PVP核心角色 守护者配点和地图对应解析

时间:2013-01-04 09:13 作者:Ishanah 手机订阅 神评论

新闻导语

鉴於目前守护在PVP的强势,想踏入锦标赛的行列,队伍组成中不可或缺的职业便是守护者。可以发现除非是路人队伍,不然每支队伍一定会有一只甚至是一只以上的守护作为『征服模式』的核心。来为大家介绍守护者在锦标赛中常出现的Build使用方法以及地图解析。

  I. 引言

  鉴於目前守护在PVP的强势,想踏入锦标赛的行列,队伍组成中不可或缺的职业便是守护者。可以发现除非是路人队伍,不然每支队伍一定会有一只甚至是一只以上的守护作为『征服模式』的核心。来为大家介绍守护者在锦标赛中常出现的Build使用方法以及地图解析。 (以美服现今的Meta为出发点)

  ps:目前锦标赛的三张地图全是以占点为拿分基础的战斗称为征服模式,期待Anet尽快设计出其他种崭新的模式来改变这守护是绝对必要的Meta。

  II. Build介绍

  Bunker战吼流(Shouts)

  此Build是目前锦标赛中Bunker守护最常使用的Build,优点是非常灵活,随时可以视地图或对手职业组成而微幅调整通用技能来做应对。(「顶住防线!」("Hold the Line!")可以看状况换成圣土(Hallowed Ground)、反射之墙(Wall of Reflection)或圣所(Sanctuary))给队友的帮助极大,战吼可以提供团队非常大量的Boons,不论是攻击或是防御面都有着相当大的助益。尤其是「拯救自己」("Save Yourselves!")常常会被忽略的一点便是可以吸收队友的condition到自己身上,所以在战斗中应该注意队友身上的状态吸收之後再自己消掉。消除condition的手段主要为一个战吼可以消除2个condition以及F3技能可以一次消除3个。

  Bunker冥想流(Meditation) (想更强化对抗condition的话可以改成0/0/30/20/20点出F2消3个)

  此Build目前使用的人数略少於Shouts,优点在於抵抗condition dmg的能力较为优越,而守护天生面对直伤的能力就非常好,所以这是专为了守护比较贫弱的方面做强化,冥想回血更让Bunker的存活力提升。至於缺点是使用上较死板,通用技能三个都是无法变动的,不然Build的核心就会混乱。而且对於团队的帮助并没有战吼那麽大。惩治症状(Smite Condition)的CD非常短,解除重点放在中毒、高层数的脆弱以及condition职业造成的流血上。

  Bruiser符号流(Symbols) (俗称kaypud流是由team pz的守护kaypud所开创)

  目前在锦标赛中遇到双守护的队伍,其中一个守护是这个Build的机率大概有6成以上。此Build的核心价值在於高补血量下的双符号不仅仅提供了自保与伤害,更有几乎是常驻的报复恩赐来做为主要的输出手段。使用此Build的守护定位绝大多数在於冲击对方家点,1V1非常强势,由於格档技能很多,虽然血量很少,使用得宜的话可以准确的挡下对手的爆发。在目前多采取粉碎流幻术守家的状况下,幻术往往无法一个人处理这种守护而需要队友支援。报复恩赐的维持建立在Combo的施放下,例如单手锤2信仰之符(Symbol of Faith)接聚能器5愤怒之盾(Shield of Wrath),或是大剑4愤怒之符(Symbol of Wrath)接大剑3信仰之跃(Leap of Faith)。(站在大剑4的符号上时就会有报复恩赐,所以施放大剑3的时候要注意敌人的位置不要飞离符号)

  Bruiser三冥想流(3 Meditation)

  使用此Build的守护多半是担纲守家点的角色,由於续战力没有那麽好,所以比较少人会用此Build扛在对方家点,但是1V1也仍然非常强势。由於带了权杖所以跟符号流守护最大的差异在於可以利用地形做输出,爆发来源在於权杖3光明锁链(Chains of Light)的定身之後接权杖2惩击(Smite)火把4狂热者的辉焰(Zealot's Flame)狂热者的炽火(Zealot's Fire),伤害是非常可观的。核心在於双顺移小剑2锋芒乍现(Flashing Blade)以及通用技能裁决者的干涉(Judge's Intervention)可以快速离开中点回家防守。大绝带的是治疗书勇气之书(Tome of Courage)可以在结束家点的战斗後到中点给予团战非常大的帮助。这Build最大的缺点就是没有「坚守阵地!」("Stand Your Ground!")

  III. 地图解析

  A. Forest of Niflhel

  这是锦标赛的第一张地图,要赢了这副图才能前进到下一个关卡,所以熟悉这张地图的运作是入门玩家的首要课题。地图左右各有两只野生怪,击杀怪物的一方将获得25分的奖励,这边建议各位,开场不要去吃野生怪。相信前言大家都看到了,这是以占点为基础的『征服模式』,当各位利用Bunker有着巩固己方占领点的优势下,最好的做法便是以能拿下中点为首要目标(特殊职业配置以守两个边点为主的做法这边先不考虑),因为在一般的状况下以家点中点两点间作支援的作法会较为稳当(支援距离短)。野生怪的25分在比对方多占领一点的状况下,25秒就能扳回,而中点在有队友吃野生怪时被多打少团灭就很得不偿失了,不仅仅失去了中点更被对方拿下不少杀人分。吃野生怪的建议时机是对方被团灭尚未复活的时候抓紧时间吃掉,请点上的守护看好敌人的屍体消失时通知队友并注意已复活的敌人动向。守中点的Bunker在这张地图上我推荐可以使用大剑,很多远程职业喜欢利用Keep後方的高台远远的威胁Bunker,这时候大剑5拖拽(Pull )就非常好用,可以把上方的敌人拉下来使得对方没法利用地形优势。

  B. Legacy of the Foefire

  这是锦标赛的第二张地图,这张图的额外拿分方式是两方家中都有一只Lord跟一群小兵,当自家的Lord被对手打死之後对手将得到150分的奖励。所以在对手分数来到350分之後需特别注意自家的门有没有被打破,是否有随时被Rush Lord的危险。而此地图的重点在於这是一张『雪球图』,由於重生点到三点的距离以及点与点间的距离都是非常近的,所以第一波会战非常非常非常重要。要是第一波被团灭之後对方便会以人数优势迅速辗压我们家点,可能造成三点全掉的劣势,这是非常需要注意的。这张地图的中点范围非常大,所以中点守护可以有比较大的空间来闪避各种AoE技能,要注意的就是当对方高台有远程在对点上输出时,Bunker可以移动位置到点中靠近自家的方向,来避免受到更多不必要的伤害。或是如果是使用大剑的Bunker一样可以使用大剑5拖拽(Pull )把敌人从高台拉下,若被拉下的敌人是对方守家点的人的话可以视状况通知自家跑得快的游走去把对方家点开白(不用踩成己方颜色是因为踩下来也守不住只需要造成对手短暂时间无法增加分数即可)。

  C. Battle of Kyhlo

  这张地图是锦标赛的最後一张地图,更是关系到你们能不能拿到金箱子的地图,这张图的特殊地方就在於有着投石车这个额外高伤地图武器。由於投石车转向缓慢,加上砸向两个边点所需的蓄力时间比较久,所以很多人都会先利用投石车来对中点攻击。这张地图守中点的Bunker所使用的武器必须换成小剑/盾配上大槌,更可以把Honor特性的第二点换成双手专精(Two-Handed Mastery)。当双方的Bunker在中间对峙的时候,需要非常注意自己跟对方的站位,抓到时间就利用大锤4驱逐(Banish)将对手锤至楼梯下方,再接大锤3狂热者的拥抱(Zealot's Embrace)跟大锤5守护者之环(Ring of Warding)阻止对方上点。要是对手这时候没法使用小剑2锋芒乍现(Flashing Blade)顺回点上的话,点必定被你开白甚至开成我们的颜色。除了注意自己的位置之外,更要注意好情势再换武器,要是在没法使用剑盾那组武器时被敲下楼,就是非常致命的失误。而Bunker守护一定要好好练习闪躲投石车的技巧,在中点时听到NPC大喊投石车的时候,默数大约3-4秒左右就会被砸到,一定要抓好翻滚的时机,而武器上的印记选择Energy在这时就可以感受到非常大的功效,在没有大量敌人的状况下耐力往往可以支撑到队友牵制住对方的投石车而不被砸死。若是己方的投石车有队友在操纵,可以跟队友沟通当投石车发炮後利用大锤3狂热者的拥抱(Zealot's Embrace)将敌人定身,对方将无法使用翻滚闪躲投石车的攻击。小技巧是可以设一个热键用来收武器(在设热键介面的最下面那栏中的Stow/Draw Weapons),由於大锤4驱逐(Banish)的施法动画很长,要是发现放出去会打不到敌人,就可以把武器收起取消施法只需要4秒CD就能再放一次。

  IV. 结语

  守护算是一个易学难精的职业,由於技能使用上非常直观,所以只要掌握好基本放招原则通常就能做好自己该做的工作。不过想成为一个很强的守护要注意的小细节非常多,不只需要注意敌人的动向更要看好队友是否需要你的支援保护。由於倒地系统的关系,守护的群体坚定在终结敌人以及拯救队友更是不可或缺的。

  这边讲了那麽多,也只是想为推广激战2PVP尽一点棉薄之力罢了,希望每支队伍都不要因为缺Bunker而无法开打啦。(笑

  by Ishanah [Doggie.4092] [ABCD]

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