距离越远它的实用性就越低,所以最好是贴着目标使用。而每条路线的距离大约是400单位,垂直距离则是约300单位。
火2 – Drake’s Breath
火2是需要咏唱的技能。他的CD只有5秒,而且有不错的AoE DoT伤害。此技能的扇形范围是建立在你的角色的面对方向以及你锁定的敌方位置。这表示说,如果你被定身而且没有完全正对你的目标时,只要对方在你面对方向的45度以内且有被你锁定到,这招仍然可以击中他。这招有12次的燃烧判定,即便你没有使用延长时间的道具。
火3 – Burning Speed (PbAoE + Blast伤害)
火3让你往前冲刺并造成AoE的Blast伤害。这招的行进方向是看你角色面对的方向(靠右键控制你的镜头),并在结束时造成周围240单位以内的Blast伤害。而且路线上的火焰痕迹也有伤害判定(可以造成爆击),如果面对被关厕所的敌人,这招的判定可以多达2x段,如果全数击中,伤害可以到达原本的2倍。
火3也可以被拿来当作移动技能,移动距离大约是400单位,但会被例如膝盖中箭、冰冻、定身等控场技影响。不过身上有这些状态时,由於角色的移动距离变短,也可以反过来利用它的高段数判定来攻击近身的敌人。至於定身的话,要敌方角色跟你重叠的情况下,才能达到最大伤害。
火3的火焰轨迹同时也算是Fire Field,所以可以跟Blast类技能例如土4、土5、奥XI等作组合技。这招没办法在跳跃中使用,而敌人只要经过这个Field就会有1秒的燃烧伤害,如果从头到尾都踩在上面的话则是4秒。我个人相信这招也会被移动相关的Buff影响,但我不敢保证就是了。
火4 – Ring of Fire (PbAoE)
火4是半径240单位的AoE伤害,任何敌人只要进来或出去都会被造成5秒的燃烧伤害。它也是你最好用的Fire Field,能够轻易和你的Blast类技能例如土4、土5、奥XI等等做组合来叠Might (之後会讨论)。这招在窒息/咽喉点*1的地形时相当好用。
*1:军事用语,指巷弄、桥上、隘口、山谷狭径等迫使敌人只能直线移动时的狭长地形。
火5 – Fire Grab
火5是D/D元素使最强的直伤法术之一。如果敌人有燃烧状态时伤害更高。但由於有bug,这招常常击不中移动中的目标,所以最好是在你跟对方都立正站好的情况下使用。
水调和:
水1 – Vapor Blade
向你的目标投掷一个距离600单位的回旋标,再回到你的位置。这招最好是在跟敌人成一直线的时候使用,这样所有敌人都会被判定击中两次。每击中一次就能给敌人一层5秒的Vulnerability (虚弱),每层虚弱代表敌人要多吃1%的伤害。这招也是你距离最远的自动攻击技能,而且给敌人上的虚弱状态可以帮你抵销敌人的状态移除技能,以掩护你前面上的DoT状态伤害(燃烧/流血)。水1的600单位距离也可应用在垂直高度上,但通常是用来攻击你下方的敌人。
水2 – Cone of Cold
技能的判定跟火2一样。除了同样性质的AoE伤害以外还能得到AoE补血。你可以用这招帮自己以及队友补血,看你HealingPower的高低可以补4段各约2~300HP左右的血量,同时还能对范围内的敌人造成伤害。
水3 – Frozen Burst (PbAoE)
这招是让你的角色的半径240单位以内的敌人中3秒的冰冻。这招在缓速落跑中的敌人或是风筝靠你太近的近战时很好用,且这个状态也很适合拿来掩护你的DoT状态伤害(燃烧/流血)。
水4 – Frost Aura (Aura)
在你身上维持一个7秒的Aura,只要敌人攻击你就会有2秒的冰冻状态。但这个冷冻状态只对Aura的有效距离内的敌人有效 (原作者也不确定距离到底是多少),所以对远程攻击的敌方无效。这招在被控场技影响或甚至倒地时也能使用。而在装备符文、奥术特性点、风I特性的搭配之下,上一次水4的Aura可以给你8秒的加速以及Fury。
水5 – Cleansing Wave
这招就是直接在AoE范围内帮你跟队友补血以及移除一个状态。补血量根据你的Healing Power 大约在1.6~2.1K之间。
风调和:
风1 – Lightning Whip
风1是你所有自动攻击技能中伤害最高的技能。而且因为10/22的更新,这招的AoE范围有增加且能同时击中最多3个目标。每次自动攻击会有两下同样伤害的攻击判定,而每次判定会被当作是一次攻击 (我猜是想表达爆击率会分开计算的意思,有请达人开释XD)。风1也算是有bug所以时不时就会来给你miss个一两下。这招适合用在追击敌人或是尾刀,每一次攻击判定根据你的Power大约是5~800,而爆击看你的爆伤%大约会落在1~1.5K。
风2 – Lightning Touch
风2可以给最多3个敌人5秒的弱点状态(50%的直接伤害会攻击力减半+体力恢复速度减半)。AoE范围跟风1一样,但伤害通常不超过1K。这招的咏唱时间也稍微长一点,应该要留着用在对上一波流的敌人像战士或贼身上来减轻对自己造成的伤害。还有,这招用在脱战的时候也不错,因为它可以降低敌人翻滚的次数。还有,这招最好不要跟风3同时使用,因为同时给敌人昏迷和弱点状态可以算是overkill (过量伤害),所以最好是能将你减轻伤害的技能分摊开来使用。
风3 – Shocking Aura (Aura)
风3是你的军火库中最强的控场技能。只要敌人在600单位的距离以内攻击你就会被赋予昏迷状态,可以算是远距攻击的敌人也会被影响到。这招的技能解说虽然是讲5秒,但实际上有6秒。这个技能的效果也会维持这整整6秒,这6秒间敌人每次攻击都会被你昏迷1秒,而且是打几下就昏几次。
配合上风I特性可以给你12秒的加速和Fury,若再搭配上延长恩赐时间的装备可以达到18秒之多。这招绝对不能跟风4同时使用,因为恩赐并不会有效果。就像其他的Aura一样,这招在被控场技影响时也可以使用,这表示当战士想用他们的HB秒掉你的时候你可以轻易地反击。还有当你用这招的时候除非必要不然别使用你的翻滚,因为昏迷状态在中断敌人攻击这方面的效用已经颇强的了。最後,这招对於非直接性的伤害例如AoE也是有效用的。
风4 – Ride the Lightning
风4是这游戏中最好的移动技能之一,而你有两种方式来使用它:有锁定住和没有锁定住敌人的时候。在没有锁定目标时使用这招的最好方式是到Options将这些选项打勾,然後双击画面中的空旷区域来解除任何你锁定的目标,并对着你想移动的方向使用你的风4。另一种方式是锁定你的目标的时候,风4是元素使唯一能自动将你带到敌人位置的技能。
你不用实际看到就能用这招追踪到他们,也因为如此这招在追击逃跑中的敌人时特别有效。但这招有个极大缺陷就是它非~~~常buggy (bug的形容词),敌人要是在你咏唱的途中 (这招有咏唱时间吗?@@) 突然变换方向,你的风4就会被bug到,让你的角色发呆长达2~3秒钟。若要把这招用在攻击方面,请尽量挑空旷的地方因为这种地方风4比较不会被bug到。(这技能真的蛮常bug的,所以我有学原作者的影片一样跳起来再用,似乎比~~~较不会中bug)
风5 – Updraft
风5是D/D元素使唯一可以击飞敌人的技能。击飞被认为是GW2中最强的控场技,因为只有Stability (坚定) 能反制击飞 (防昏迷技能无法解除击飞状态)。可惜这招的CD算蛮久的,所以这招没到必要时请勿使用。范围判定算是半径180单位的圆形PbAoE,这招使用时会将敌人往你翻滚的反方向击飞。
击飞的距离还算不错,可以用在把敌人从悬崖或高墙边击飞以造成落下伤害或甚至瞬杀。如果是把敌人往下坡击飞,距离也会大幅增加。这招还有另外一个好用的地方就是当你被定身的时候。一般来说被定身时是不能翻滚的,但这招却让你仍然可以翻滚成功。
土调和:
土1 – Impale
如果你有撑状态伤害的话,土1算是相当强力的单体DoT法术。它的直伤比起其他自动攻击技能来讲算偏低,但以距离300单位内的攻击来讲算是非常精准的。水1虽然距离有600但是第二下容易miss,火1要求你要非常接近敌人,而风1则是容易因为bug而miss。土1的另外一项优点就是它是采用PbAoE的判定方式 (如土2 4 5技) - 你不用面对目标,可以混淆敌人,还可以躲在障碍物後面使用。
土2 – Ring of Earth (PbAoE)
10/22的更新之前土2其实不会给敌人掰咖状态。这技能也是PbAoE技能,范围半径是240单位,而且会造成12秒的流血状态。虽然这招的动画显示是在圆周的部分有地刺冒出,但其实是整个圆以内都有判定。
这招特别适合接在土5之後,因为掰咖状态可以提供掩护给土5造成的强力流血状态 (最後上的状态会最先被移除状态的技能解除)。
土3 – Magnetic Grasp (Leap Finisher)
(由於此段原文的前半在讲的Combo Aura部分前几天有版友证实已修正,所以我就跳过了)
土3是非常强力的控场技能,因为定身算是跟击倒还有昏迷同等级的控场状态。定身只能被状态移除技能破解,而Stability (坚定) 不行。角度和瞄准的机制其实跟火2非常像,定身状态的时间有2秒,而900单位的距离是从你开始咏唱的位置来判定而不是你结束咏唱时的位置。还有,这个900单位的距离判定也会看敌人最後的位置。基本上,这招算是比较吃亏因为技能的projectile (投射物) 需要连结你的咏唱起始地点跟目标的最终位置,而这两个位置的距离要是在咏唱中拉开超过900单位,技能就会失效。
土3也算是在游戏中克隐形的强力技能之一。只要你抓的方向正确,就算你是在敌人隐形之後咏唱,技能还是可以把你连结到敌人身边。(原作者说在他的影片中有数次靠这个技能抓到隐形中的贼)
土4 – Earthquake (Blast Finisher, PbAoE)
土4的CD有颇长的45秒,而且也是你的武器技能中CD最久的。这技能的范围判定是半径240单位的PbAoE,而且附加2秒的击倒。这个技能的动画不算短,而且不能移动中咏唱,表示你不能靠翻滚来提早结束动画。跟其他BlastFinisher一样,你可以在火4之後接这招来帮助你跟你的队友叠上3层的Might。这招最好是留在Lightning Flash (789技中的瞬移) + 土5的连续技之後或是有Fire Field的时候。请别把这个技能附加的击倒跟风5的击退搞混了。一旦中了击退是没有办法提早恢复的,但是被击倒後仍可以用防昏迷技能解除。 (坚定状态则可以反制这两招控场状态)
土5 – Churning Earth (Blast Finisher, PbAoE)
这是你最强的法术也是你的扛棒技巧。这招的咏唱时间要夸张的3.25秒,所以千万不要在激战中的空旷场地咏唱。这项技能最佳的利用方式是搭配Lightning Flash。当这两招配合使用的时候,瞬移不会中断你的咏唱 (同样原理也可用在幻术的传送门上)。这招可以造成半径360单位以内 (根据@冰极网友提示+我自己比对其它类似技能的解说之後做了以上修正) 的敌人大量的直伤跟流血伤害 (叠8层且持续8秒),而且在咏唱期间会根据敌人与你的距离持续给对方掰咖状态。需要注意的是这个掰咖状态有伤害判定,所以如果敌方有D/D元素用了风3,那你就会中了他的昏迷状态。还有就是咏唱期间你无法移动或是翻滚。最後,奥XI的翻滚在土调和的状态下提供的就是这招土5的弱化版。
键盘配置(仅供参考):
标准键盘加上带有两颗热键的滑鼠就够了,不需要什麽华丽的给西,简单就好。
调和切换: F1,F2, F3, F4
武器技能: 1,2, 3, 4, 5
补血技能: 6
通用&菁英技: Z, X, C, V各自代替原本的7, 8, 9, 0
向後看: Q
翻滚回避: E
锁定最近目标: Mouse 4 (滑鼠热键1)
锁定下个目标: Mouse 5 (滑鼠热键2)
使用语音通讯: Tab
其他配置皆为初始状态。
选项设定:
如图所示,请确定以下设定:
关掉 Autotargeting因为这会影响你的风4技
开启Stop Autotargeting on target change,这在某些情况会影响到你的突袭
关掉Melee Attack Assist:因为你的近战距离比其他职业要大,这会影响你靠错位来混淆敌人
关掉 Doubletap to evade:我太常在不需要翻滚的时候却翻了,用个E来做唯一的操作键可以完美解决这个问题
开启Skill Recharge:这很重要,元素使相当依赖CD,你必须随时掌握你的调和跟技能何时可以用
其他D/D元素使的键盘使用技巧:
风4:在你使用风4的前一瞬间双击画面其它位置来解除锁定你的目标。或是在按风4前用同时按住W跟Esc来取代。(原作者没说这样操作的原因,有达人晓得这样操作有什麽好处吗?)
火3:火3主要是依赖你角色面对的方向来决定的 (Hold住滑鼠右键调整镜头方向)
瞬移:如果要顺利利用这招移动到较高的地方,请确保你的角色视野是开阔的而且路线上没有任何障碍物。
偷袭技巧:
当你想要偷袭追击你的敌人时,迅速地Hold住你的右键并回转镜头,然後马上按下你的滑鼠热键1 (锁定最近的目标)。我建议不要用About Face这个功能因为按住滑鼠右键的时候这个功能不会起作用,反而会把操作变得更复杂。我的快速转身偷袭战术如下:
Step 1:按住w来逃跑
Step 2:将你的镜头往右移动 (同时进行以下动作)
Step 3:按住a半秒钟
Step 4:按住s来到退
Step 5:掏出你的家伙战斗吧!
Step 2 & 3也可以反方向操作 (镜头往左 + 按住d半秒钟),而Step 4&5可以把s换成a/d来风筝。
多了到退的步骤可以帮助你对齐你的目标。About Face这个功能只适合逃跑跟做假动作。我还没完全掌握这个功能,但这个功能很适合用来对付近战职业或背刺贼。
一般镜头技巧:
使用需要咏唱的法术时一定要hold住滑鼠右键来观察四周。
逃跑时记得偶尔按一下Q(向後看) 来看看谁在追击你,你才有机会躲掉他们的开场攻击。
用滑鼠右键扫描四周的时候记得hold住你的Left Ctrl跟Left Alt来找寻同伴跟敌人。
调和的轮替:
基本上,切换调和最好的方式是火要在土前面来制造输出,有必要就切水,而风则通常是接在火的前面。火可以制造直伤跟燃烧伤害
水提供补血、以冰冻为主的控场技、虚弱状态
风可以提供昏迷状态、强力1技、高移动力、还有良好的控场技反制能力
土则提供流血、掰咖、击倒、定身等状态还有最强的攻击法术
开场技巧:
风4 > 风5 > 小段移动 > 火3 > 火5
这是你最好用的开场连续技之一。风4把你带到敌人身边,而风5的击退制造出敌人的空档让你可以迅速输出。风5之後最好要移动一小段再使用火3,才能利用到火3的伤害以及1秒的燃烧状态,最後配合上火5的输出可以制造大量伤害。但是,这个连续技算蛮容易反击的,因为风4很容易辨认,而对方在风4与风5之间来个翻滚就可以打乱这个连续技。
土5 + Lightning Flash(瞬移)
另一个好用的开场技巧就是使用土5并在咏唱快结束时利用Lightning Flash瞬移到敌人身边。这连续技可以制造大量直伤跟流血伤害给范围内的敌人而且它并不好躲。最好的使用时机是在敌人最想不到而且也还不知道你的存在的时候,或是当你在远离一个暴民团的时候。注意这招是会被远程控场技如晕眩、击退、昏迷等 (不包括定身) 反击的。
火3
火3本身就是蛮强力的开场技巧了。只是由於这招的距离比风4或瞬移要短,所以建议是引诱敌人到中/近距离之後再用这招开场。别忘了利用前面提过的视野能力来迫使敌人拉近与你的距离。
风4 > (途中镜头180度回转+取消锁定) > 风5 > 火2 > 火5
我 (原作者) 把这技巧取名为倒退开场。这个组合就算你的敌人决定向後翻滚也几乎没有缺点 (因为你的风5的翻滚也会跟他同一个方向)。这时你跟敌人的距离应该很接近了,如果敌人打算继续拉开距离的话也可以先改接火3。
土3 > 到达终点前狂按任一方向键/切换调和
如果你只按土3,整段法术的时间可以算是都被浪费掉了,透过提早取消来结束法术仍然可以得到它所有的效果。
技能的使用技巧:
火4 > 土4/ 5:
这是最容易叠Might的技巧。Fire Field + Blast类型的终结技都能叠3层Might。需要注意的是,终结技的判定是在一开始使用的时候就有,但恩赐却是要在技能结束时才会叠上去。也就是说,你用土4/5的时候一开始对敌方是没有伤害的,直到技能马上就要结束时伤害才会出现。如果敌方有元素用了风3,那你技能还没结束前就会中昏迷了。记得用这组合叠Might时也要把这些技能的控场效果跟伤害都发挥出来。
火2 > 火5
这组合可以在很短的时间内造成大量直伤跟燃烧伤害。我 (原作者) 在自己的影片中 对上一个被风5击飞倒地的元素时因为想赶快秒掉他,所以我马上接了火2,然後觉得火5的输出应该够秒他了所以就取消火2接了火5。
火4 > 土3
利用这个Aura对你身边的敌人造成燃烧伤害并得到风I特性提供的加速+Fury。
火3/4 > 土调和下的翻滚
这组合能帮你叠3层Might同时又可以骚扰到你的敌人。
其他镜头操作技巧:
双击画面 > 风4 > 180度回转 > 锁定最近目标 > 风5 > 180度回转
这个组合能大幅拉开你与追击你的敌人的距离。学习如何适当地使用它。
向後看 > 放开滑鼠右键 > About Face > 火3
确定敌人在你的火3攻击距离以内的话,这招对於偷袭追击你的敌人非常有效。敌人通常不会料到这个,而About Face这个功能把混淆敌人提升到了另一个境界。
火3 > About Face > 火5
确保你火3最後的爆发特效有连接到你的火焰轨迹。迅速掉头并使出火5通常能连接上并混淆敌人。
360度扫描 + 咏唱:
学习主动扫描四周跟杀人XD
移动 + 按住”向後看” > 双手杖AoE技能/水下技能
这个技巧主要是我在玩双手杖时用的。透过”向後看”的功能,我可以不用停下来就有效地咏唱往後方发动的AoE法术。这个需要长时间练习因为你必须要一直按住”向後看”的热键。
利用Signet of Restoration将法术的输出与效率发挥到极致:
咏唱一开始就切换调和,除非你接下来还要继续用那个调和底下的技能。奥XI的翻滚要尽量多用,除了风调和以外。(风调和底下的翻滚给的是致盲效果)
移动 >双击画面 >自动攻击 (连打)
这在搭配Signet of Restoration的时候算是蛮高阶的技巧,这是少数我还没完全习惯的技巧之一,但如果你想要最大化你的补血就用吧。
奥XI翻滚 > 调和切换
奥XI特性是在翻滚快结束时触发,而出来的法术则看你当下的调和。我在知道我想要的调和还没好 (但翻滚中会好) 的情况下便会故意提早翻滚并使用这个技巧。
取消结束动画效果
我在我的影片中还蛮常用这个技巧的。几乎所有的法术都有这样的动画特效。我通常在法术进行到9/10的时候翻滚来缩短咏唱时间及取消一些结束时的副作用/弱点。
水2 > 水3 > 水1
要想在最短时间内使出最多法术的话就先使用需要咏唱的法术并在咏唱结束前接别的法术来做中断。
水3 > 翻滚
这可以拉开你跟近战的距离
水下操作技巧:
双击画面 > 水5 > 180度回转 > 连打S倒退 > 水3 > 180度回转
这在水下是最快速的移动技巧。双击画面来取消锁定,而连打s倒退可以取消并缩短0.5~1秒的结束动画特效。水3是一定会朝你角色面对方向的反方向移动。
翻滚 > 与水面平行时使用风3 > 瞬移 > 翻滚
如果想要最大化你的移动距离,用风3前先翻滚一次,因为使用风3的途中翻滚反而会降低你能移动的距离。然後当你用风3的时候请确保你跟水面平行以达到最远距离,当你在移动时真的没必要潜到深海底下,在水面下移动并使用这些技巧才是最快速的方式。
水5 + W连打
另一个快速移动的技巧。
土5 + Blast Finisher (789技中的Arcane Blast)
这个组合可以让你隐身好让你可以更轻松脱逃,但你要在战斗状态才能使用这招就是了。
火2 + Blast Finisher (789技中的Arcane Blast)
叠Might技巧又一招。
水5 + 关厕所
利用水5的多段数判定来伤害被卡在角落中的敌人。.
进阶地形利用技巧:
视野优势下用土5 > 延迟一下再用风3
利用土5来逼迫敌人追击你时其实是移动到你想要的特定地点。我在自己录的这段影片里面用过这样的技巧
(我有点进去看,应该是从3:39开始,但说真的我还是不太懂怎麽用,先把文字翻出来给大家看罗)
我用翻滚移动到一个悬崖下方一边使用龙卷风获得坚定一边等待敌人到来。接着我算好他们跳下来的那个瞬间可以咏唱完我的土5,然後放一个风3来昏迷攻击我的敌人。大部分人的直觉都是还没想清楚就看到了就打,所以我先算好土5的时间不让他们有翻滚回避的空档,并接着放风3来昏迷第一波攻击的敌人。这个技巧可以应用在任何有视觉阻碍的地形。
视野优势 + 土5 + Lightning Flash
我在几乎所有影片都有用这招,通常是找像树之类的障碍物。我会让树在我跟敌人的直线上并距离那棵树大约1~200单位的距离,这样我可以防御到投射性质的远程攻击,又能较安全地咏唱我的土5。再来,这样的距离也能让我在利用Lightning Flash反击时有更大的空间。(瞬移路线上不能有障碍物)
有视野优势的角落 + 火2/水2
在这影片里,有个地方是我利用悬崖的角落使用了水2来迫使敌人退後。你可以用火2或水2在角落另一端击中敌人,又不用担心对方的报复恩赐。我也会在树的後面使用这样的战略,蛮像是在玩FPS游戏的。
水VIII特性 + 土调和 + 幻术的传送门 + 落下
利用水VIII特性中土调和的落下伤害会附加Earthquake (D/D 4技) 这一点,如果有幻术的传送门在的话你可以一直传到上方再故意掉下来以制造伤害 + 击倒状态。
其实还有太多技巧是我上面没有列举到的,一切都是看你当时所处的地形。
反隐形:
贼可以很卢很烦很讨厌因为他们可以随时隐形落跑。反制这些很贼的贼或其它可以隐形的职业最好的办法就是AOE跟控场技。第一步要做的事情就是预测他们”何时”会隐形。大部分的贼在知道他们打不赢或一下子受到大量伤害的时候都会退缩。
以下是较一般的情况:
我预测何时敌人会隐形,并在他们使用隐形的同时使用土3,这样他们隐形後我仍然知道他们会在该地点被定身2秒,接着我会用土2然後定身结束的瞬间用土4,然後对他们用风5击飞之後再用火3+火5的组合技。再来个火4跟火2解决掉他们。通常这可以杀掉所有技术比较差的贼了,但好贼还是逃得掉,因为他们会破解你的定身跟昏迷并在你知道之前就逃得远远的。
交错移动:
交错移动是对上远程职业时 (例:游侠) 用的进阶技巧。(12月大更新之後不知道还有没有效就是了)
火1跟土1在使用交错移动时会是非常强力的攻击技能。基本上就是一边交错移动一边接近对方的角色让他们没有办法击中你。此时你还可以搭配你的PbAoE技能像是土2来攻击对方。土1也不需要你面对敌人就能用所以又比火1好一点。如果你有加速又让对方的膝盖中箭/冰冻的话,这个技巧就更有效了。
空中翻滚:
这是我前阵子在WvW时跟个陌生人学的,而我一开始其实认为这技巧并没有用。基本上就是在你移动跟跳跃的瞬间马上按下你的翻滚热键。动画会看起来像是你在空中翻滚。
这技巧说真的算蛮难上手的,时机必须要很完美才能使得出来 (当然你还要有足够的体力)。我自己用大概也只有一半的成功机率。
使用理由:
空中翻滚可以算是从A处跳到B处最有效的方式,因为它可以达到最远的距离。理由如下:为什麽你会看到有人在地面移动也滚来滚去的?因为翻滚本身就像是个暂时的加速啊!其实技巧上来说风4会更有效率 (你可以用风4越过悬崖缺口),但这技能只有D/D元素有而且也不是说你要用它就乖乖让你用。
使用地点:
任何需要你跳跃的地方都可以利用到空中翻滚。例如:矮墙,小岛跟小岛之间,长距离跳跃等等。
(接下来会是直译因为我没玩PvP,有待达人修正)
有一个地点很值得被拿出来讲,那就是sPvP地图中的Raid of the Capricorn,在码头的占领点 (感谢@冰极网友解释) 那边,有个高眺的狙击点是其中一方队伍的起始地点就可以走到的。你没办法不绕路就走到那个狙击点,而且就我所知元素的瞬移还有幻术的传送门也到不了那里。
但是!在码头的角落附近有个箱子上面可以让你跳到狙击点,普通跳跃是跳得到但前提是你要在非战斗状态,如果是战斗状态的话,只有空中翻滚可以让你跳那麽远了。
万能的升级
是的,即使这是你在战斗中不曾想到的,升级也是一种作战技巧。有一个百分比的几率当你升级时所有靠近你的敌人会被击退,而你可以将这点化为优势。
我在使用这个能力时是无心的。全部人以超乎想像的速度飞离你,这效果自身实际上是非常不平衡。如果你真的需要使用这个秘密禁技,你可以用这个方法将整团的人推下悬崖。利用一些有的没的的事件将经验值存着并不接受,然後在急需的时候接受经验值奖励(不记得经验值的获取是在事件结束后还是在你接受后)。同时,升级时你将会补满血量。
笔者按:事件是即使获得经验值,只有一些特殊的任务才有接受的按钮,例如地城打完,或者个人故事
濒死技巧
既然元素师可以在濒死的时候使用迷雾形态,这将带给你一系列的战术。当你知道你没有多余的血量并且所有技能在冷却中即将死亡的时候,你可以故意的战略性死亡。我在第五部视频中曾做到过这个战术,我的血量被打到很低,我知道我即将死亡。我利用这个技巧,并在附近找到了一只萤火虫。
你也可以将他作为一个自杀性的技巧。如果你知道你没有机会复活,而附近都是高地,使用迷雾形态简单地跳下悬崖然後大笑着看着你傻傻地敌人跟着你殉情跳下而亡。
另外一个技巧是使用迷雾形态跳入水中,在水面上复活自己。这样如果敌人决定追杀你,你可以持续的浮上水面来浪费他们的时间来延续你的死亡。
笔者按:
1.火3最後的blast不是blast finisher
2.水2只要是打你的敌人都会被减速
3.风1他的意思是每一次的攻击可以触发signet of restoration,这样边跑边放风1比其他的要补得多,在其他需要分开计算次数的比如说什麽多少几率暴击后触发什麽东西的,风1可以在短时间内提高触发几率
4.风4的咏唱时间是只移动的时候,因为一旦开始移动了就不能取消-____-,此招非常bug,尤其是对不规则建筑物(巢穴),会卡在原地。风4的原理其实是加快你人物的移动速度,看起来像是变成球了实际上还是你人物在跑(地图素材没读取完毕的时候移动人物经常会见到这种情况),所以有些什麽小楼梯,需要跳去对面的悬崖什麽的是过不去的,风4过程中不能按跳,同时,这个状态下并不是无敌,还是会被打死,也被锁足的condition影响
5.土5那边翻译有误,不是周围360°而是360°的范围,技能以自己为中心画一个半径为360距离单位的圆
6.土5那里所谓:视野优势下用土5>延时一下再用风3,简单来说就是卡视角。让敌人自己走进土5的范围内,并且在他发现的时候已经来不及躲闪,而如果他想打你的话就会被风3晕住。
7.pvp那里的所谓的“阻击点”是个半人高点的小高台,能从上面下来,但是从下面跳不上去。角落的箱子离高台颇远,即使带上加速恩赐也跳不过去,只能绕一圈上去,所以说是一个“阻击点”。另:Capture point>占领点
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