激战2每月活动点评及未来趋势展望
新闻导语
在《激战2》短暂的历史中,我们已经参加了三个月度活动了:“疯王之影”(万圣节),迷失海岸和冬日节。我要说,这几次活动都是对游戏内容相当精彩的补充。
在《激战2》短暂的历史中,我们已经参加了三个月度活动了:“疯王之影”(万圣节),迷失海岸和冬日节。我要说,这几次活动都是对游戏内容相当精彩的补充。几乎所有的内容都是动态的,除了Southsun Cove的一幅新世界地图和一些跳跃迷宫和小型地下城。
在这些更新中也有着大量的创新。在一些跟ArenaNet的谈话中我了解到每次活动策划以及制作团队都是不一样的。万圣节活动的制作团队跟迷失海岸的制作团队不同,说实话万圣节活动真的很精彩,活动没有明显的缺憾,而且一次性的内容也相当好玩。这次活动的PVP内容也很有趣,如果疯王之影没有钟塔的问题 ,我也是超爱的。
坦白的说,三个活动中最差的要数迷失海岸了。我不确定是否因为这个主题活动工期太赶才对创作过程造成了影响,但显然迷失海岸活动是没有完成的。相关内容和寻宝事件设计的十分怪异。结局令玩家们对差劲的动态事件设计充满了困惑。我觉得我们得出这样一个结论,那就是好的动态设计比好的任务设计更难。事件的设计也陷入了奖励越多过程越复杂的迷思。我们都希望他们以后不要再采用这种模式。
冬日节是我第一次觉得团队吸取了过去的教训。一切的节奏都很顺畅,在活动结束时你还有大量的时间重做所有的内容。这次活动有点小瑕疵,那就是Tixx仍然呆在那里没有真正的理由,但我很高兴他在。休假的时候大家很难有时间碰电脑,保证所有的游戏玩家都有时间参加所有的活动是个很棒的设计,这也是我在自己的旅行计划中非常欣赏的一点。
今后的走向
有谣言说接下来的一些月度活动会是大规模内容更新。ArenaNet今天在论坛公告中说下次更新规模很小,这意味着2月和3月的时候会有两次大规模更新。不幸的是没有关于这些活动的主题和重点的细节。
我对下一次更新内容的愿望是希望A社能重视前三次活动中需要改进的一些地方,同时我也希望我们应该把注意力放在新的内容更新上。
1、更多永久内容
尽管我喜欢节日中的所有临时活动,但我真心希望看到增加更多永久内容。Arenanet用来逗我们玩的一些PvP小游戏相对于主城Keg Brawl来说都是很好玩的活动。我很乐见其他的主城也有这样的优待,同时也希望ArenaNet继续发布新活动和新的重访旧地的理由。
幸运的是似乎这正是他们接下来的重点,我希望这次可以解决一些目前发生在20-60级地图上的“幽灵区域”问题。他们已经保证奖励会刺激80级玩家继续玩下去,我觉得他们可以办到的。如果他们确实喜欢他们之前所做的并增加奖励,你将看到玩家们继续回避内容,不管内容有多好玩。
2、更多主要剧情
我承认个人剧情的结局真的令我很失望,它对战斗、机制来说没有任何意义。你和大多数泰瑞亚的传奇英雄们一起组队,你们击杀神级的龙,结果什么事都没发生。从表面上看什么都没变,但少数几个即时NPC改变了跟你谈话的方式,我理解为了其他玩家,他们无法改变世界的连续性,但完成覆盖整个地图的剧情却是这么一个无伤大雅的结局真的很令人失望。
如果要我对开发团队提个任务,我会要求他们提升主事件,提升事件的地图持久性,使泰瑞亚更加融入其中。比如,如果Tequatal在一个区域里出现了,那么他就应该对整个区域造成影响。而不仅仅是地图角落中的一个动态链条,整个区域都应该有副事件和活动。战斗使附近的区域都联系到了一起,把玩家们团结了起来。这些事件应该有更大的规模,在建造的时候更加稳定。我喜欢的动态事件是那些让我穿越整个区域只找到一个新事件,而且事件发生的地方就是上个事件的目的地。这样的内容越多越好。
3、更加重视系统
这个任务也许看起来很荒谬,但说实话游戏中已经有很多内容了,我刚刚已经用两点进行了讨论。但值得指出的是,很多游戏都不需要更多的内容,它需要的是更多系统来支撑内容。我说的系统不是指那些需要在游戏中增加内容的机制或工具,而是一些提升,或者使现有的内容更好的东西。举个例子,最近增加的Breakout事件就是这样。它们在WvW中增加了一种新的机制对游戏有着显著的提升。
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