华丽不代表软弱 《激战2》元素师PVE心得

时间:2013-01-06 11:06 作者:神華內斂 手机订阅 神评论

新闻导语

今天要分享的是S/D元素使(魔杖+匕首),搭配特性强化引导技能,使其可以快速回耐,短时间内多次翻滚,及把防御撑到不输重甲之护甲值,插槽技能搭配魔咒系,增加战场上的存活率,希望各位会喜欢。

  今天要分享的是S/D元素使(魔杖+匕首),搭配特性强化引导技能,使其可以快速回耐,短时间内多次翻滚,及把防御撑到不输重甲之护甲值,插槽技能搭配魔咒系,增加战场上的存活率,希望各位会喜欢。

  特性为0/10/10/20/30

  风10

  风之迅捷

  (Zephyr's Speed) 处在风之协调时移动速度增加10%。

  如文字叙速,加跑速

  和风之源

  (Zephyrs Focus) 当施放引导技能时,耐力恢复速度加快100%。

  快速回耐之一,待会会说明

  土10

  石肤

  (Stone Flesh) 处在地之协调时,根据你的等级,每级获得1点韧性。

  加防御,80等可以加80

  黑曜石之聚

  (Obsidian Focus) 使用引导技能时,韧性增加。

  加防御,80等可以加170

  水20

  安抚雾雾

  (Soothing Mist) 处在水之协调时再生生命。

  如字面说明

  治疗之波

  (Healing Ripple) 当你协调至水时,治疗自己周围。

  过场技

  安抚疼痛

  (Soothing Disruption) 使用魔咒技能时你额外获得生机和再生。

  强化魔咒

  咒语大师

  (Cantrip Master) 魔咒技能冷却时间加快20%。

  强化魔咒

  奥术30

  (点满30恩赐时间延长30%,元素切换CD-60%,两个都还蛮重要的)

  奥术狂怒

  (Arcane Fury) 激活协调时,自身获得2秒的狂怒。

  过场技,搭配元素延迟可以到7秒

  元素延迟

  (Lingering Elements) 激活协调时所带来的增益效果增加5秒。

  实用的过场技

  奥术专精

  (Arcane Precision) 技能产生暴击时,有几率附带一个症状。

  过场技,效果如下

  Fire: burning for 1 second

  Water: vulnerability for 9 seconds

  Air: weakness for 3 seconds

  Earth: bleeding for 5 seconds

  元素协调

  (Elemental Attunement) 当你协调至火时,你和盟友获得威能;协调至风时获得迅捷;协调至地时获得防护;协调至水时获得再生。

  几乎大家都会点的实用技能

  活力权杖

  (Vigorous Scepter) 装备权杖时,耐力恢复速度加快25%。

  快速回耐之二,战斗中才生效,觉得耐力够用,或觉得25%太少的也可以换其他的,匕首+15%跑速应该也不错

  奥术闪避

  (Evasive Arcana) 躲避时,依据你当前的协调创造不同的法术:当你处於火之协调施放烈焰冲击; 当你处於水之协调时施放净化波浪;当你处於风之协调时施放炫闪;当你处於地之协调施放地动山摇。每种法术都有10秒的冷却时间。

  快速回耐不就是为了翻滚吗,其中的水还有土的效果是很多人的最爱

  武器使用的S/D的理由如下

  1.可进可远,而且副手匕补足权杖机动性及AOE不足的问题(之前用S/F机动性跟AOE只能用个惨字来形容)

  2.S/D的搭配可以长时间拥有高防御(S土2,80等每颗石头可以给50点防御),搭配特性使用导技能可以增加防御(80等+170),整体防御值是不输重甲职的

  3.S/D可以有3招引导技能(S风1土1、D土5),虽然D也有两招引导技能,但是要CD,S那两招则不用,所以防御常驻不是问题

  顺便提一下治疗技能好了,我用的是乙太回复Ether Renewal,持续4秒,CD15秒,配特性後补血期间可以加防回耐,而且4秒内可以不断消症状,缺点是会被断招,还有使用治疗类可以得到恩赐类的符文都得等他唱完才能生效,所以被断招就有点糗

  插槽技能就挑自己用的习惯的3个魔咒系技能来用吧,菁英技也是挑自己喜欢的用就好

  装备方面

  防具是用Power、Toughness、Vitality,AC就可以轻松取得

  饰品则是用Power、Toughness、Healing,增加补血量

  武器也是Power、Toughness、Vitality,想暴力一点可以换PPC我不反对

  武器铸印则是用

  Superior Sigil of Battle

  Gain 3 stacks ofMight (20 seconds) when you swap to this weapon while in combat.

  切换元素有效,算蛮好用的(也蛮贵的)

  另一颗随意,建议不要装有CD的技能,因为会互卡CD,所以我是用爆率+5%那颗

  装备符文

  其实没有特定,用你想用的就好,我是用新的符文(支持一下新产品)

  Superior Rune of Altruism

  (1): +25Healing Power

  (2): Give 3 stacks ofMight to nearby allies when using a healing skill. (Cooldown: 10s)

  (3): +50Healing Power

  (4): +15%Boon Duration

  (5): +90Healing Power

  (6): GiveFury to nearby allies when using a healing skill. (Cooldown: 10s)

  (2)基础约给10秒,(6)则约5秒,两者对周遭盟有皆有效

  我是觉得以治疗类符文来说属性还不错,可补足一些伤害,而且是团队有效,价格也不贵,一颗3XS就收的到(不晓的这篇文章打完会不会涨XD)

  至於这个玩法耐力到底可以回多快呢?

  根据数字,耐力值预设是每秒回5%,使用引导技能+100%,拿权杖+25%,生机+100%

  似乎是5%+5%+5%+(5%x0.25)=16.25% 其实我也不确定,我只知道很快XD

  (有请数学老师出来解答)

  额外的防御值

  就数字上来看,以80等来讲,特性石肤+80,黑曜石之聚+170,权杖土2+250,总共500,土10那100点再加进去就600了,护甲破2000不是问题

  好啦,现在我只花了10点特性在土,再搭配权杖土2,就给了布甲近乎甚至超越重甲的防御值,应该不会再死很大了吧? 再死很大也不要再拉无辜的战士出来鞭罗XD

  我个人的接技方式通常开场先放个补血上3层威能,再土2开盾接土4击倒後切到火,元素切火家武器符印效果可以上4层威能,然後火接一套,由火4接火2火3火5触发连续技再上个6层威能就13层了,接完後就视情况切到雷或土,血太少就切水3水5+翻滚拉血,土2基本上是没了就放,然後王的控场免疫剩1层或没了的时候就用土4或雷5把他击倒,土5可以用魔咒的电光石火接技,接完马上再滚一次触发奥术回避等於土5连发,危急时6技也可以用电光石火飞走不会被中断,然後善用雷4切入雷5退场,土5吟唱需要时间,自己找空档放,基本上大致上就这样

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