《激战2》双**流元素师心得完全解析
新闻导语
元素使本质上来说是个非常多样化的职业。我们拥有比别的职业更多的技能可以利用,所以相对来说上手时间也会比较久。4种元素 – 火、水、风、土 – 让我们能够解决各种迎面而来的情况。一个D/D元素使拥有好几种”非指向性”AOE技能,後略PbAoE ,而非指向性AOE比一般近战攻击要更为出色,因为它的有效攻击范围很大,而且你的角色不用面对敌人就能击中。
替代Build配法:
比起传统的坦Build
0/10/0/30/30
你可以选择较偏攻击的Build
0/15/0/25/30
这是比较偏攻击的,牺牲了一些移除状态的能力换取对单体的伤害
0/20/0/20/30
牺牲了每个恩赐+2%伤害来换取Bolt tothe Heart,因为此特性最近被buff了 (当敌方HP低於33%时你的伤害增加20%!) (感谢Sherlock网友提醒)
0/15/10/15/30
这个Build的攻防都相当不错,但牺牲了一个元素所拥有的全部状态移除能力。只有在你确定要对上的是又坦又依赖直伤的敌人时再用这个Build。
10/0/0/30/30
牺牲了风I 以换取在使用Cantrips技能时能叠出更多层Might。虽然Fury跟加速不能常驻,但增加的Might还是颇不赖的。
0/0/10/30/30
这是蛮常见的双手杖Bunker Build,因为风I 对双手杖玩家来说不是特别实用。这个Build利用的是增加了的AOE范围以及透过Earth’s Embrace增加Cantrips技能的防御性 (6秒的坚定+减伤)。
D/D玩家为了增加防御力也是可以采用这个Build,只是你牺牲了不少移动力,没有奥VI= 少Vigor = 少翻滚,而少了风I则是更难常驻加速。
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