《激战2》双**流元素师心得完全解析

时间:2013-01-04 10:35 作者:Daphoenix 手机订阅 神评论

新闻导语

元素使本质上来说是个非常多样化的职业。我们拥有比别的职业更多的技能可以利用,所以相对来说上手时间也会比较久。4种元素 – 火、水、风、土 – 让我们能够解决各种迎面而来的情况。一个D/D元素使拥有好几种”非指向性”AOE技能,後略PbAoE ,而非指向性AOE比一般近战攻击要更为出色,因为它的有效攻击范围很大,而且你的角色不用面对敌人就能击中。

  我的Build (12/14更新)

  以下是我的配点方式

  0/10/0/30/30

  特性概观:

  如果你有看过我之前的帖,就会知道我之前特性是配土10水20。

  但我比较喜欢现在的0/10/0/30/30配点,这个配法的输出还有生存力都提升了非常多。

  选配这些特性的理由:

  风I – 每个D/D元素外出旅行时的必备良药,因为它提供了加速常驻以及Fury (+20%爆击率) 的输出。

  配上30特性点在奥术上,让你一用风3就有12秒的加速跟Fury,水4则各有6秒。你还可以再利用火4跟土3的组合来制造出另一个Aura*1,你又有了6秒的加速跟Fury。 (守护表示:等我一下欧,我还在CD~)

  其实还可以透过6个Earth符文再得到一个Aura,但我没采取这个方式就是了。

  *1:感谢@luswtin版友确认,此Combo Aura已修复

  水III – 提供了Vigor (活力) 还有HP Regen,对於生存力来说可是必备的两个恩赐。

  搭配你的Cantrips技能让你能逃离任何场合。而有多的体力让你能多翻滚一下,在很多场合已经够你逃离一死了。配3个Cantrips技能表示你多了3种回血手段。

  水V – 提供你一个移除状态的手段。在这麽多Build都依赖DOT来慢慢磨死你的情况下,每9秒切一次水调和来移除状态算是不错的特性了。

  水XI – 再提供你一个移除状态的手段。这个则是要仰赖你的Cantrips技能,因为水III提供Regen,等於又能叠这个水XI特性。所以放3个Cantrips技能等於你有3种移除状态的手段。而且换水调和又有Regen,所以你又能再移除一次状态。而且就我所知,你在提供Regen给盟友的同时也还能移除更多状态,因为300单位以内的盟友都能共享你切换调和时所上的恩赐。最後,6技的Glyph of Elemental Harmony在你是水调和的情况下又能给你一次Regen!

  奥XI – 奥XI是元素使最实用的特性之一。其中最核心的技能是在水调和底下翻滚时的Cleansing Water。

  每个调和切换的CD是9秒,而奥XI的CD是10秒,跟调和切换有相当不错的相性。而这个Cleansing Water,依据你的heal power不同而有1.6~2.1K的补血量,所以我选了这个特性。

  (守护表示:瞎毁,你也可以翻滚补血?还...还补得比我多?)

  土调和底下的翻滚则提供了2~3秒的跛脚,如果在土5使出来之後开始用,可以让敌人一直处於膝盖中箭状态。火调和底下的翻滚则提供了AOE燃烧,翻完接火5可以制造大量伤害。

  奥V – 这个特性是因为你需要频繁切换调和而选的。在没有延长恩赐时间的情况下,每个调和提供的恩赐是5秒。如果你用了我配的装再加上奥术的30点,这个时间则提升至8秒。风调和给加速,火给Might,土给减伤,水给Regen。而且这个效果可以给附近的盟友,让你能提供队伍更多辅助。

  奥VI – 这个特性让你每次爆击时都有33%的机率得到Vigor,Vigor让你的体力恢复速度+100%,所以跟奥XI的Evasive Arcana相性非常好。而由於Fury因为频繁切换调和的缘故几乎是常驻,所以你有大约33%的爆击率,1/3 * 1/3 = 1/9,几乎等於每打9下就有一个Vigor。而Vigor每次触发後的维持时间是10秒,要叠到1分钟也不会太难,因为你的AOE可以一次击中复数的敌人!

  替代特性:(12/14追加新选择)

  火IV – 每用一次Cantrips技能可得到3层的Might,为了弥补最近Evasive Arcana的nerf,这是个不错的选择。

  水IX – 取代水V,因为新加入的火4也依赖Cantrips技能,所以减低Cantrips技能20%的CD在移除状态,叠Might,帮自己上Regen跟Vigor都会很有帮助。

  水VIII – PvE跟WvW都非常有用。这个特性可把落下伤害减低50%,而且还会根据你的调和施放对应的法术。

  而且这些法术没有CD,所以你可以利用这个特点故意制造一些轻微的落下伤害来稳定触发这些法术。

  目前水调和的法术无法正常作用,土调和给的是Earthquake (D/D 4技),火调和给Ring of Fire (D/D 4技),风调和给Static Field (双手杖5技)。这个实用的特性在WvW引诱敌人的时候更为显着,因为落崖时没有装落下减伤特性的敌人不死也是重伤。

  水XII – 将你的Aura分享给附近的盟友,而且Zephyr’s Boon (风I) 以及恩赐延长时间效果也有用。

  这表示你可以提供队友加速常驻,还有透过风3、水4、还有火4 + 土3的Aura来提供队友”几乎”常驻的Fury。Shocking Aura是非常imba的招式,因为它让你整个队伍可以Stun所有攻击你们的敌人4秒。

  推荐场合:PvE,有队伍时的WvW,以及高等级的tPvP。

  奥VIII – 这特性适合喜欢换武器以充分利用双手杖的玩家们。任何双手杖Build都应该要点这个特性因为增加的AOE范围连地面都被它撼动啦!

  适用场合:WvW暴民团,小规模遭遇战再切回D/D

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